-
Публикации
4 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14750 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Гимн (только музыка кстати) России и СССР совпадает. Однако это ни о чём ещё не говорит. А то что Россия правоприемник СССР - документ покажи, тем более вроде он есть официально указ президента или постановление правительства. Делёж советского флота в начале 90-х тоже обозначен соответствующими документами.
-
Мы вас прощаем, но потрудитесь конкретизировать свои мысли. То во времена СССР, то вдруг современные, непонятно в чём передовые, в чём уникальные, в чём непревзойдённые.
-
Я так и знал ну чтож, засучим рукава, придётся в Новый Год поработать. Камуфляж - зачётный
-
Спасибо нашим разработчикам! Молодцы, получилось и мощно и душевно!
- 31 ответ
-
- 3
-
Ошибки в наведении акустических торпед (или это теперь норма?)
ShotNoise ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Акустические торпеды идут аж в трёх режимах 1. Сначала идут ПРЯМО в намеченный сектор 2. Потом начинают БРАТЬ УПРЕЖДЕНИЕ за ??? км до цели 3. И потом перестают наводиться и идут по прямой. Про последний режим все знают и дистанцию прекращения наведения уже сто раз обмусолили Про ??? во 2 режиме инфы нигде нет, даже намёков. Сделано это очевидно для того чтобы акустические торпеда сразу на большой дистанции не улетали в космос. Но конкретное значение ??? непонятно, по ощущениям несколько км. Возможно сброс импульса в этот момент и ломает всё наведение. А может случается так, что торпеда в 1 режиме заходит в позицию из которой нормально вырулить во 2 режим уже не может с радиусами циркуляции в пару км. -
Я так понимаю что есть юридические различия. Сейчас компания поставляет услуги, а мерч это уже продажа товаров, совсем другой статус у компании должен быть. Может вкладываться невыгодно.
-
Переключение в режим бинокля по удержанию
ShotNoise ответил в тему LOLeast в Обсуждение Мира Кораблей
Э, кхм. Почти такая же возможность же есть - кнопка Shift. Только не по удержанию, а по нажатию. -
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да я не спорю. Мне тоже интересны корабли младших уровней, как эпоха, как историческая составляющая, к сожалению не очень интересны бои на этих уровнях. Из-за ботов, как я уже сказал. -
Присоединяюсь к высказавшимся игрокам. Сделайте или кнопку на демонтаж всех модерок сразу, или хотя бы продлите до декабря акцию.
-
Ну вот, деревянная медаль мне светит абыдна
-
Так есть же святая инквизиция ЦПП - попроси удалить их с аккаунта
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну как-то ниочинь. Когда вводили суперы казалось, что концепт имеет два противоположных принципа: Первый - доведение особенностей веток до абсурда, на ограниченное время - Сацума, Ганновер, отчасти Аннаполис и Конде Второй - альтернативный на короткое время геймплей - Ямагири, Зоркий Авики (почти как старые) Потом стали делать суперы третьей концепции - без фишек, просто улучшенные десятки. Ну и ладно, кому какой концепт нравился тот такие суперы купил и катает. И вот зачем-то надо переделывать, сдвигать и перемешиать концепты, ослаблять фишки. Ведь это сразу делает игру на суперах скучнее, особенно для тех, кто собственно и искал разнообразия и альтернативы обычному веточному геймплею. Осуждаю одним словом. -
IRONCLAD2024 — бронебойный старт для новых командиров
ShotNoise ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Я уж подумал твинкаря замутить, потом вспомнил, что там одни боты до 4 уровня - ну их в баню, Николая с Микасой. С Конкистадором норм акция была, осмысленная и продуманная. -
Союзникам ткнуть в противника? Кнопка F3 по умолчанию.
-
Я рад, что вас повеселил надеюсь всем остальным тоже будет весело от изменений
-
Это сложно, надо так: есть задачка пожары навешать - все боеприпасы кроме фугасов в бою отключаются. А задачка светить - вообще все отключаются
-
Уже писал когда - то, что иконка "захват точки" неправильно названа, обозначает совсем другое - блокировку захвата противником, и всё равно в таком виде впихнули. И вообще экран - свалка, нужно по нему глазами шарить чтобы найти нужную иконку. Раскидали бы их чисто визуально в местах, где их реально можно увидеть.
-
Вот пришёл новичок в игру и начал качать советские кр. И научится чему, унылому фугасоплюйству, привыкнет на Новике-Богатыре раскорячиваться, сядет на Светлану и ... будет отлетать от залпов бб других крейсеров, сам он так не сможет без бб и будет в непонятках, как играть? Почему не получается? Почему он такой ущербный? И это останется с ним дальше на всю игру (если он с игрой останется) Это по-вашему свежесть и положительный опыт? Печально одним словом.
- 50 ответов
-
- 15
-
О как! Манипуляция прямо очень ловкая. Там на 3-5 уровнях у крейсеров обшивка до 13 мм, у эсмов ещё меньше, так что 15 мм пробития - за глаза, вы то наверное на 10-ках привыкли к 25-30 мм. А там на 10ках только у немчуры подкручено пробитие фугасов, остальные пмк даже крейсеры не пробивают. Да и дистанции на младших уровнях много короче и боты сами вперёд лезут. 10к хп на младших уровнях - это кстати больше чем полкрейсера. Короче, или ты ловкач-наперсточник, что все характеристики перевернул и в выгодном себе свете наврал или вообще матчасть не знаешь. Нам такие собеседники и "авторитеты" не нужны.
-
Не, как раз пмк на младших уровнях влияет прилично, даже больше чем на старших. Потому что на младших брони нет и ботов много, в итоге ПМК прямой урон быстро набивает, он по значениям хоть и мал, но очень полезен.
-
Я ботов и на первых местах видел. Они по разному настроены видимо, какие-то сразу тапрк в пол и убиваются, а какие-то круче фиолетов, шкерятся, мансят, выжигают. В итоге часто кому ботов получше насыпали и которых живые игроки быстро не потопили - те и побеждают.
-
Я бы предложил выкинуть ботов с младших уровней. И да - младшие ЛК немцы - имбовые корабли сами по себе, пока не нарвутся на немцкий же АВ
-
И так будут быстро сливаться и брать пятой точкой. Тогда уж челлендж на ПРОЦЕНТ побед.
-
Надеюсь дальше будет развитие идеи. А то боевой пропуск выносить в приоритет - смысла не вижу, там и так задачи без особых условий - играешь сам по себе, они сами выполняются. Желательно всё-таки назначать проработать приоритет задач. Например выводить задачи, которые близки к выполнению и их можно быстро закрыть за пару боёв, или задачи, которые скоро закроются и надо успеть их выполнить, задачи с заковыристыми условиями, типа "набей на монгольском авике N затопов", или просто дать игроку самому назначить. А то печалит подобная ситуация с задачами кампаний - поставил и забыл, задачи где-то висят и по пол-года не выполняются.
-
Поразила меня проницательность волхвов, без всякой авторизации на портале провидели они моё имя Поистине не знает границ мудрость славянская Волхвы велели передать, Что их наука достоверна, Что ошибиться им нельзя И что Кириллин день ещё не миновал