-
Публикации
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5906
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя crpDustyMiller
-
Немножечко опоздал.. но.. Присоединяюсь к поздравлениям! Самые наилучшие пожелания!
-
Похоже - это на всех эсминцах и крейсерах, имеющих по два ТА, стреляющих на один борт. Много жалоб в бою от разных игроков.
-
-
Балансировшик учитывает ранг отряда по старшему кораблю. По этому уровню и подбирается сессия для отряда, которая может быть составлена с разницей до двух лвл-ов (начиная с кораблей V уровня). При этом, пойти в бой отрядом из кораблей с разницей больше чем в один уровень - не получится. Обычно не рекомендуется создавать отряды из кораблей разных уровней, хотя это возможно. Но игроки выбирают такие корабли на свой страх и риск. Не хотите попасть в бой против кораблей уровня "+3" - не берите младший корабль, и тогда все будет нормально. Хочется хардкора - не вопрос, но и жаловаться не стоит. Никто из-за вашей прихоти не обязан взять какого-то непричастного игрока, и заставить его вас "балансировать", играя против 8х уровней на корабле пятого уровня, потому что такой у вас в отряде. ПС. Первые бои на стоковом Колорадо я лично провел против девяток. И в общем, не так и плохо провел. ППС. Не раз сам играл и на Ишизучи (4 лвл) - против кораблей 7 уровня, именно в отряде.
-
Увидеть, кто конкретно ваш корабль окончательно уничтожил - можно в послебоевой статистике. На первой странице указано, на каком корабле был проведен бой, и кто стал виновником вашей гибели, если уцелеть в бою не удалось. Таблицы боев доступны в течении сессии, до отключения от сервера. Даже если вы вышли из боя до его окончания, таблицы появляются после возвращения корабля в порт. Детонация - событие достаточно случайное, частота возникновения, в общем-то низкая. Но периодически случается со всеми. Я за 3.5К боев взрывался более 40 раз. Флаг практически гарантирует, что детонации не случится. Вроде никто не говорил ни разу, что была детонация при поднятом сигнале.
-
"Главный Калибр" ищет таланты!
crpDustyMiller ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Обсуждение Мира Кораблей
Сами подумайте, и быстро поймете, что без таких игроков, как я, полноценные тесты игры просто не возможны. Ну а если вы увлекаетесь спортом и часто смотрите трансляции состязаний, то должны знать и известных комментаторов. Многие ли из них сейчас являются выдающимися мастерами, или хотя бы считались когда-то таковыми? Можно подумать о отдельных целевых гайдах, для контингента пользователей, не смогших в "статистику". Например, что-нибудь вроде "Как не слиться в первые две минуты, и успеть попасть по противнику?". Идеи всегда есть, их надо только найти... -
На стоковых кораблях вообще сложнее и менее комфортно играть. Всегда так было.
-
Какая-то шляпа, чесс слово. Чо за вкусы у нонешней молодежи? Я в общем, пожил, повидал, и хоть не меломан, но наслушался всякого. Есть вполне приличный отечественный рэп. Можно сказать, "православный". Есть и гораздо более приятные, на мой вкус, стили в музыке, некоторые давно уже стали классикой.
-
Нормальные крейсера. Все в норме, но ничего особо выдающегося, кроме торпед. Но они специфически расположены. Чтоб сделать залп - надо развернуться перед противником. Один-два залпа в цитадель - цена вопроса. Под склад характера хороши, самурай. От Аоба до Ибуки - почти одно и тоже.
-
Ну я же под хотелки рекомендовал. Кливленд.. Дальнобойности нет. Пробития нет. Баллистика - миномет. Маневр - средний. Скорость - средне. Два достоинства - корпус крепкий (но линкоры его все равно шотают. Шатают с одного залпа с 15+), и ПВО может и по 8му уровню. Пенсакола. Очень на любителя. Маневра-скорости нема. Пушки - обычные. Йорк лучше, как минимум на торпеды. Вертеться вокруг винтов - это про бритов. А вооружение такое - линкор стачивает, как рашпилем, по дальности только обрезано. Дальность - это к немцам и советам, но там про маневры можно не вспоминать. Мнение дилетанта, уж извините великодушно. Фиджи - это тот корабль, который у большинства останется в порту навсегда. Фугасыненужны. Дым - крайний случай.. Но это понимать надо. А так - можно и из дымов. Только кто светить будет? Это все же Фиджи - "скаут". Или на линкоры надеяться?
-
1. Англичане. 2. Японцы от инвиза. Можно на немцах от торпед - но на ступень выше нужен скилл.
-
Французов-то за что так? Я бы сказал вот что: "Кто может сейчас на французских крейсерах - может на всем!" Если новичок научится сразу играть хорошо на франках - он с легкостью освоит все, ну, кроме авиков - там специфика, не аркада-экшн, а стратегия походовая. Моя б воля - я б на другие корабли не пускал, пока не дойдет чистой прокачкой - чистым опытом - до 6-го уровня. Возьмет шестого франка - тогда открывал все остальные ветки, возможность донатить, и все остальное. Кто не сможет - эта игра не для него, не надо портить другим удовольствие. Пусть вон, к конкурентам валят. ПС. Вкачал с прем-акком Галисьонера за два дня, не напрягаясь. Новичку дней пять понадобится, без према.
-
Я все качаю. Без исключений. Тебе чего хочется от корабля? Знаешь? Точно знаешь? Опиши. Подберем, хоть под цвет шнурков.
-
Сейчас играли с товарищем. Произошло примерно тоже самое. Сначала после боя, в момент, когда должна появится таблица - начало выкидывать с сервера. С мгновенным подключением обратно, сразу при появлении меню авторизации (входа на сервер). После второго раза и у него, и у меня голосовая связь в отряде пропала, и не активировалась при нажатии назначенной кнопки. Роспуск отряда, и создание нового проблему не устранили. ПС. Нет. Никаких МОДов никогда не устанавливалось. Вообще.
-
Вот интересно, почему мне все равно, на каком корабле играть? Я просто никого не боюсь. Ушатаю любого, если только совсем уж не повезет...
-
Вариант 2 - было. Да еще и шанс затопления урезали втрое (раньше АТ гарантированно вызывала затопление). Что, опять мало? А что делать тому же Боугу, когда за ним выехала Фурутака? Вот давайте подойдем так же, ну, к миноносцам. Линкор его не видит, догнать не может - тот спамит торпами.. Давайте у миноносца торпеды порежем, чтоб не имбовали? Пусть только всем полным бортовым залпом могут одноуровневому линкору нанести 25% урона от фулл-ХП. А лучше - 20. П.С. И фугасам шанс поджега уменьшить на 49% тоже.
-
Немцефилдетектед! Хватит арийцам и Гнезенау, другие тожже ногебать хотют!
-
А вы не хотите, чтоб в вашей теме - флудили просто так? И имеете на это полное право! Но как должны мы, местные топ-флудеры - догадаться об этом? Почему бы было сразу не просто обозначить намеками интересующую вас область знаний, а конкретно назвать вещи, которые вас интересуют, и от каких специалистов вы ждете ответа? Теперь уж придется потерпеть - машина флуда запущена, шестеренки закрутились, маховик набирает обороты! ____ Эти положения есть в ПДД, и четко расписаны в тех.регламентах соответствующих организаций. Я вот так, навскидку, конкретные документы не припомню, номеров постановлений не дам. Но все есть, не сумневайтесь! Именно так - не менее 70% поверхности кузова должна быть обозначенного в ПТС цвета, иначе - внесение изменений в техпаспорт обязательно.
-
Не знаю.. Если дым ставится прям под бомберами - то по альту как раз они нормально попадают, прям в точку. Скорости-то нет, не отворачивает. Если речь просто про засвет.. Так дым не сразу все закрывает. И не постоянно выпускается, а порциями. Пока свежей нет - легко выглянуть за границу предыдущего облака. Вот тут может быть программисты просчитались. И на максимально допустимой при постановке скорости - неточно срабатывает скрипт. Но делов-то еще чутка скинуть. Если уже 12, то скорость моментально до 3-4х сократится, и всякий засвет кончится. А вот по поводу ПВО - все корректно. Самолеты тебя в дыму не видят - и ты их из дыма - тоже. Если кто-то будет рядом, и засветит звено над головой - ПВО будет работать. У меня вроде работает. Специально внимания никогда не обращал - а тут как раз было такое, на точке в дым ушел. А ПВО сбило бомбер, хотя засвет уже сбросился с меня. И продолжали пулеметы еще тыркать немного, просто бобры улетели сразу. Но как раз недалеко наш крейсер был.
-
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
crpDustyMiller ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
Итак, по первому и второму пункту - принципиальных возражений нет. Но тем не менее, своими выступлениями большинство ответивших в моей теме - постарались их нивелировать. А как же вы хотите, в таком случае, внушить ЦА, что эти первые два пункта - как минимум полезны? Третий пункт вызывает самое большое затруднение. У всех полностью отсутствует понимание логики действий соединения кораблей. Полностью. Вообще! Вы что, представляете себе команду, сгрудившуюся кучей прям посередь карты, в самой что ни на есть середке? Так, что ли? Вот вы сами, если бы стремились соединиться с другими кораблями, и видели неподалеку группу союзников, что - догнали бы их, и втиснулись между другими, прижавшись бортами? Поставьте себя в такую ситуацию. Как вы видите построение, скажем, для атаки? Ну, пусть из трех линкоров и себя на крейсере? А ведь мы, напомню - только начинаем игру! Мы на респе. Тут есть все корабли, которые будут дальше участвовать в бою - и линкоры, и крейсера, и миноносцы. Только респ у нас - растянут почти на всю карту, и я считаю, что надо сойтись поближе. Так, чтобы левый фланг четко осознавал расположение правого. Обычно в ходе этого подразумевается создание какого-то построения. Форма его зависит от нескольких факторов, в первую очередь - от предстоящей задачи. Задача у нас - сблизиться с противником, определить его расположение, и, в идеальном случае - атаковать. Нанести удар. Значит - на фланги и вперед нужно выдвинуть дозоры - эсминцев. Согласны? А как расположить линкоры в такой ситуации? Они у нас вот тут все, под рукой - не надо ждать, когда кто-то приползет от границы карты или подтянется из тыла. Где расположить крейсера? Решайте! Построились? И что делаем? Пальцем в носу ковыряем? Замечу еще раз - мы все еще на своей базе! Дальше что делаем? Ловим торпеды супом? А откуда он возьмется? Что - красные, тока отреспившись - уже пуляют сразу полными залпами? Вы чего боитесь на респе, в первую минуту игры - я может, чего-то еще не понимаю?По моим данным - только минуты через полторы-две первые самолеты до нас долетят, если в игре авик есть. Можете вы это понять, или надо картинку нарисовать, для наглядности?! -
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
crpDustyMiller добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Не стоит думать, что вы умеете правильно играть "в корабли". Не "играть в игру", а именно - "в корабли", конкретно во множественном числе. Играть в игры могут все, "уметь играть" - это знать, как включить игру, какие кнопки нажимать, кого убивать. Но этого недостаточно. Даже очень хорошие, успешные игроки - практически ничего не знают о собственно "тактике флота", они умеют хорошо стрелять, правильно уклоняться от огня противников, обыгрывать других игроков, имеют "скилл". Но играть кораблем - это не то же, что играть кораблями. Достаточно долго играя в ВарШипс, убедился, что игроки совершенно не умеют действовать командно. Каждый думает только о себе, и вообще не думает, что нужно другим. Полный индивидуализм и как следствие - разброд и шатание. А между прочим, слаженная команда криворуких раков - скорее всего обыграет компанию папок-ногибаторов, но строгих индивидуалистов. Все будет просто: индивидуалистов задавят численным превосходством, отвечая на одно попадание - тремя, пятью или даже десятью. И просто перебьют одиночек - по-одиночке. Пока один будет прятаться за островком, выжидая удобный момент, другой - нестись в обход, третий - искать удобную цель - их товарищей разберут на запчасти, а потом прихлопнут третьего, навалятся на первого массой - и не поможет ему укрытие, потому что к нему придут за его островок, ну а потом - с веселым гиканьем начнут гоняться за самым осторожным, сидящем в самом дальнем углу. Почему такого не происходит обычно в игре - понятно, в общем. Основ тактики соединения никто игроку не сообщает. В лучшем случае - игрок зайдет на форум, найдет пару гайдов "по тактике" для разных кораблей - крейсеров, авианосцев, что-то усвоит, станет в итоге чуть более эффективно фармить очки, и будет считать себя "умелым (рукастым) игроком". Но для командной игры - это почти бесполезно.Поэтому я решил взять на себя труд, сформулировать основные принципы правильной командной игры для Боевых Кораблей, нашего маленького флота, и обьяснить вам, как правильно играть в корабли. Итак, аксиомы, они же постулаты, или "Три Простых Правила". Первое правило: ПОМОГАТЬ. Ну, вроде бы - все это и так знают? Знают. Но исполнить - не могут. Не умеют. Иногда получается само собой, произвольно, но практически никогда - как специально поставленная цель. Причем, из-за этого никто и не ждет, что ему помогут, когда будет нужно. Надеются, но не ждут. И так и получается - когда тебе нужна помощь, все почему-то оказываются в другом месте.Итак, первая задача, которая должна ставиться для себя игроком - это помочь другим. А не позаботиться о набивании дамага. Помните, игра у нас - командная! Выигрывает только вся команда, а не кто-то один. Второе правило: ДЕРЖИСЬ БЛИЖЕ К ДРУГИМ. Собственно, это логически следует из первого - что бы кому-то помочь, надо к нему подойти. Находясь на другом краю света - подать руку и вытащить товарища не получится. Поэтому надо всегда быть рядом с товарищами, что бы смочь оказать им помощь в любой момент. А из этих первых двух правил - само собой выстраивается и третье: ИДИ К ЦЕНТРУ. Сами посмотрите, что обычно происходит в самом начале боя: корабли стоят на довольно приличном расстоянии друг от друга, от крайних правых до последних левых - 10-20 км. Ну вот если допустить, что уже в этот момент на левый фланг нападут, то что будет? От левого корабля противник в 10-15 км, ведет огонь. А от правых до этого левого, которого заваливают снарядами, тоже 10 км, до противника - все 20-25.. Ну и что может сделать, скажем Атаго на такой дальности? Посмотреть, как на том краю убивают какого-нибудь Фузо? Хорошо, что есть в начале время, и можно сойтись поближе. Плохо, что вместо этого - игроки начинают стремительно разбегаться в стороны. Если игроки будут выполнять указанное третье правило, и двигаться к центру, то к моменту появления противника команда уже соберется в плотную группу, "сожмется в кулак". И тот противник, что первым рванул вперед - встретит не одиночный эсминец, тревожно вглядывающийся в туманную даль, а плотный фронт линкоров, который просто разорвет любого встречного первым залпом. Вот и вся главная премудрость. Ничего сложно. Поверьте, это очень эффективная тактика - сгруппироваться, и пойти толпой. Сложности начнутся потом, когда надо будет грамотно построить команду, чтобы наше "стадо" стало "отрядом кораблей", и действовало намного эффективнее. Особенно, если встретит такое же стадо противников. Но об этом я поговорю как-нибудь потом. Дополнение ПС. Я часто спрашиваю в игре: "Линкоры, почему вы не идете на середину?". Все отвечают, что этого делать нельзя, потому что на середине тебя расстреляют с двух сторон. Правильно, расстреляют - одного. Потому что все остальные в это время бегут жаться в угол. А вот пробовали вы немножко расстрелять сразу три линкора, идущих плотной группой, и все втроем стреляющие в вас? Попробуйте как-нибудь.. Лично у меня, когда получается кого-нибудь уговорить пойти прямо по середке, получается строго наоборот - все противники разлетаются в момент, или разбегаются в ужасе, и ни разу не было "расстрела со всех сторон". Не получается расстрелять толпу. Стра-а-а-ашно-о-о!.. Примечание (после первых шагов обсуждения).Вы готовы играть "грамотно", пытаетесь все сделать "по науке", а в результате - очень быстро сливаетесь? Просто потому, что вы идете в центр, а все остальные несутся скорее прижаться к краешку, "штоб не обошли", и бросают вас одного? Именно так обычно и происходит.. Что делать? Для начала - смотреть вокруг, и примечать - что делают ваши сокомандники. Если таких же грамотных среди них нет, а есть - только "умные", то что бы не слиться, в этом случае вам придется так же отказаться от третьего правила, как и те, кто попал к вам в команду. Но первые два - все равно остаются в силе. Например, очень хорошо себя оправдывает сопровождение линкора. Выбираете линкор, у которого скорость хода меньше вашей - и идете в плотную с ним, очень близко, не дальше 500 метров от него, лучше со стороны, противоположной от противника (конечно, очень близко не значит - прижавшись. Нельзя мешать ему маневрировать, и он вам мешать не должен сильно). Главное, повторять его маневры, но аккуратно, так, чтоб вам не прилетело то, что направлено было в него, особенно - торпеды. Но это надо отрабатывать... Важное уточнение от участника обсуждения: -
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
crpDustyMiller ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. мы возвращаемся к тому, что тут уже было? Что именно не верно в том, что написано в моей "методичке" в первом посте? 1. Не надо действовать сообща? 2. Не надо находиться к союзникам достаточно близко? 3. Не надо собирать силы? Что именно неправильно? -
Командная игра. Три простых правила. Основы тактики.
crpDustyMiller ответил в тему crpDustyMiller в Обсуждение Мира Кораблей
Я все же настаиваю, что бы тема существовала дальше. Хотя бы в том виде, что сложился. Пока, к сожалению, никто так и не смог осознать основную идею. Что очень жаль.. Кто-то играл в шахматы чуть серьезнее, чем на уровне дет-сада - "пешка ходит только вперед, слон по диагонали, а конь - буквой "Г"? Знаете, чем отличается "дебют", от "миттельшпиля"? Моя тема - только и всего лишь о дебюте партии. Тут нет еще никакой конкретной стратегии, ни определенной тактики на каждый возможный случай, ни разбора отличий миссий. Только самое первое, с чего и начнется дальнейшая игра. Начало, и самые простые советы. -
А все же - вам капот покрасить, или картинку на нем изобразить? Надо бы разобраться для начала. Ну и, как выше намекали - зачем самому голову ломать, когда есть профессионалы, работающие с этим, и дающие гарантию качества? Просто надо согласовать вопрос цены, и прикинуть - сможете ли себе это позволить? ПС. Вы не в аварию, случайно, попали? С раскрашенной машиной? И хозяин требует восстановить капот с картинкой? Ммм?
-
Так и уровни - попроще. Самолеты еще не нарезают круги, пробираясь между ордерами и аурами ПВО в поисках цели попроще, не меняют резко обьекты атаки. Как правило, выбирают либо самого ближнего, либо самого неповоротливого. И упарываются в него, пока он или не сбежит, или не утонет. Так что - обычно точно известно, с какой стороны будет налет. И появляются самолеты не вдруг, как торпеды из инвиза, а видны уже задолго до начала атаки. Есть все необходимые условия, чтоб подготовиться к достойной встрече. Ну а дополнить общий фарм горсткой очков еще и за десяток сбитых самолетов - хороший бонус и на более высоких уровнях.