-
Публикации
4 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16443 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Я полагаю, всё это существует только в виде расчёта на сервере. Выводить эти данные и отправлять в клиент, да ещё и пилить под это визуал - это создать половину игры заново. Набор данных, отправляемых клиенту и получаемых от него - это база игры и никто туда не полезет ломать то, что работает. Именно поэтому до сих пор возможно использование некоторых запрещённых возможностей.
-
Не знаю в курсе ли вы. На форуме раньше было правило: при постановке минуса уменьшалась и карма минусующего. По-моему пора вернуть эту систему. Таким образом минусование вновь станет осмысленным и недоступным разным твинкам и троллям, не участвующим в жизни форума, но портящим настроение другим участникам. По поводу нужности кармы с вами не согласен. Возможность как положительной так и отрицательной оценки должна быть обязательно. Поскольку каждый участник прежде всего ожидает реакции сообщества на свои мысли и высказывания.
-
[концепт] первый акционный АВ-10 "Shinano"
ShotNoise ответил в тему Veselyi_kot в Обсуждение Мира Кораблей
С учётом всего, что написано. И истории реального Синано . Нужно сразу в концепт заложить какие-нибудь противолодочные возможности. -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Нет я себе не противоречу. Просто любая закорючка (в данном случае " %") воспринимается как абсолютная единица измерения. Например, если бы было написано: активация приоритетного сектора наносит X хп урона, навык шквальный огонь добавляет + Y хп. Было бы простое сложение. Поэтому повторюсь - описание корректное, но гораздо понятнее было бы "навык увеличивает моментальный урон в 2 раза". -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
В принципе описание корректное. Но использование % и там и там сбивает с толку. В целом не заморачивайся, навык настолько бесполезен, что и 1 очка командира не стоит, не то что 4-х -
Умение "Шквальный огонь ПВО". Возможный косяк описания.
ShotNoise ответил в тему Alertino в Обсуждение Мира Кораблей
Вы не так интерпретировали. Проценты берутся от разных переменных, 3.5 % от текущей боеспособности эскадрильи и 100% прибавка к этому урону. т.е. есть текущая боеспособность эскадрильи X есть моментальный урон 0.035*X - 3.5% от X есть прибавка +100% к моментальному урону, т.е. 0.035*X+0.035*X итого урон будет 0.07*X В лучшем случае вы собьёте один самолёт из полной эскадрильи. -
Авики и беспомощность при встрече с ними...
ShotNoise ответил в тему anonym_Lj3uQBulggWn в Обсуждение Мира Кораблей
Включаю и то и другое. Вижу что цифирьки урона из самолётов вылетают чаще и больше по величине. Полагаю, что один эффект от одного, другой от другого. В общем потестим. -
Ранги уже завтра! Кошмар
-
Скилл живых людей тоже разный. В прошлый раз в одном бою авики только троих потопили, а во втором - всех
-
У нас в первопрестольной тоже "шаурма". Когда был в Питере, смотрю вывески - что-то не то
-
Не, сейчас проверочное слово - шаверма
-
Стрим "Смертельная гонка" и "Утопи лоцмана" 16 февраля 2020 15-00 МСК
ShotNoise ответил в тему Etric в Лоцманская
Этрик, по опыту ивента 16 февраля, скилл авиков может сильно отличаться, поэтому сменять игроков можно не только от боя к бою, но и от ивента к ивенту. -
World of Warships - Умения командиров и модернизации эсминцев Британии 0.9.1
ShotNoise ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Я про попадание разработчиков игры в ситуации Я к тому, что баланс характеристик при разработке может быть на первый взгляд идеальный, но реализовать в бою сильные стороны удаётся редко, а слабые реализуются часто, или наоборот. Из-за тактик игры, островов, психологии ЦА и много ещё чего. Например, сразу по введении новых авиков у Хакурю были дальнобойные торпеды и длинная атака. Вроде интересное решение для сложной игры. Но с учётом того, что авик противника часто тупо стоит на месте, выгодно стало лететь по краю карты и топить оппонента, естественно бои потеряли свою адекватность. -
World of Warships - Умения командиров и модернизации эсминцев Британии 0.9.1
ShotNoise ответил в тему Silvers_Cat в Видео и Звук
Дело не в калькуляторе, а в "попаданиях в ситуации" -
Рассуждения то правильные. Но как часто Смоленск ловит рикошеты от крупного калибра? Это будет скорее эффект плацебо для ЛК. А для КР будет даже хуже, потому что по привычке они будут заряжать ББ, чтобы поймать Смоленск в борт. Но если сейчас можно рассчитывать на цитадель и несколько пробитий с уроном (1/3 от цитадельного), то в новой версии - цитадель и сквозьняки (1/10 от цитадельного). В итоге имеем, что танковку рикошетами, которой владели в основном скилловые игроки нерфим, а танковку сквозьняками, которой пользуются раки, апаем.
-
Вот чего все радостно провозглашают, что Смоленск перестанет танковать рикошетами? Станет танковать сквозьняками, причём в значительно большей степени чем перестанет рикошетами
-
У нас в игре всё летающее и с пропеллером плохо воспринимается.
- 46 ответов
-
- 14
-
-
-
У нас в округе был автобус с номером 666, ещё с советских времён, атеизьм был. А лет 10 назад этот маршрут убрали
-
Так напишите просто таблицу соответствия: такой-то корабль пробивает /список кораблей/ , и не пробивает /список кораблей/ ... И т. д. Вывесите её и пусть игроки заучивают. Кораблей в игре не так уж и много. И нечего огороды городить с цифирьками калибров и брони.
-
Ну а что? Может там любители филологии с творческим подходом. Корабль с названием от слова "смола" должен жечь противников
-
В Китае аналогично. Цифра 4 произносится так же как иероглиф "смерть" , цифра 8 наоборот. А поскольку число 10 созвучно иероглифу "быть", то число 14 "быть мёртвым" вообще не произносят
-
Про то что это поломает весь геймплей, уже написали. Ещё добавлю, что это противоречит здравому смыслу, поскольку дымы - это бочка с горящим пиросоставом. Как ею управлять? Потушить, потом опять зажечь?
-
Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
ShotNoise ответил в тему Partizan_Kin в Время знакомиться!
Приветствую. Успехов и удачи в работе с нашим сообществом. -
Боюсь тебя расстроить, твой ник и ник, указанный в комменте на ютубе, отличаются. Если так, то попроси администрацию связаться с пользователем на ютубе и подтвердить, что это ты и есть. ПС семь футов под килем
-
Идеи Седого приняты к использованию. Не зря он конкурсы мутил на форуме.