Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15163
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Соберу редкий сетап для КБ

    Занятно, когда-то ходил на Смоленске, немного получалось.
  2. ShotNoise

    Беспроводная сварка!!!

    Так там СВЧ излучением энергию подводят, а может он термитным составом варит. Вполне себе несложные технологии.
  3. ShotNoise

    Персональная нашивка

    Договор о передаче прав на использование вашего авторского произведения Лесте подпишете? А Лесте это надо? Я думаю нет.
  4. Ближе к 9 января вскрою Новогодние контейнеры, будет ПА - потрачу. Другие ресы не хочется отдавать.
  5. Неудачно сделали разворот на синей линии. Пытаешься отвернуть - перекладываешь руль от границы, корабль разворачивает на 180 и в новом положении, руль оказывается повёрнут НА границу. Совет один - тормозить до 0 и потом думать куда идти.
  6. ShotNoise

    Проведи саундчек вместе с Radio Tapok!

    Почитал новость - поржал над никами И на том спасибо Э... Нипонял это разные люди или как? Или здесь не работают запрещения "использования нескольких аккаунтов", "разведения твинков" и т.п.?
  7. Кто ж тебе расскажет То что вы написали - впечатления игроков. А разрабы говорили, что авики переделали из-за НЕПОПУЛЯРНОСТИ РТС режима
  8. Прямо очень информативно Я бы даже ответил как водится у нас на форуме: Ванг здесь нету и мысли читать пока не умеем. Таким же в смысле? Сигма такая же? Или в метрах разброс по горизонтали, или по вертикали, и на какой дистанции? На максимальной или на одинаковой?
  9. Думаю таких найдётся немало
  10. Так-с, товарищи. Мы подразумеваем каждый своё понимание достижениий. Изложу своё Достижения - это редкие игровые ситуации. Героические встречаются значительно чаще в победившей команде (поэтому не понимаю почему вам не нравится "дредноут" - среди проигравшей команды онпочти не встречается - отсюда вывод игрок с "дредноутом" - вносит значительный вклад в победу) Обычные достижения - просто редкие, но связанные с умением реализовывать свои возможности в редких обстоятельствах (тот же "сокрушительный удар" - подловил бортохода, или "поджигатель" - умеет наносить урон пожарами). Здесь старая система вознаграждения была логичнее: владеешь како-то механикой, вот тебе флажки чтобы усилить эффективность этой механики. Новая система кривее, но лучше чем ресурсы, уголь, сталь, ои... Почему - потому что как раз вознаграждение ресурсами переведёт достижения чисто в фарм ресурсов, а не в рост скилла или игру на победу. Новые достижения - я не против, кроме одного. Вот как сейчас сравнивать игроков по умению играть на длинной дистанции в 10 почти лет? Никак? Средний опыт, средний урон (а тем более максимальные) мало о чём говорят, а вот достижения говорят и говорят о многом. У меня например нет "одного в поле" за 9 лет игры и это вполне соответствует моему стилю игры - играть в команде и организованно, а не доводить до слива и потом тащить в одно лицо. Пока в предложениях ТС я увидел только способ привлечь достижения и медальки к фарму ресурсов. Про скилл и мотивацию хорошо играть говорить не буду, поскольку измерить это очень сложно. Например банально "мастер ПВО" говорит не сколько о скилле его получившего, сколько о клешнерукости и упоротости плоского противника.
  11. 1. Не согласен. Способов получения ресурсов в игре и так полно. 2. Не совсем согласен. Героические значительно больше завязаны на победу в бою. Хотя внутри категорий или условия получения или награды пересмотреть давно пора. "Один в поле воин" вообще следовало бы вынести в отдельную категорию т.к. его обязательным условием является победа, и за его редкость можно и сразу премкорабль выдавать. 3. Не согласен, интерес достижений именно в качественной необычности их получения, а не тупо по количеству обычных показателей. 4. Возможно следует. По мне и так достаточно индикации и в бою и в результатах боя.
  12. ShotNoise

    Бонусы новым командирам на 20 000 ₽

    Как он поймёт, смог или не смог. Полезет процент побед смотреть или проальфу? Он даже не знает где они. Или будет чат читать?
  13. ShotNoise

    Бонусы новым командирам на 20 000 ₽

    Мне кажется, проблема чисто психологическая, новичок приходит и видит "отыграй N боёв и получи конкретный корабль" в итоге нет мотивации учиться и играть хорошо до получения корабля (какая разница, всё равно получу заветную морковку) и тем более нет мотивации хорошо играть после получения корабля (морковку уже получил, уже почти в топе, напрягаться не надо). Ворчание старичков, что "у новичка есть, а у меня нет" искренне не понимаю, у старичков уже столько всего - некогда играть.
  14. ShotNoise

    Блиц «5 на 5» на кораблях VII уровня

    Одни острова, где же Океан?
  15. Непробития и особенно рикошеты выглядят слишком круглыми, а потроха корабля через пробития слишком светлые - не похоже что внутрь смотришь. Отверстия слишком ровные как проплавленные, а должны быть более "рваные" при пробитиях ОФ - металл должен быть вмят внутрь, а при пробитии ББ вывернут наружу.
  16. Из уважения к стене текста ставлю плюс А вообще под режимом угнетения я как раз и имею в виду ситуацию когда глобально есть отрицательный результат, а однозначно определить и, главное, разделить между источниками (кривые руки, плохой корабль, разработчики, магнитные бури, нибиру и т.д.) причины невозможно. Но что однозначно могу посоветовать всем и каждому - учите матчасть: механики игры и характеристики кораблей.
  17. Пару раз замахивался написать простыню про режим угнетения, но не стал, чувствую забанят.
  18. ShotNoise

    Расширенный ЧС + БС

    Ересь это всё. Чс нужен только чтобы неадекваты в чат не гадили и всё. А это детский сад - с этим хочу играть с этим не хочу, отсюда все нарушения правил - ой статистов в противники накидали не буду играть. Вообще, по-хорошему, раз уж у нас военная игра, нужно "приказы выполнять, а не обсуждать" и не рассматривать какие личности в бою. Лучше даже вообще не выводить ники до и во время боя.
  19. Привет. Маленькая недоработка - задача на бой появляется только в начале боя, потом исчезает и нигде её не подсмотреть.
  20. Формат интересный. Я впервые пожалел, что мой клан неактивный.
  21. ShotNoise

    Блиц «4 на 4» на линкорах VI уровня

    6-й уровень для ЛК это хорошо.
  22. Чисто технический вопрос: допустим я являюсь ключевой целью, но вышел в бой на АВ или ПЛ, меня ключевой целью отмечать не будут. А если я при этом утоплю ключевую цель мне какую медальку выдадут?
  23. Поддержу ТС. Тут хоть и нет зависимых слов, но по смыслу ограничение - в данном случае действие какого-то субъекта, подразумевается ограничение правилами.
  24. Игрока лишают заработанного в результате боя - чем не наказание? И то вой на форуме регулярно возникает "за что?", "по какому праву", " потом и кровью заработанное" А розовый цвет - это не наказание, а просто индикация
  25. ShotNoise

    [13.11] Новый год

    Он не моет, а обмывает, и точно не водой
×