Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 751
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Есть старое видео В котором рассказан принцип вертикального упреждения. Но его нужно домыслить. В случае когда корабль идёт под углом на тебя ты стреляешь с некоторым автоматически рассчитанным упреждением по дальности. Но если корабль при этом тормозит, то автоматически рассчитанное вертикальное упреждение будет неактуальным. Цель до этой точки (по дальности) не доедет - будет недолёт. В обратном случае, если корабль на тебя разгоняется - перелёт.
  2. ShotNoise

    десантный корабль проекта 775

    Красиво. Взрывы отменные. Ссылку на видео скинь
  3. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.4

    А как же французы, немцы, Хуанхе неконец? пусть страдают
  4. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Я с вами согласен, что есть более реальные варианты. Но игра ориентирована на достаточно простой геймплей, чтобы все смогли. Для меня это тоже снижает интерес к ПЛ, но что делать
  5. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Вполне очевидно, что, со стороны разработки, дать ПЛ автономно самонаводящиеся торпеды - превратить их в имбы, дать совсем не наводящиеся торпеды - сделать ПЛ неиграбельными и балансить нереально большой скоростью (как было в "Ужасе глубин"). Так что текущее решение хоть и неисторичное, но по-моему - лучшее что можно в игре придумать. Кроме того, стрельба акустическими импульсами как снарядами - привычно для игроков освоивших остальные классы.
  6. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Селекцию сигналов можно проводить и не только частотным способом. Применять сигналы специальной формы например. Примерно в те годы в радиолокации возникли свип-сигналы, потом превратившиеся в помехоустойчивые схемы типа кодов Баркера и пр. Понятно, что в то время реализовать такое было сложно, в более позднее время - ненужно. Но вот такая получается в принципе возможная, но альтернативная история в версии Лесты
  7. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Приветствую. С Днём Космонавтики !
  8. лучше на портале объявлять викторину
  9. Виноват, думал зритель только Лудиус
  10. Уничтожение минным катером корабля конфедератов Albemarle в 1864 году
  11. Заказ на миноносцы типа Пернов
  12. ShotNoise

    Куда пропал Умбарец?

    двойка вам по мировой литературе и русскому языку Умбрия Умбар
  13. ShotNoise

    Куда пропал Умбарец?

    Как настоящий житель Умбара занялся наконец пиратством
  14. У Голиафа полный урон фугаса 3850. С учётом механики урон проходит в три раза меньше - 1283. Думаю ХП в башне Хабаровска больше.
  15. ShotNoise

    Масштаб 1:42. Yamato

    Работа моделистов впечатляет Очень рад, что интересная рубрика "1:42" продолжает развиваться.
  16. так урона могло и не хватить чтобы вывести из строя ГК, но пробитие было
  17. ShotNoise

    Покоряйте звёзды в Master of Orion!

    Я потому и спросил. Что знаю игру примерно такой-же тематики чуть постарше Ориона (название не буду приводить, чтобы не нарушать правил) так там физика была в некотором приближении ньютоновская, хоть и в двумерном варианте. К сожалению больше такого нигде не видел, а в более современных играх на космическую тематику наблюдал ещё худшую ситуацию: динамика космических кораблей - примитивнее динамики автомобиля . То ли современный геймдизайн деградирует, то ли игроки
  18. 1. Заброшенный храм поклонения святой дамажке (ибо в КБ дамажка - не главное, но несознательные клановые бойцы всё равно тайно его посещают) 2. Место релаксации бойцов от надоевшего бесконечного наблюдения анимации выдачи и открытия контейнеров 3. Бездонные цистерны с нефтью. Сколько клан ни заработает нефти, они никак не переполняются 4. Двор для чеканки фальшивых игровых жетонов к разным игровым событиям
×