Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16443
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Я полагаю, всё это существует только в виде расчёта на сервере. Выводить эти данные и отправлять в клиент, да ещё и пилить под это визуал - это создать половину игры заново. Набор данных, отправляемых клиенту и получаемых от него - это база игры и никто туда не полезет ломать то, что работает. Именно поэтому до сих пор возможно использование некоторых запрещённых возможностей.
  2. Не знаю в курсе ли вы. На форуме раньше было правило: при постановке минуса уменьшалась и карма минусующего. По-моему пора вернуть эту систему. Таким образом минусование вновь станет осмысленным и недоступным разным твинкам и троллям, не участвующим в жизни форума, но портящим настроение другим участникам. По поводу нужности кармы с вами не согласен. Возможность как положительной так и отрицательной оценки должна быть обязательно. Поскольку каждый участник прежде всего ожидает реакции сообщества на свои мысли и высказывания.
  3. С учётом всего, что написано. И истории реального Синано . Нужно сразу в концепт заложить какие-нибудь противолодочные возможности.
  4. Нет я себе не противоречу. Просто любая закорючка (в данном случае " %") воспринимается как абсолютная единица измерения. Например, если бы было написано: активация приоритетного сектора наносит X хп урона, навык шквальный огонь добавляет + Y хп. Было бы простое сложение. Поэтому повторюсь - описание корректное, но гораздо понятнее было бы "навык увеличивает моментальный урон в 2 раза".
  5. В принципе описание корректное. Но использование % и там и там сбивает с толку. В целом не заморачивайся, навык настолько бесполезен, что и 1 очка командира не стоит, не то что 4-х
  6. Вы не так интерпретировали. Проценты берутся от разных переменных, 3.5 % от текущей боеспособности эскадрильи и 100% прибавка к этому урону. т.е. есть текущая боеспособность эскадрильи X есть моментальный урон 0.035*X - 3.5% от X есть прибавка +100% к моментальному урону, т.е. 0.035*X+0.035*X итого урон будет 0.07*X В лучшем случае вы собьёте один самолёт из полной эскадрильи.
  7. Включаю и то и другое. Вижу что цифирьки урона из самолётов вылетают чаще и больше по величине. Полагаю, что один эффект от одного, другой от другого. В общем потестим.
  8. Ранги уже завтра! Кошмар
  9. Скилл живых людей тоже разный. В прошлый раз в одном бою авики только троих потопили, а во втором - всех
  10. ShotNoise

    Скорее бы...

    У нас в первопрестольной тоже "шаурма". Когда был в Питере, смотрю вывески - что-то не то
  11. ShotNoise

    Скорее бы...

    Не, сейчас проверочное слово - шаверма
  12. Этрик, по опыту ивента 16 февраля, скилл авиков может сильно отличаться, поэтому сменять игроков можно не только от боя к бою, но и от ивента к ивенту.
  13. Я про попадание разработчиков игры в ситуации Я к тому, что баланс характеристик при разработке может быть на первый взгляд идеальный, но реализовать в бою сильные стороны удаётся редко, а слабые реализуются часто, или наоборот. Из-за тактик игры, островов, психологии ЦА и много ещё чего. Например, сразу по введении новых авиков у Хакурю были дальнобойные торпеды и длинная атака. Вроде интересное решение для сложной игры. Но с учётом того, что авик противника часто тупо стоит на месте, выгодно стало лететь по краю карты и топить оппонента, естественно бои потеряли свою адекватность.
  14. Дело не в калькуляторе, а в "попаданиях в ситуации"
  15. ShotNoise

    Инерционный взрыватель в 0.9.2!

    Рассуждения то правильные. Но как часто Смоленск ловит рикошеты от крупного калибра? Это будет скорее эффект плацебо для ЛК. А для КР будет даже хуже, потому что по привычке они будут заряжать ББ, чтобы поймать Смоленск в борт. Но если сейчас можно рассчитывать на цитадель и несколько пробитий с уроном (1/3 от цитадельного), то в новой версии - цитадель и сквозьняки (1/10 от цитадельного). В итоге имеем, что танковку рикошетами, которой владели в основном скилловые игроки нерфим, а танковку сквозьняками, которой пользуются раки, апаем.
  16. ShotNoise

    Инерционный взрыватель в 0.9.2!

    Вот чего все радостно провозглашают, что Смоленск перестанет танковать рикошетами? Станет танковать сквозьняками, причём в значительно большей степени чем перестанет рикошетами
  17. У нас в игре всё летающее и с пропеллером плохо воспринимается.
  18. ShotNoise

    Магия чисел

    У нас в округе был автобус с номером 666, ещё с советских времён, атеизьм был. А лет 10 назад этот маршрут убрали
  19. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Так напишите просто таблицу соответствия: такой-то корабль пробивает /список кораблей/ , и не пробивает /список кораблей/ ... И т. д. Вывесите её и пусть игроки заучивают. Кораблей в игре не так уж и много. И нечего огороды городить с цифирьками калибров и брони.
  20. ShotNoise

    Магия чисел

    Ну а что? Может там любители филологии с творческим подходом. Корабль с названием от слова "смола" должен жечь противников
  21. ShotNoise

    Магия чисел

    В Китае аналогично. Цифра 4 произносится так же как иероглиф "смерть" , цифра 8 наоборот. А поскольку число 10 созвучно иероглифу "быть", то число 14 "быть мёртвым" вообще не произносят
  22. Про то что это поломает весь геймплей, уже написали. Ещё добавлю, что это противоречит здравому смыслу, поскольку дымы - это бочка с горящим пиросоставом. Как ею управлять? Потушить, потом опять зажечь?
  23. Приветствую. Успехов и удачи в работе с нашим сообществом.
  24. Боюсь тебя расстроить, твой ник и ник, указанный в комменте на ютубе, отличаются. Если так, то попроси администрацию связаться с пользователем на ютубе и подтвердить, что это ты и есть. ПС семь футов под килем
  25. ShotNoise

    Суровый флотский розыгрыш!

    Идеи Седого приняты к использованию. Не зря он конкурсы мутил на форуме.
×