Перейти к содержимому

ShotNoise

Участник
  • Публикации

    4 342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14750
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя ShotNoise

  1. ShotNoise

    Авианосцы СССР

    Гимн (только музыка кстати) России и СССР совпадает. Однако это ни о чём ещё не говорит. А то что Россия правоприемник СССР - документ покажи, тем более вроде он есть официально указ президента или постановление правительства. Делёж советского флота в начале 90-х тоже обозначен соответствующими документами.
  2. ShotNoise

    Авианосцы СССР

    Мы вас прощаем, но потрудитесь конкретизировать свои мысли. То во времена СССР, то вдруг современные, непонятно в чём передовые, в чём уникальные, в чём непревзойдённые.
  3. ShotNoise

    Бюллетень разработки обновления 13.11

    Я так и знал ну чтож, засучим рукава, придётся в Новый Год поработать. Камуфляж - зачётный
  4. ShotNoise

    Движемся вместе к новым мечтам!

    Спасибо нашим разработчикам! Молодцы, получилось и мощно и душевно!
  5. Акустические торпеды идут аж в трёх режимах 1. Сначала идут ПРЯМО в намеченный сектор 2. Потом начинают БРАТЬ УПРЕЖДЕНИЕ за ??? км до цели 3. И потом перестают наводиться и идут по прямой. Про последний режим все знают и дистанцию прекращения наведения уже сто раз обмусолили Про ??? во 2 режиме инфы нигде нет, даже намёков. Сделано это очевидно для того чтобы акустические торпеда сразу на большой дистанции не улетали в космос. Но конкретное значение ??? непонятно, по ощущениям несколько км. Возможно сброс импульса в этот момент и ломает всё наведение. А может случается так, что торпеда в 1 режиме заходит в позицию из которой нормально вырулить во 2 режим уже не может с радиусами циркуляции в пару км.
  6. ShotNoise

    Мерч и красивости

    Я так понимаю что есть юридические различия. Сейчас компания поставляет услуги, а мерч это уже продажа товаров, совсем другой статус у компании должен быть. Может вкладываться невыгодно.
  7. Э, кхм. Почти такая же возможность же есть - кнопка Shift. Только не по удержанию, а по нажатию.
  8. Да я не спорю. Мне тоже интересны корабли младших уровней, как эпоха, как историческая составляющая, к сожалению не очень интересны бои на этих уровнях. Из-за ботов, как я уже сказал.
  9. ShotNoise

    [13.10] Изменения модернизаций

    Присоединяюсь к высказавшимся игрокам. Сделайте или кнопку на демонтаж всех модерок сразу, или хотя бы продлите до декабря акцию.
  10. Ну вот, деревянная медаль мне светит абыдна
  11. ShotNoise

    Вред незакрытых гештальтов

    Так есть же святая инквизиция ЦПП - попроси удалить их с аккаунта
  12. Ну как-то ниочинь. Когда вводили суперы казалось, что концепт имеет два противоположных принципа: Первый - доведение особенностей веток до абсурда, на ограниченное время - Сацума, Ганновер, отчасти Аннаполис и Конде Второй - альтернативный на короткое время геймплей - Ямагири, Зоркий Авики (почти как старые) Потом стали делать суперы третьей концепции - без фишек, просто улучшенные десятки. Ну и ладно, кому какой концепт нравился тот такие суперы купил и катает. И вот зачем-то надо переделывать, сдвигать и перемешиать концепты, ослаблять фишки. Ведь это сразу делает игру на суперах скучнее, особенно для тех, кто собственно и искал разнообразия и альтернативы обычному веточному геймплею. Осуждаю одним словом.
  13. Я уж подумал твинкаря замутить, потом вспомнил, что там одни боты до 4 уровня - ну их в баню, Николая с Микасой. С Конкистадором норм акция была, осмысленная и продуманная.
  14. Союзникам ткнуть в противника? Кнопка F3 по умолчанию.
  15. Я рад, что вас повеселил надеюсь всем остальным тоже будет весело от изменений
  16. ShotNoise

    [13.10] Различные изменения

    Это сложно, надо так: есть задачка пожары навешать - все боеприпасы кроме фугасов в бою отключаются. А задачка светить - вообще все отключаются
  17. ShotNoise

    [13.10] Различные изменения

    Уже писал когда - то, что иконка "захват точки" неправильно названа, обозначает совсем другое - блокировку захвата противником, и всё равно в таком виде впихнули. И вообще экран - свалка, нужно по нему глазами шарить чтобы найти нужную иконку. Раскидали бы их чисто визуально в местах, где их реально можно увидеть.
  18. Вот пришёл новичок в игру и начал качать советские кр. И научится чему, унылому фугасоплюйству, привыкнет на Новике-Богатыре раскорячиваться, сядет на Светлану и ... будет отлетать от залпов бб других крейсеров, сам он так не сможет без бб и будет в непонятках, как играть? Почему не получается? Почему он такой ущербный? И это останется с ним дальше на всю игру (если он с игрой останется) Это по-вашему свежесть и положительный опыт? Печально одним словом.
  19. О как! Манипуляция прямо очень ловкая. Там на 3-5 уровнях у крейсеров обшивка до 13 мм, у эсмов ещё меньше, так что 15 мм пробития - за глаза, вы то наверное на 10-ках привыкли к 25-30 мм. А там на 10ках только у немчуры подкручено пробитие фугасов, остальные пмк даже крейсеры не пробивают. Да и дистанции на младших уровнях много короче и боты сами вперёд лезут. 10к хп на младших уровнях - это кстати больше чем полкрейсера. Короче, или ты ловкач-наперсточник, что все характеристики перевернул и в выгодном себе свете наврал или вообще матчасть не знаешь. Нам такие собеседники и "авторитеты" не нужны.
  20. Не, как раз пмк на младших уровнях влияет прилично, даже больше чем на старших. Потому что на младших брони нет и ботов много, в итоге ПМК прямой урон быстро набивает, он по значениям хоть и мал, но очень полезен.
  21. Я ботов и на первых местах видел. Они по разному настроены видимо, какие-то сразу тапрк в пол и убиваются, а какие-то круче фиолетов, шкерятся, мансят, выжигают. В итоге часто кому ботов получше насыпали и которых живые игроки быстро не потопили - те и побеждают.
  22. Я бы предложил выкинуть ботов с младших уровней. И да - младшие ЛК немцы - имбовые корабли сами по себе, пока не нарвутся на немцкий же АВ
  23. ShotNoise

    Блиц «5 на 5» на кораблях VII уровня

    И так будут быстро сливаться и брать пятой точкой. Тогда уж челлендж на ПРОЦЕНТ побед.
  24. Надеюсь дальше будет развитие идеи. А то боевой пропуск выносить в приоритет - смысла не вижу, там и так задачи без особых условий - играешь сам по себе, они сами выполняются. Желательно всё-таки назначать проработать приоритет задач. Например выводить задачи, которые близки к выполнению и их можно быстро закрыть за пару боёв, или задачи, которые скоро закроются и надо успеть их выполнить, задачи с заковыристыми условиями, типа "набей на монгольском авике N затопов", или просто дать игроку самому назначить. А то печалит подобная ситуация с задачами кампаний - поставил и забыл, задачи где-то висят и по пол-года не выполняются.
  25. Поразила меня проницательность волхвов, без всякой авторизации на портале провидели они моё имя Поистине не знает границ мудрость славянская Волхвы велели передать, Что их наука достоверна, Что ошибиться им нельзя И что Кириллин день ещё не миновал
×