Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 752
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16455
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. Я про попадание разработчиков игры в ситуации Я к тому, что баланс характеристик при разработке может быть на первый взгляд идеальный, но реализовать в бою сильные стороны удаётся редко, а слабые реализуются часто, или наоборот. Из-за тактик игры, островов, психологии ЦА и много ещё чего. Например, сразу по введении новых авиков у Хакурю были дальнобойные торпеды и длинная атака. Вроде интересное решение для сложной игры. Но с учётом того, что авик противника часто тупо стоит на месте, выгодно стало лететь по краю карты и топить оппонента, естественно бои потеряли свою адекватность.
  2. Дело не в калькуляторе, а в "попаданиях в ситуации"
  3. ShotNoise

    Инерционный взрыватель в 0.9.2!

    Рассуждения то правильные. Но как часто Смоленск ловит рикошеты от крупного калибра? Это будет скорее эффект плацебо для ЛК. А для КР будет даже хуже, потому что по привычке они будут заряжать ББ, чтобы поймать Смоленск в борт. Но если сейчас можно рассчитывать на цитадель и несколько пробитий с уроном (1/3 от цитадельного), то в новой версии - цитадель и сквозьняки (1/10 от цитадельного). В итоге имеем, что танковку рикошетами, которой владели в основном скилловые игроки нерфим, а танковку сквозьняками, которой пользуются раки, апаем.
  4. ShotNoise

    Инерционный взрыватель в 0.9.2!

    Вот чего все радостно провозглашают, что Смоленск перестанет танковать рикошетами? Станет танковать сквозьняками, причём в значительно большей степени чем перестанет рикошетами
  5. У нас в игре всё летающее и с пропеллером плохо воспринимается.
  6. ShotNoise

    Магия чисел

    У нас в округе был автобус с номером 666, ещё с советских времён, атеизьм был. А лет 10 назад этот маршрут убрали
  7. ShotNoise

    Бюллетень разработки 0.9.2

    Так напишите просто таблицу соответствия: такой-то корабль пробивает /список кораблей/ , и не пробивает /список кораблей/ ... И т. д. Вывесите её и пусть игроки заучивают. Кораблей в игре не так уж и много. И нечего огороды городить с цифирьками калибров и брони.
  8. ShotNoise

    Магия чисел

    Ну а что? Может там любители филологии с творческим подходом. Корабль с названием от слова "смола" должен жечь противников
  9. ShotNoise

    Магия чисел

    В Китае аналогично. Цифра 4 произносится так же как иероглиф "смерть" , цифра 8 наоборот. А поскольку число 10 созвучно иероглифу "быть", то число 14 "быть мёртвым" вообще не произносят
  10. Про то что это поломает весь геймплей, уже написали. Ещё добавлю, что это противоречит здравому смыслу, поскольку дымы - это бочка с горящим пиросоставом. Как ею управлять? Потушить, потом опять зажечь?
  11. Приветствую. Успехов и удачи в работе с нашим сообществом.
  12. Боюсь тебя расстроить, твой ник и ник, указанный в комменте на ютубе, отличаются. Если так, то попроси администрацию связаться с пользователем на ютубе и подтвердить, что это ты и есть. ПС семь футов под килем
  13. ShotNoise

    Суровый флотский розыгрыш!

    Идеи Седого приняты к использованию. Не зря он конкурсы мутил на форуме.
  14. Этрик, пинай там ответственных по форуму, чтобы закрепляли темы в разделе "активности" на форуме. А то полдня проходит и тема теряется.
  15. ShotNoise

    Я перфекционист!

    Мы же знаем как это называется. У меня было один раз наоборот: фуллового Бенсона забрал с одного захода бомбардировщиками Мидуэя. Сперва я подумал - детонация, но нет - попадание 5-ю (!) бомбами.
  16. ShotNoise

    Я перфекционист!

    А представляете, до торпедных катеров дойдут? Ещё раз исправят
  17. ShotNoise

    Я перфекционист!

    Зато чувствуется мощь и агрессия в этих треугольниках
  18. ShotNoise

    лок 60ФПС

    В подпапке res Лежит файл engine_config.xml в еотором прописано ограничение на фреймрейт. Параметр называется MaximumFramerate (вроде так, точно не помню) По умолчанию раньше там было 75 (откуда и почему- хз) можно исправить на нужное число. Правда с каждой обновой сбрасывается до умолчаний
  19. ShotNoise

    [0.9.2] Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Думаю как раз ЛК будет много, возможность непрерывно вливать урон с ПМК, и разово наносить большой урон будут рулить.
  20. ShotNoise

    [0.9.2] Ранговые бои. Пятнадцатый сезон

    Попробуем конечно, хотя много кораблей сразу отвалятся изза неиграбельности Хорошо что к меня 10к мало и выбирать не из чего
  21. Здравия желаю ShotNoise - Mahan Если нужно могу на Lexington
  22. Зря радуетесь, рикошеты от 30 мм Смоленска не главная его фишка, фишка - сквозьняки. Теперь, танковать сквозняками он сможет ещё лучше.
  23. Также интересует этот вопрос. Хотя почти наверняка на новый корабль перерисовывать не будут, останется на Москве.
  24. Чтобы отпилить броню, а выдать за новый корабль.
  25. Это глюк в отображении интерфейса.
×