Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16729
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Спасибо за информацию. Всё же спринт разительно отличается от рандома и от предыдущего спринта с меньшим числим кораблей. Играть в спринте надо учиться заново, а потом переучиваться опять на рандом. Так что "эффективность" многих кораблей значительно изменилась бы со временем, но спринт короткий. Так что в целом режим так себе, ни про скилл ни про рандом. PS: опять впихнули трезубец - очень тесную карту для 9-10 ур
  2. В таком случае, если ждать перезарядки на фугасы некогда, можно стрелять в отворачивающий Смоленск в скулу, чтобы пробить обшивку и, через траверз в цитадель, ли в надстройки на уровне палубы и надеяться что где-то взведётся.
  3. так что было? сквозьняки? рикошеты? непробития?
  4. Потому что фармить ПА будут в одной игре, а играть в другую и соответственно денюжки не принесут
  5. Это главное по-моему. Но вместо усиления ПВО дать разовое увеличение разброса ракет/бомб/торпед при активации приоритетного сектора
  6. Есть старое видео В котором рассказан принцип вертикального упреждения. Но его нужно домыслить. В случае когда корабль идёт под углом на тебя ты стреляешь с некоторым автоматически рассчитанным упреждением по дальности. Но если корабль при этом тормозит, то автоматически рассчитанное вертикальное упреждение будет неактуальным. Цель до этой точки (по дальности) не доедет - будет недолёт. В обратном случае, если корабль на тебя разгоняется - перелёт.
  7. ShotNoise

    десантный корабль проекта 775

    Красиво. Взрывы отменные. Ссылку на видео скинь
  8. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.4

    А как же французы, немцы, Хуанхе неконец? пусть страдают
  9. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Я с вами согласен, что есть более реальные варианты. Но игра ориентирована на достаточно простой геймплей, чтобы все смогли. Для меня это тоже снижает интерес к ПЛ, но что делать
  10. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Вполне очевидно, что, со стороны разработки, дать ПЛ автономно самонаводящиеся торпеды - превратить их в имбы, дать совсем не наводящиеся торпеды - сделать ПЛ неиграбельными и балансить нереально большой скоростью (как было в "Ужасе глубин"). Так что текущее решение хоть и неисторичное, но по-моему - лучшее что можно в игре придумать. Кроме того, стрельба акустическими импульсами как снарядами - привычно для игроков освоивших остальные классы.
  11. ShotNoise

    Подводные лодки: как играть?

    Селекцию сигналов можно проводить и не только частотным способом. Применять сигналы специальной формы например. Примерно в те годы в радиолокации возникли свип-сигналы, потом превратившиеся в помехоустойчивые схемы типа кодов Баркера и пр. Понятно, что в то время реализовать такое было сложно, в более позднее время - ненужно. Но вот такая получается в принципе возможная, но альтернативная история в версии Лесты
  12. ShotNoise

    Флуд-каюта

    Приветствую. С Днём Космонавтики !
  13. лучше на портале объявлять викторину
  14. Виноват, думал зритель только Лудиус
  15. Уничтожение минным катером корабля конфедератов Albemarle в 1864 году
  16. Заказ на миноносцы типа Пернов
  17. ShotNoise

    Куда пропал Умбарец?

    двойка вам по мировой литературе и русскому языку Умбрия Умбар
  18. ShotNoise

    Куда пропал Умбарец?

    Как настоящий житель Умбара занялся наконец пиратством
  19. У Голиафа полный урон фугаса 3850. С учётом механики урон проходит в три раза меньше - 1283. Думаю ХП в башне Хабаровска больше.
×