Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16729
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    [0.9.10] Ключевой бой

    Очки переливаются в активный слот (подсвеченная зелёным буковка) из неактивного (серая буковка). В одинаковых выравниваются. Т.е. если не нажать ни одной кнопки и нажать все будет всё одинаково. Например: (Активную кнопку буду жирным текстом выделять, в скобках заряд) - T Y U (5 5 5) - Всё не активно В начале боя хотим усилить ГК Нажимаем Y , - T Y U (0 15 0) Y высасывает всё их T и U. Хотим усилить хилку, жмём T - T Y U (7 8 0) Хилка и ГК (T и Y) выравниваются, заряд из Y перекачивается в T Хотим усилить манёвренность вместо хилки. Нажимаем U, нажимаем T - T Y U (0 8 7) Заряд перекачтвается из T в U PS выше написали что на максимальное значение в слоте есть ограничение, но я специально это пропустил - для наглядности
  2. ShotNoise

    Советский линкор - авианосец

    Не ты ли недавно предлагал мега имбу типа японского ПВО крейсера с 12х2 башнями ГК от харугумо, торпедами от шимки, дымами, РЛС и самолётами? По делу: Предложение опять сверхимбовое, такие корабли можно будет выпускать разве что в одиночку против целой команды в 12 игроков. По поводу звучного имени, предлагаю назвать Yrxhtdhgdjhgkuv в честь главного заинтересованного лица
  3. Я бы поднапрягся и добил штучки 3, вдруг их апнут, или дадут возможность сдать за ОИ. Например на Мидуэй сильно бесполезная уникалка.
  4. ShotNoise

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Посмотрел на этот новый маркер авианосца. Совершенно неудобно, маневрировать приходится много и он бегает по всему экрану глаза мозолит. А информативность от этого никакая, ведь важно что с кораблём происходит относительно обстановки на карте, а не относительно направления на эскадрилью. Старый вариант тоже не вполне понятен был, но не мешал. Предлагаю убрать его или на миникарту, или на картушку компаса, которая сейчас вообще никакой функции не выполняет. Предложение в графическом виде ниже PS: и ещё раз повторю, без возможности вручную управлять кораблём, не возваращая эскадрилью, это бесполезная штука О! предложение появилось. Сделайте пожалуйста дополнительную миникарту, как в ключевом бою, в место картушки компаса, на которой будет отображаться авик. При этом по нажатии доп кнопки управление WASD переключать на авик без переноса камеры и отзыва эскадрильи. Так можно будет быстро, ориентируясть только на эту "микро"карту, избежать столкновения, увернуться от торпед, отвернуть от самолётов противника.
  5. ShotNoise

    [0.9.10] Производительность

    странно. Но вообще такие режимы всегда стабильнее работают, потому что на самом деле деталировка там грубее.
  6. ShotNoise

    Клей Рисует №6.2 " Продолжение"

    Москва. Посмотри на башни ПМК и зенитные автоматы по борту
  7. ShotNoise

    [0.9.10] Производительность

    Похоже какие-то проблемы с очисткой памяти (скорее всего видеопамяти). Возможно у вас устаревшая видеокарта или устаревшие драйвера на неё
  8. Надо попробовать с побортными ТА, вдруг получится из разряженного ТА отстреляться.
  9. ShotNoise

    Балансер 3на3

    До введения ботов в младшие уровни боёв, я играл бои 3*3, на Микасе. Как же это было весело и интересно.
  10. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Привет
  11. ShotNoise

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Так теперь можно будет рациональнее противодействовать ПВО. Если сильное - любуемся анимацией пока самолёты вылетят из зоны ПВО Если слабое - отключаем анимацию, быстро разворачиваемся и опять атакуем. Скилловички с такой доп возможностью баланс не поломают?
  12. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Зачётная фотка - шаровая молния в чашке Всем привет.
  13. Спасибо за информацию. "планов нет", " пока нет" ,"может быть" . Иногда кажется, что ответы в виде "No comments" и то были бы по делу
  14. Почему проблемы? Может так задумано
  15. ShotNoise

    "Navyконкурс "Линкоры США"

    1) Б 2) Б 3) Б 4) Б 5) А 6) В 7) А 8) А 9) A 10) А 11) В 12) В 13) А 14) В 15) В 16) В 17) В 18) В 19) Б 20) Б
  16. ShotNoise

    Тестирование подводных лодок

    Меня больше всего беспокит формат разработки подводных лодок. Вот нам предлагают большой набор новых, малопонятных и неочевидных механик, которые в какой то момент разом выдадут в игру. И что нас ждёт? "Вау эффект" на первые пару дней, а потом? Ведь игра изменится очень сильно. Это было бы понятно, если надо было оживить мёртвую игру. Но игра живая, причём с довольно инертной аудиторей. Почему не начинать со ввода более близкой к ИРЛ концепции? Пусть менее динамичной, своеобразной, на любителя, но значительно меньше ломающей текущую игру, а потом развивать по необходимости. А то вероятность сделать сразу идеальный вариант ничтожна. Я конечно понимаю, что в недрах разработки эта работа уже проделана, но реакция аудитории может быть совсем иной, новые авики уже проходили. Ps: отдельный режим не рассматриваю. Вряд ли для отдельного режима так заморачивались бы
  17. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Привет флудоносцам и флудоборцам.
  18. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Приветствую. Хорошего начала (и продолжения) недели всем!
  19. ShotNoise

    Неудачный бой на Монархе

    Открой корневую папку игры, напиши в поиске стандартного проводника *.wowsreplay - расширение файла. Имена файлов содержат название корабля, название карты - по ним и по дате можешь определить искомый реплей. Можешь посмотреть его сам - надо открыть его с помощью клиента игры, при этом ВГЦ должен быть запущен, или присылай сюда.
  20. ShotNoise

    Неудачный бой на Монархе

    Без реплея, скриншотов и возможности анализа. Большего ответа вам и не могли дать. Кто вас потопил? С како й дистанции попал? С 25 км даже ополовиненый линкор можно забрать только детонацией. В маневрирующую цель на такой дистанции попасть даже одной пулькой непросто. Знали ли вы разъезд противника? И т.д. Мы вам сочуствуем, но материала для анализа и конкретных советов вы не предоставили.
  21. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Поздравляю)
  22. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Легко отделался, а то в сетевых магазинах как скажут "халява" так страждущие и затоптать могут.
  23. ShotNoise

    Клей Рисует №6.1 " Праздничный"

    Хосё, свес палубы на корме выдаёт
×