Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Раз-раз, прием!..

    Я помню твою аватарку Кто застал старые авики
  2. Если не хочешь сильно напрягаться - Массачусетс
  3. Без льда даже лучше. А то неряшливо бы смотрелось.
  4. ShotNoise

    12-й ранговый спринт

    Авик брать ?
  5. ShotNoise

    Армада. «Пётр Багратион»

    Странный набор перков. ППП на крейсере, вкачанном в инвиз? ИВ хоть и на любителя, но вполне играбелен. Скорость поворота ГК отсутствует, а башни тугие.
  6. ShotNoise

    Фугасы = Токсичность.

    Зачем вы фанатически продавлиаете эту мысль? Так можно договориться, что бб и разброс играют за игрока. Играет за игрока - это если корабли противника сами загораются и тонут, а вы спокойно пьёте чай на кухне.
  7. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.6

    По совокупности особенностей намечаются корабли во всех варантах применения чрезвычайно скиллозависимые
  8. Продолжим (на днём расписывать некогда было) Главное - необходимо определиться: нечётные авики встроены в текущие ветки или являются альтернативными ветками развития. В первом случае они должны отличаться от текущих только количественными характеристиками, иначе будут ломать логику прокачки. Т.е. получается то же самое что и чётные, даже обсуждать нечего. А вот во втором. Во первых они должны быть достаточно самодостаточными кораблями. Никакого бреда типа тушения пожаров на союзниках, постановки дымзавес самолётами и захвата самолётами точек здесь быть не должно. Наиболее подходящей здесь на мой взгляд должна быть концепция эскортных авиков. Со следующими особенностями. 1. Самодостаточность предполагает, что примерно на равных они должны в состоянии дамажить любые корабли. Здесь можно выделить в рамках каждой нации один из типов самолётов, которые это могут спешно делать. В отличие от чётных, эти самолёты будут наносить точечные удары по одиночным кораблям, быть слабыми для атаки на ордера, но с точным вооружением и быстрым сведением, возможно меньшей по сравнению с чётными аналогами заметностью. 2. Эскорт предполагает защиту союзников от авиации противника. Концепция: игрок взлетает эскадрильей истребителей и расставляет несколько звеньев по очереди на карте, также как у чётных авианосцев расходник - истребители, только в нескольких местах подряд, формирую завесу из патрулирующих истребителей, которые активно атакуют самолёты противника. Возможно, по сравнению с чётными аналогами, у них будет больший радиус патрулирования и меньше время захвата и атаки противника. Чтобы их сразу не сбивало ПВО кораблей, дать им иммунитет к тучкам и ближним и средним аурам ПВО (типа на большой высоте летают) 3. Подводные лодки в игре так или иначе намечаются, так что пройти мимо ПЛО я не могу. Чтобы не переусложнять применение этих авиков самолёты, выполняющие роль ПЛО, должны быть более менее универсальны. А именно: Бомбардировщики с фугасными бомбами имеющие повышенный урон по подводным лодкам на глубине (вполовину меньшей чем глубина поражения глубинными бомбами). или Торпедоносцы с самонаводящимися акустическими торпедами, при необходимости могут поражать и надводные цели. Для баланса торпеды немного медленнее и слабее обычных авиационных. Дополнительно дать этим самолётам специальные функции разведки. Расходник сброс гидроакустических буёв, которые будут показывать корабли и ПЛ противника авианосцу в обычном режиме видимости, остальным союзникам в виде контура на миникарте. Пример. Американский авианосец Индепенденс с истребителями, ББ бомбардировщиками и торпедоносцами с акустическими самонаводящимися торпедами.
  9. Спасибо. Поздравляю с Днём Рождения!!!
  10. Вышел как то Тырпиц в рандом грабить караван игрока с ником ПКу-17, не зная, что объявили боевую задачу на уничтожение Тирпица на британских кораблях, которые уже снаряды/торпеды зарядили чтобы его на дно пустить. Но пока Тырпиц с респа съёзжал с отрядом соклановцев, получил торпеду непонятно откуда, а через некоторое время ещё одну. Тырпиц блог разработки иногда читал и знал что собираются подводные лодки в игру вводить. Поэтому с горя из боя вышел -"нипаиграть", и жалобу в ПЦЦ написал, что подлодки перегибают. Из ПЦЦ ответили, что такого быть не может, поскольку подводные лодки в отдельном режиме и только на 6-х уровнях играют. А потом на всякий случай Тырпицу ПМК опять понерфили. Тырпиц обиделся и оставил свой корабль в порту простаивать, а в бои ни ногой. А когда в игру ввели советские как-бы авианосцы на суше с британскими самолётами, вообще игру удалил. Вот так.
  11. маленькая неточность. Ты написал что в бою Амаги загорится раньше, чем при обстреле. Но в бою у живого игрока на Амаги будут модернизации и перки снижающие вероятность поджога, так что в реальном бою ПМК в среднем будет поджигать хуже.
  12. Скорее всего скажут, что ты неправильно понимаешь "чистоту" опыта. Некрасиво конечно получается
  13. ShotNoise

    FAQ: опыт и кредиты [0.11.х]

    Виноват, не обратил внимания, что тема не про дублоны
  14. ShotNoise

    FAQ: опыт и кредиты [0.11.х]

    Уважаемый Фидель, дополните информацией про флажные сигналы и галочку "пополнять за игровую валюту если нет в наличии"
  15. Вы все путаете. Как раз отклонения от реального проекта и делаются ради игрового баланса, где необходимо увязать много разных кораблей примерно равными по общим возможностям
  16. Э, так в их взаимоотношениях с одноклассниками ничего не изменится как пробивали так и будут пробивать. А вот вместо того чтобы бороться с другими эсмами будут фугасами издалека популькивать по линкорам.
  17. Гнезик - лучший корабль для этих рангов
  18. "Сокрушительный удар" выдают за уничтожение корабля с более чем 50% хп за один залп ГК или торпед. В этом видео Шимку добивает ваш ПМК, так что всё сработало правильно. "Сокрушительного" не положено - "Мастер ближнего боя" имеется
  19. ShotNoise

    Японские подводные авианосцы

    Ну вот спустил с небес на землю, даже не на землю, а на самое дно морское
  20. ShotNoise

    Японские подводные авианосцы

    И остальные картинки. Штамп WoWs в углу намекает, что картинки - не реальные фотографии, а смоделированы в Лесте. А раз смоделированы - значит есть и разработанные модели. Думаю полноценную разработку трёхмерных моделек не будут делать ради одной картинки. Что, скоро ждём в игру?
  21. ShotNoise

    Хочется круглого и красивого

    Примерно в каждом подобном марафоне жетоны копятся сами собой, потом беру на них камо, если хватает - корабль, остаток - на флажки.
  22. Верхняя картинка - случайные наборы. Платишь дублоний - получаешь жетоны. Что непонятного?
×