-
Публикации
4 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15163 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Занятно, когда-то ходил на Смоленске, немного получалось.
-
Так там СВЧ излучением энергию подводят, а может он термитным составом варит. Вполне себе несложные технологии.
-
Договор о передаче прав на использование вашего авторского произведения Лесте подпишете? А Лесте это надо? Я думаю нет.
-
Ближе к 9 января вскрою Новогодние контейнеры, будет ПА - потрачу. Другие ресы не хочется отдавать.
-
Неудачно сделали разворот на синей линии. Пытаешься отвернуть - перекладываешь руль от границы, корабль разворачивает на 180 и в новом положении, руль оказывается повёрнут НА границу. Совет один - тормозить до 0 и потом думать куда идти.
-
Почитал новость - поржал над никами И на том спасибо Э... Нипонял это разные люди или как? Или здесь не работают запрещения "использования нескольких аккаунтов", "разведения твинков" и т.п.?
- 187 ответов
-
- 19
-
Кто ж тебе расскажет То что вы написали - впечатления игроков. А разрабы говорили, что авики переделали из-за НЕПОПУЛЯРНОСТИ РТС режима
-
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Прямо очень информативно Я бы даже ответил как водится у нас на форуме: Ванг здесь нету и мысли читать пока не умеем. Таким же в смысле? Сигма такая же? Или в метрах разброс по горизонтали, или по вертикали, и на какой дистанции? На максимальной или на одинаковой?- 27 ответов
-
- 13
-
Думаю таких найдётся немало
-
Так-с, товарищи. Мы подразумеваем каждый своё понимание достижениий. Изложу своё Достижения - это редкие игровые ситуации. Героические встречаются значительно чаще в победившей команде (поэтому не понимаю почему вам не нравится "дредноут" - среди проигравшей команды онпочти не встречается - отсюда вывод игрок с "дредноутом" - вносит значительный вклад в победу) Обычные достижения - просто редкие, но связанные с умением реализовывать свои возможности в редких обстоятельствах (тот же "сокрушительный удар" - подловил бортохода, или "поджигатель" - умеет наносить урон пожарами). Здесь старая система вознаграждения была логичнее: владеешь како-то механикой, вот тебе флажки чтобы усилить эффективность этой механики. Новая система кривее, но лучше чем ресурсы, уголь, сталь, ои... Почему - потому что как раз вознаграждение ресурсами переведёт достижения чисто в фарм ресурсов, а не в рост скилла или игру на победу. Новые достижения - я не против, кроме одного. Вот как сейчас сравнивать игроков по умению играть на длинной дистанции в 10 почти лет? Никак? Средний опыт, средний урон (а тем более максимальные) мало о чём говорят, а вот достижения говорят и говорят о многом. У меня например нет "одного в поле" за 9 лет игры и это вполне соответствует моему стилю игры - играть в команде и организованно, а не доводить до слива и потом тащить в одно лицо. Пока в предложениях ТС я увидел только способ привлечь достижения и медальки к фарму ресурсов. Про скилл и мотивацию хорошо играть говорить не буду, поскольку измерить это очень сложно. Например банально "мастер ПВО" говорит не сколько о скилле его получившего, сколько о клешнерукости и упоротости плоского противника.
-
1. Не согласен. Способов получения ресурсов в игре и так полно. 2. Не совсем согласен. Героические значительно больше завязаны на победу в бою. Хотя внутри категорий или условия получения или награды пересмотреть давно пора. "Один в поле воин" вообще следовало бы вынести в отдельную категорию т.к. его обязательным условием является победа, и за его редкость можно и сразу премкорабль выдавать. 3. Не согласен, интерес достижений именно в качественной необычности их получения, а не тупо по количеству обычных показателей. 4. Возможно следует. По мне и так достаточно индикации и в бою и в результатах боя.
-
Как он поймёт, смог или не смог. Полезет процент побед смотреть или проальфу? Он даже не знает где они. Или будет чат читать?
-
Мне кажется, проблема чисто психологическая, новичок приходит и видит "отыграй N боёв и получи конкретный корабль" в итоге нет мотивации учиться и играть хорошо до получения корабля (какая разница, всё равно получу заветную морковку) и тем более нет мотивации хорошо играть после получения корабля (морковку уже получил, уже почти в топе, напрягаться не надо). Ворчание старичков, что "у новичка есть, а у меня нет" искренне не понимаю, у старичков уже столько всего - некогда играть.
-
Одни острова, где же Океан?
- 4 ответа
-
- 1
-
Закрытое тестирование — новые эффекты попаданий снарядов
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Непробития и особенно рикошеты выглядят слишком круглыми, а потроха корабля через пробития слишком светлые - не похоже что внутрь смотришь. Отверстия слишком ровные как проплавленные, а должны быть более "рваные" при пробитиях ОФ - металл должен быть вмят внутрь, а при пробитии ББ вывернут наружу.- 46 ответов
-
- 20
-
Из уважения к стене текста ставлю плюс А вообще под режимом угнетения я как раз и имею в виду ситуацию когда глобально есть отрицательный результат, а однозначно определить и, главное, разделить между источниками (кривые руки, плохой корабль, разработчики, магнитные бури, нибиру и т.д.) причины невозможно. Но что однозначно могу посоветовать всем и каждому - учите матчасть: механики игры и характеристики кораблей.
-
Пару раз замахивался написать простыню про режим угнетения, но не стал, чувствую забанят.
-
Ересь это всё. Чс нужен только чтобы неадекваты в чат не гадили и всё. А это детский сад - с этим хочу играть с этим не хочу, отсюда все нарушения правил - ой статистов в противники накидали не буду играть. Вообще, по-хорошему, раз уж у нас военная игра, нужно "приказы выполнять, а не обсуждать" и не рассматривать какие личности в бою. Лучше даже вообще не выводить ники до и во время боя.
-
Привет. Маленькая недоработка - задача на бой появляется только в начале боя, потом исчезает и нигде её не подсмотреть.
-
Формат интересный. Я впервые пожалел, что мой клан неактивный.
-
6-й уровень для ЛК это хорошо.
-
Чисто технический вопрос: допустим я являюсь ключевой целью, но вышел в бой на АВ или ПЛ, меня ключевой целью отмечать не будут. А если я при этом утоплю ключевую цель мне какую медальку выдадут?
-
Поддержу ТС. Тут хоть и нет зависимых слов, но по смыслу ограничение - в данном случае действие какого-то субъекта, подразумевается ограничение правилами.
-
Игрока лишают заработанного в результате боя - чем не наказание? И то вой на форуме регулярно возникает "за что?", "по какому праву", " потом и кровью заработанное" А розовый цвет - это не наказание, а просто индикация
-
Он не моет, а обмывает, и точно не водой