-
Публикации
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15169 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
https://wiki.lesta.ru/ru/Файл:236_icon_visibility_sonar.png такой значок? Это ГАП. На перископе обнаруживает на номинальной дистанции также как и другие корабли, на предельной только ближе 2 км https://wiki.lesta.ru/ru/Файл:Обнаружен_шумопеленгатором.png такой значок - тебя видит подводным поиском другая ПЛ на дистанции своего подводного поиска. Другими способами ПЛ на глубине нельзя обнаружить На перископе тебя видят с 2 км, ты видишь корабли на дистанции их видимости с самолётов (! такой костыль)
-
Почему дальность хода торпед?
ShotNoise ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы странно рассуждаете, идеалистически. Расчётная модель в игре и реальная физика ни в коей мере не должны соответствовать. Расчётная модель должна считаться быстро, не ломаться если что, и точно воспроизводиться. Скорее всего там дальность не рассчитывается из скорости и времени действия, а "гвоздями забита" в методе расчёта. Это для реальной физики дальность - некая производная характеристика, получающаяся в результате работы железки. В расчёте в игре наоборот - это заданная величина. -
Вы внимательно почитали условия? Как раз кд торпед уменьшили, поэтому суп стал гораздо гуще, следовательно роль ГАПа только усиливается, а ГК у всех изменилось одинаково, поэтому соотношение сил в перестрелках не меняется.
-
Попробовал. ГАПы решают. Даже гронингены/фрисланды, хоть и без торпед, включают ГАПы и противники дружно перестают попадать торпедами.
-
Предполагаю катать универсалов с торпедной заточкой кэпа. Чистые торпедники не очень ИМХО, добирать всё равно с ГК удобнее.
-
Модификаторы характеистик конечно сомнительная вещь, но сам по себе моноклассовый блиц интересен. Буду пробовать.
-
CLR-версии (или прем-версии) каких прокачиваемых кораблей Вы хотели бы иметь у себя в порту?
ShotNoise ответил в тему angry_Murzik в Флудилка
Прем / не прем без разницы. Красивый камо и капитан - было бы неплохо. На Демойн есть шикарный космический камо. -
Так много неплохих предложений. Но здесь сплошные вероятности, это не хорошо. В игре слишком много завязано на расстояния в системе обнаружения, вносить сюда случайности - сильно поломать тактическую составляющую.
-
Опрос игроков: Отношение к конструкторам (Lego, Bricks, Мир Кубиков и тд.)
ShotNoise ответил в тему Alfa_Omegon в Фидбек
Не совсем согласен. Я считаю что в этом и искусство - сделать модель из минимального количества стандартных деталек, но чтобы модель легко узнавалась. Можно сделать модель из тысяч кубиков, но ничего интересного и выдающегося в этом нет, просто рутинная "пиксельная" сборка, которую и в руки взять страшно - вот-вот рассыпется. -
Закрытое тестирование 13.5 — новые корабли
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Помнится был у нас странный корабль Delaver test Возможно и этот какой-то с "сюрпризом" -
В общем авики даже выиграют от изменения, теперь не нужно будет бояться, что оппонент засветит на респе и враги накидают через всю карту, или эсмнец будет настреливать из дымов. Союзникам неавикам станет неудобно и непонятно, как им отслеживать, далеко союзный авик или нет, сможет подсветить или нет. Но в целом изменение плохое. Делать такую жёсткую привязку возможностей авиации к положению авика неправильно. Идеологически должно быть наоборот, раз уж сидит игрок "в эскадрилье" то и должен всё без проблем видеть.
- 65 ответов
-
- 10
-
От себя скажу. При вводе ПЛ это было интересно - новые механики, тактики отработать-почувствовать, а сейчас - на пару боёв зайти и всё, в рандоме интереснее. Тем более карту оставили ту же, для 6-8 уровня, а тут на 10-* будет тесно, торпеды и авиаГБ полкарты закрывать будут
-
Почин неплохой. То что ремдок по сути ничем не отличается от имеющихся способов получить корабль - согласен. Ничего нового и интересного он не вносит. Идея коструировать корабль не очень солгласуется с ммо пвп, слишком сложно для баланса. Из идей для ремдока предлагал такую мысль: привязать получение конструкций к уничтожению кораблей в боях. Например уничтожил в выигрышном бою редкий вывеленный корабль (Кутузов например)- получаешь его конструкцию, и можешь его (кутузова) уже ремонтировать в ремдоке с перспективой получить его на акк. Этакий способ получения редких выведенных кораблей с идеей захвата в качестве трофея. Понятно, что если такое на постоянку то количество таких кораблей будет увеличиваться, поэтому можно вводить сезонность охоты на конкретный корабль. Так будет интереснее, чем унылые аукционы, которые никак не завязаны на качество игры.
-
Закрытое тестирование 13.5 — тест различных видов «Серии залпов».
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Теряются, совсем недавно была тема. При смене снаряда отрабатывает только один залп, после барабан уходит в долгую перезарядку на другой тип снаряда. Самая первая версия - самая лучшая -
Закрытое тестирование 13.5 — тест различных видов «Серии залпов».
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Первый вариант выглядит более понятным. Но всё равно костыльно Уже хочется сказать "возвращайте как было в начале". В конце концов если игрок взял неверное упреждение и просадил залп в молоко, это геймплейно естественная ситуация, чем если будет путаться в таймерах перезарядки. -
Неспортивное поведение. Но если причины важнее - наказание в игре можно и перетерпеть. Тут раш по центру в принципе лучший выход.
-
Уважаемые разработчики, @Alfa_Omegon или кто там есть на вахте. Вы как-то маякните, что хотя бы видели тему. Вопрос-то довольно существенный.
-
По-хорошему у него надо дымы отобрать, сделать похуже перезарядку торпед и засунуть на 6-7 уровень, поближе к систершипу, там где у нас и обитают всякие динозавры 20-х годов модернизированные во время ВМВ.
-
Да его наверное не то что любой артЭМ да даже любой универсал съест с потрохами, тем более у китаками есть цитадель
-
Ну как сказать. Ягера ещё найти надо, а вот дымы выдадут Китаками с головой. Где его искать понятно будет сразу, а там даже блайндами накидать можно, ему хватит.
-
За самолётики проальфы очень много дают, особенно при небольшом среднем по больнице.
-
Надо конечно, но до сих пор никакого официального рейтинга нету и делать его не торопятся. Остаётся ориентироваться только на п/п Именно, и мешает скорее всего проальфа.
-
Сам прошипс наверняка можно хоронить. Разрабы максимум сделают расширенную статистику игроков, вот только скорее всего без проальфы.
-
Всех приветствую Картинки нейросетями научились рисовать - молодцы, пора двигаться дальше. Идея следующая. Все мы не любим раков-союзников, которые играть не умеют или делают не то что нам хочется. Опыт игры формируется только в голове у каждого игрока, другому не переложишь, да и забывается он, особенно при пересаживании с корабля на корабль. Поэтому предлагаю создавать союзников-ботов управляемых ИИ, обученном на боях живого игрока. Работать это будет так Леста запускает специальный ресурс где обучаются модели нейросети управляющие кораблями-ботами. Игрок покупает экземпляр нейросети, под класс корабля или на уровень или вообще на конкретный корабль (так даже проще). И наигрывает в обычном режиме бои на этом корабле. Данные боёв идут на обучение модели. После обучения игрок может использовать эту нейросеть в виде союзника-бота в отряде, как бы своего "клона". Геймплейно это даже не ГВ, ПЛ и Дирижабли, рандом нисколько не поломается. А в перспективе можно и отдельный режим боёв запилить: игрок с командой своих ботов, против другого игрока с ботами, этакие Киберклановые бои.
- 18 ответов
-
- 13
-
- предложение
- боты
- (и ещё 2 )
-
С Праздником, товарищи, с Днём Победы!