Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 750
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16448
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Пожалуйста, и я использую. Я понять не могу для чего это сделано. Чтобы ЛК у синей линии точно видел, где висят светящие его истребтели? А ему это надо? А может его не истребители светят, а торпедоносцы где-то поближе. Чтобы заранее знать куда стволы ворочать?
  2. Не понял. Теперь истребители будут видны через всю карту, а ракето/бомбо/торпедо -возы будут появляться на 10 км?
  3. Мне кажется вы преувеличиваете масштаб проблемы. Да, выучить нового командира долго, но переучивание с корабля на корабль далеко не столь затратно. За 200к серы можно переучить наполовину (около 2 средних боёв), а остальное можно переучить вообще за свободку. За идею + Но много проще сделать так чтобы командир не "забывал" службу на кораблях, и его можно было бы пересаживать на корабли где он уже служил ранее без переучивания.
  4. Ну КПД и скилл разные в данном случае вещи. Ещё непонятно как определять коэффициенты за разницу в уровнях и фраги, подсвет и прочее. Всё-таки на мой взгляд процент побед (относительно среднего по кораблю со всех игроков) показатель. А остальное сложно обосновать.
  5. Неужели ему промыли мозги!?
  6. Есть некоторые наблюдения. Бывает стреляешь в лоб ЛК, а критуется его вторая башня. Полагаю, что если стрелять прямо в башни в основном будет сквозить, поскольку снаряды даже при взведении будут не успевать взрываться внутри. Поэтому стрелять лучше в борт под башней, тогда снаряд взведётся об броню и взорвётся внутри барбета и кританёт башню. Это касается клинча ЛК на ЛК, КР на КР.
  7. Меня вот беспокоит вопрос. Союзник наскочил на мои торпеды, бой был жаркий - не уследили, и меня покрасили в розовый свет. Виноват, каюсь, готов нести заслуженное наказание - 2 боя без нарушений в розовом цвете. Но как быть, если вредители на моём корабле будут сбивать союзные самолёты? Ведь так я буду сослан в кооп или вообще пермобан получу? Так что - до следующего патча не играть? Прошу @Sedoj_LV прояснить @AxelRamm раз вы зашли, поспрошайте там.
  8. Товарищ, посчитай на калькуляторе, посмотри в порту, почитай на форуме. Из-за нерфа инерционки Смоленск не потерял ничего. Он может быть потерял из-за утолщения обшивки крейсеров. Но это стстемное изменение, касающееся не только Смоленска. Это первое. Второе. Не смеши. Менять угольный корабль на стальной никто не станет. И игроки такое не примут. Третье. Как вы думаете? Если корабль нерфят, его выводят из продажи? Внимательно посмотрите на изменения Сиоленска.
  9. ShotNoise

    [0.9.2] Общий фидбэк

    А я говорил я же говорил. Когда все радовались, что смоленск нерфят, я писал что сквозить станет только больше. Вот теперь смоленск придётся толтко фугасами убивать, а это за один залп не сделать (разве что детонацией)
  10. ShotNoise

    Зла не хватает

    Если внимательно посмотришь, то в таблице пробитий и ветка Ам крейсеров ещё старая - до разделения на тяжёлые и лёгкие. Так что не хватает уже давно.
  11. Надо срочно сохранить скрин, пока не потёрли
  12. ShotNoise

    Нерф Даринга

    Япошкам пробитие обшивки крейсеров даже без ИВ сделали. Как то ап Дэринга даже не заметен.
  13. Однозначно - все победители получают и все проигравшие теряют. И ГВ убрать из рангов .
  14. ShotNoise

    Разрабы, выдайте тефлоновые трусы

    Не играйте ночью. Играйте вечером с простым рабочим народом.
  15. Урон и пробитие нынешней фугаснойверсии ракет Tiny Tim аналогичен фугасам линкорного калибра. Вы представляете, что будут вытворять бронебойные аналоги?
  16. Нам залежалый товар предлагают
  17. ShotNoise

    2 минуты

    Это хорошо что признаёте. У всех такие косяки бывают. Но если хотите на что-то обратить внимание или на кого-то наехать ваша позиция должна быть сильнее во всех смыслах. Это первое. Второе - ценность эсминца возрастает к концу боя, а точку ещё можно перезахватить. Так что соизмеряйте свои силы в борьбе за точку.
  18. Нужно вводить в игру программу помощи нуждающимся. Для выравнивания имущественного расслоения
  19. ShotNoise

    2 минуты

    ТС, без обид. 2 минуты это не бой, а ваше участие в нём (из 11 минут). А второе место только за счёт того, что раки на крейсерах наловили ваших торпед. И вы со своими 2 минутами недалеко от них ушли. Так что не вам возмущаться и пригонять претензии к сокомандникам.
  20. Нету меня ни тог ни другого. Но на мой взгляд интереснее Неустрашимый. Хилка перевешивает РЛС, ГК Неустрашимого тоже, ибо на дистанции можно попадать и выцеливать. Кроме того для улучшения гк Неустрашимого есть потенциал, может быть докинут чуток скорострельности.
  21. ShotNoise

    Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    А то что боеспособность самого авика не восстанавливается улучшениями - это так задумано? или тоже баг?
  22. Тем не менее различную примитивную х..рень вовсе не стоит недооценивать. Продолжу аналогию с "Чёрным квадратом" На первый взгляд посмотрели на квадрат, повосхищались, поплевались (в зависимости от уровня восприятия) и записали в исторические курьёзы? Как бы не так! Квадрат показал, что простые геометрические формы и простые цвета привлекают внимание, имеют воздействие на массовое сознание. И вскоре простая геометрия стала двигателем революционных масс - "Клином красным бей белых" например. Старые феодальные витиеватые вензеля и гербы были выкинуты на свалку. А простые геометрические формы: чёрный прямой угловатый крест, красный круг в обрамлении красно-белых полос, пятиконечные звёзды - подняли миллионы людей и бросили в чудовищную мясорубку. С играми может произойти (уже происходит) то же самое. Вчерашняя школота берёт в руки оружие, разрабатывает ! оружие. И уже некоторые политики заявляют, что "ограниченное" применение ядерного оружия - нормальное дело! И массы согласятся! в играх же это само-собой.
  23. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Познания котов в хомяках просто поражают! Хотя не удивительно вроде грызун, а съесть нельзя
×