-
Публикации
4 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16123 -
Клан
[DIS]
Все публикации пользователя ShotNoise
-
Кто сможет объяснить, только сыграл бой, вроде всё было хорошо и вот Я не понял почему поражение? "команда противника выполнила боевую задачу" какую задачу, вроде ещё 2 корабля живы, по времени лимитов тоже вроде нет
-
Я включил ролик и сразу же поморщился. Почему у вас в ролике радиопередачи идут голосом? Тогда по радио только морзянку передавать умели, могли б фоном наложить работающий ключ, и было бы достаточно. И не надо мне говорить что это такой стиль, самый цимес и искусство работать в таком стиле - точное разделение максимально правдоподобной ретро и альтернативности.
-
Добавление галочки в настройках звука для отключения музыки у особых, редких, красных командиров после вручения им учебного пособия.
ShotNoise ответил в тему jek_vadogrei в Предложения по игре
Я бы предложил проще и конкретнее, галочку в личном деле командира прилепил - отключить дополнительный контент. Также как у легендарных кэпов включается/отключается персонализация (вымпелы, трассеры, салюты) -
Интрига, интресно знать каким. Если как все остальные за 250к угля в адмиралстействе то можно и подождать.
-
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
ShotNoise ответил в тему LESTA_MK в Новости
Не, я имел в виду, такая же цепочка но с возможным выпадением в каждом лоте -
Твёрдая воля, доброе сердце: встречайте нового командира!
ShotNoise ответил в тему LESTA_MK в Новости
Хотя бы рулетку сделали. А то совсем грустно. -
Как вы определите "равных по уровню" игроков? По росту померяете или по весу? Рейтинг для того и нужен чтобы сперва насыпать всех в одну кашу, потом по результатам определить скилл, а потом собирать примерно равные по скиллу команды. А вы как хатите, по волшебству скилл определить? Есть альтернатива - определить скилл по результатам рандома и по такому скиллу собирать команды. Но тут с учётом вашей рандомной статки вы и играли бы с одними ботами. Так что радуйтесь, что вам дали шанс поучаствовать в хорошей игре и поучиться. Не поверите, но такая система рейтинга и есть ИИ в чистом виде. Который может ответить какой игрок более скилловый. И такую систему, которая на основе опыта большого количества боёв нельзя постоянно крутить по характеристикам туда-обратно. Она должна набрать информации в более менее одинаковых условиях.
-
Вы похоже непонимаете, что этот дисбаланс - возможность даже в проигрышном бою потерять очень мало рейтинга, поскольку уровень игроков учитывается при подсчёте. Но вы топаете ножками и кичите нехочунебуду, но хочу цифирьку побольше, так не играйте вообще в режим если ни себе ни людям.
-
Забыл скорость полёта снарядов 9999 м/с и задержку взведения в 0.001 с
-
Порылся в реплеях и скриншотах. Если кому интересно - сливной бой где рейтинг НЕ ИЗМЕНИЛСЯ 20250507_201042_PASC020-Des-Moines-1948_46_Estuary.korablireplay Бой где реально пришлось запариться. определяющим в сохранении рейтинга наверное были золото и обсидиан во вражеской команде
-
Закрытое тестирование 25.6 — дымовые снаряды
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как-то сомнительное нововведение. Поддержать союзника, эффективно ли будет? Сомневаюсь. Прикрыть себя - вообще минус больше чем плюс. Потому что ПЛ мало того что выдаст свои намерения, но и прямо покажет куда бросать авиаГБ, с их радиусом поражения только безрукий не попадёт. Да мы давно привыкли, что половина попаданий снарядов в игре без урона Почитал вашу статью. Дымы, дрейфующие на ветру - полагаю будут неудобны всем, поэтому считаю излишними. Остальное, направлено просто на то чтобы как можно больше обезопасить корабль в дымах. С чем я не согласен, дымы и так дают огромную фору по защищённости, а закидывание в дымы по траектории их постановки и трассерам - немногие самостоятельные фишки, не предусмотренные явно игрой, в которых можно проявить себя, свой скилл. Если их не будет интересность игры очень сильно просядет. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Посмотреть на миникарту для большинства ЦА - не судьба Аналитические способности падают и разрабы охотно идут на поводу у тенденции. Когда начнём корабли в игре раскрашивать по принципу пробьёт/не пробьёт? Или "будильник" вернём? -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Это как сказать, можно в булку напихать технического крахмала вместо муки и соды вместо закваски, даже не заметите -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наконец-то, плюсую -
Есть ли мод, позволяющий продолжать взаимодействовать с интерфейсом порта во время поиска матча?
ShotNoise ответил в тему rexfkjvf в Объявления и обсуждение модификаций
Нашёл кого спросить Должен, а то забудет, что "в бой" нажал- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Закрытое тестирование 25.6 — новые корабли
ShotNoise ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Токсичные корытца намечаются. -
Как вы скилл отдельного игрока собираетесь мерить? Весами килограммах, линейкой в сантиметрах? Это характеристика игрока относительно других игроков, глобально относительно всех игроков, померить сразу относительно всех нереально, поэтому мы делаем много измерений (каждый бой) относительно некоей случайной группы игроков (своей и чужой тоже! команды). Накопление боёв позволяет провести больше измерений и точнее померить скилл относительно общей массы игроков.
-
Всем привет! Поиграл я в рейтинговые бои и готов дать наконец обратную связь! Прошу ответственных представителей Лесты не проходить мимо Сразу скажу, что настроен я был довольно скептически, но впечатления оказались лучше ожиданий - это приятно. Что понравилось Опасение что победа не будет иметь значения не оправдались, победа по-прежнему очень важна - это огромный плюс как бы разные шибко самостоятельные личности не возмущались. В рейтингах появилась наконец экономика, пропавшая много лет назад (! не шучу). Поясню. Экономика - это конечно же не всякие украшательства и задротство, а система дающая количественную обратную связь: играешь плохо/проигрываешь - теряешь, играешь хорошо/побеждаешь - зарабатываешь. Сейчас этой экономической составляющей и выступает сам рейтинг. Ранги с их системой - победи N раз любым способом и получи сталь/дублоны - можно забыть. Всё остальное - завалено халявой нигде больше нет мотивации хорошо играть. Здесь я заметил (прежде всего за собой) что я стараюсь набить побольше/захватить точку даже когда исход боя определился. Другие игроки также страдают фигнёй значительно меньше чем в рангах и в рандоме. Что нужно поправить или развивать Отряды. Сам я не сталкивался с клановыми фулл-отрядами, хотя опасался таких ситуаций. Видел обычные по 2-3 игрока, но всё-таки отрядный и соло геймплей следует балансировать. Минимально - зеркальный баланс по отрядам (с учётом количества игроков в отряде), максимально - в каком-то виде клановые бои можно и возродить. Баланс по классам, крайне желательно чтобы он всё-таки был. Очереди из линкоров. Уже видел предложение на форуме и соглашусь, если линкоров много, вполне можно собирать моноклассовые бои из одних линкоров. Здесь с учётом карт (размеров, расположений точек, островов, и т.п) это будет вполне играбельно и не превратится в засилье ПМК торпедников как обычно было в блицах (прости хосподи) из-за используемых карт. Награды. Пока что рейтинг (как я уже говорил) сам является движущей силой режима, но долго так продолжаться вряд ли будет. Поэтому развитие награды за рейтинг надо будет предусмотреть. Сейчас что-то поистине ценное к сожалению предложить трудно. В общем спасибо разработке за реально интересный соревновательный режим. ПС чуть не забыл Квалификация - 5 боёв это статистически ничтожный фильтр. Или количество боёв увеличивать, или начинать с низшего рейтинга (как в рангах - с низшего ранга)
- 390 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Это намёк на советский суперАВ Ульяновск, который обещали в этом году
-
Скажите, как так оказалось что настройки графики поменялись? Игра похоже автоматически перевыбрала некоторые (причём не все настройки) там детализацию, постобработку. Не заметил бы если б не дымка, которую я скручивал в ноль, оказалась на максимуме.
-
Конечно не гарантирует, но режим для этого и сделан, чтобы иметь возможность получать высокий рейтинг без побед, возможно так и получится. Но вот глобально, ЗАЧЕМ такой рейтинг нужен. Чсв чесать?
-
Это чтобы рейтинг не был снижен. Я не об этом. Я о статистике на длинной дистанции. Если к примеру играть хорошо, победный бой на 20+ поражение на 5- так это можно расти в рейтинге с днищенскими 25% побед это и есть необязательность победы.
-
Попробовал режим. Прошел квалификацию на 3 победы из 5, попал в серебро. Сыграл ещё два боя. Ну как сказать. Каша какая-то. Вроде некоторые пытаются играть как в КБ, но некоторые вроде с "золотом" сливаются как дно. Чувствую очень скоро превратится в филиал рангов, или даже коопа, поскольку побеждать необязательно. Фактически стараться надо только в квалификации чтобы сразу попасть в высокую лигу, а дальше фарм/пиу-пиу/играюкакхочу/отдыхотавиковподлодок/пофигнастату итд.
-
Хороший вопрос! А то мишуры много, а суть рейтинга потерялась.