-
Публикации
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5906
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя crpDustyMiller
-
Индикация заработка и затрат корабля в бою
crpDustyMiller ответил в тему K414 в Обсуждение Мира Кораблей
ТС хочет видеть еще до окончания боя - в плюс он сыграл, или еще в минус. -
Пара слов об убогости статистической и экономической модели игры
crpDustyMiller ответил в тему RenamedUser_62209388 в Фидбек
Чушью большинство людей считает то, что они не понимают. "Я это не понимаю - значит, чушь". Не стоит такими словами бросаться. Не выйдет серьезного разговора. 1. А настоящая статистика показывает среднее время боя? Нет? Вот в том-то и дело.. 2. Так при чем тут киберспорт? Если не при чем, то и не будем больше об этом. 3. Об этом я сразу сказал, и снова повторю - вы не понимаете вопроса, который пытаетесь разрешить. Да еще и намешали всего в кучу. _______ Давайте еще раз, попроще. Очень-очень коротко - в два-три слова. Что в игре должна исправить вот эта ваша тема, и почему? -
Пара слов об убогости статистической и экономической модели игры
crpDustyMiller ответил в тему RenamedUser_62209388 в Фидбек
Почитал. С некоторыми моментами можно согласиться, но в целом у ТС отсутствует понимание данного вопроса. Тема, на самом деле, очень обьемная.. Впору диссертацию готовить на таком материале, по экономике в компьютерных играх. Существенные возражения. Во-первых, средний дамаг зависит только от общего времени, проведенного в боях, а не от продолжительности одного боя. Если бой закончился быстро, с малым общим количеством дамага (и других достижений тоже), с малым полученным опытом - это не значит, что кому-то недодали. Это означает, что можно раньше начать новый бой, в котором продолжить набивать дамаг, опыт, и так далее. Если вы играете ровно час в день, то чем короче будут бои - тем больше вы их проведете. А дамаг будет набит в среднем тот же самый, и опыта каждый день будет получаться примерно одинаково. Во-вторых - рандомные бои не есть чистый вариант киберспорта. Это всего лишь общая тренировочная площадка. Команды собираются примерно равного состава. Если посмотреть списки команд, то по среднему уровню мастерства они практически всегда окажутся почти равными. В-третьих, это игра, а не турнир и не война. Тут не играют на выбывание. Поэтому большинство игроков попадают в средний уровень. Если судить по статистике, почти все находятся в промежутке вин-рейта от 40 до 60%. Тех, кто сюда не вписывается - очень мало. Т.е. все практически играющие развиваются в игре равномерно. _________ По другому организуются турнирного типа игры. Скажем, те же ранговые бои. Тут вам и один уровень техники, и разделение по достижениям. Это уже гораздо ближе к спорту. Ну а командные турниры - отдельная составляющая. И тут уже на кону стоят серьезные призы, за которые придется побороться. Но это - отдельная тема, не имеющая отношения к рандомным боям с целью прокачки. __________ Чего действительно бы хотелось - это расширения статистических данных. Например, очень интересный показатель - "среднее место в команде". Если его разнести еще и по отдельным кораблям, отдельным веткам, по уровням... Но хотя бы просто - какое место игрок в среднем занимает в команде? Кто всегда в топе, а кто всегда в низу? Кто середнячок? Какие противники были побеждены? Если игрок в основном убивает тех, кто играл на корабле ниже уровнем, это одно. Если уровень техники противников в среднем выше, чем у игрока - уже совсем другое. Или просто - насколько высок средний уровень противников (так же, как средний уровень кораблей игрока). Интересно же? Показательно? Ведь по идее, у разработчика сохраняются все данные, по проведенным боям. Возможно, просто обсчет статистики слишком ресурсоемкий выйдет, это да. Но - хотелось бы.- 71 ответ
-
- 1
-
-
Ох-хо-хо... Да ничего линкорам для счастья не нужно. Всего лишь надо установить на них постоянно работающую РЛС с засветом на полкарты, убрать разброс ГК, и сделать автоматическое упреждение. Больше ничего не надо.
-
Вам кажется, что ваше понимание тактики самое разумное. Боюсь вас разочаровать, но описанный вами стиль действий - это самая короткая дорога к сливу. Хорошо, если противник будет придерживаться тех же правил. А если - нет? Вы сами себе противоречите, но почему-то не в состоянии этого признать. С одной стороны, хотите чтоб эсминцы шли занимать точки и светить, с другой - утверждаете, что надо действовать строго по флагу. Дело в том, что все точки находятся как раз в середине карты, и эсминец на точке будет вам светить совсем не тех противников, кто мешает вам продвигаться (продавливать) по флангу. С фланга вы не можете оказать эсминцам на точках никакой поддержки. Получается, что эсминцы вообще не должны идти занимать точки, а так же двигаться вдоль фланга, обеспечивая вам разведку. Вы б на чем-то одном остановились все же. ПС. По поводу бравады.. А как вы думаете, легко мне одному удерживать центр, когда в моей команде игроки с такими убеждениями, как у вас? Меня бросают одного постоянно, и, как вы правильно заметили, я попадаю под фокус, и бывает, быстро сливаюсь. Если бы противники действовали, как вы советуете - такого бы не случалось. Все были бы на флангах, и собрать силы для фокусировки на центре не смогли бы. Но нет, противник действует в центре, на точках - и имеет над моим одиноким кораблем подавляющее превосходство. Но я один зачастую, удерживаю центр достаточно долго, не давая красным просто ударить остальным в тыл.
-
Техаса у меня вот нет... Но на НьюЙорке ПМК вполне нормально работает. Дальность у него, правда - из пистолета дальше можно стрелять, но если уж кто-то подпустил - накидывают будь здоров. Скринов бы хотя б посмотреть.. ПС. Ресурс для общения, а не хранения файлов. Выкладывайте свой реплей на какой-нибудь хостинг, или в облако - и давайте сюда ссылку.
-
Где вы видели линкор, идущий вперед? Назад - сколько угодно. В уголок к стеночке - всегда пожалуйста. Разве что я на линкорах по центру хожу. Ну так в меня торпедами упаришься спамить. Только при этом я вообще никого не вижу рядом, почему-то. Ни эсминцев, ни крейсеров.. Даже самолетов не дождешься. Приучили игроков по стенке жаться, чего теперь от них требовать?
-
Ну и толку лезть на точку, если все союзники стоят на респе, и ждут некий свет. Когда они его получат - окажется, что до противника дальнобойности не хватает, зато "светлячка" красные прекрасно и видят, и накрывают. Занавес. Эсминцы стоят, ждут - когда команда зашевелится, и пойдет вперед. А командочка - бежит по углам рассасываться. И никто одинокого эсминца и не думает поддерживать. Так ему что, больше всех надо?
-
Продолжайте, продолжайте!
-
Да что вы говорите?! Мне сразу вспоминается момент из "Терминатора": - Мне нужны твоя одежда, твоя обувь и твой мотоцикл. - Ты забыл сказать "Пожалуйста!"
-
Но другие игроки говорят, что корабль - нормальный. Ваши слова - против их слов. Доказательств некачественности у вас нет. В чем конкретно корабль не такой? В броне? Но при его дальности стрельбы и скорости - в него и попадать-то не должны почти. Скорости недоложили? Вроде нет.. Орудия кривые? Можно подумать, на 6м уровне у кого-то намного метче. В чем испорченность-то? Другим же нравится, почему-то.
-
Немного размышлений о супер-контейнерах
crpDustyMiller ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вот я играю без перков, флажков и камо, и модернизации не всегда ставлю. И нормально себя чувствую. А кто не может - компенсирует навыки всем перечисленным. Но для чего? Никто не покупает все-все-все, не надо. Это невозможно просто. Ускоряют прокачку - да. Чтоб быстрее получить перки. Чтоб в минус по серебру не падать. Некоторые и серебро покупают, говорят. Покупают камо, флажки.. Опять же - чтоб быстрее качаться. Чтоб свободки больше получать - чтоб быстрее ... что? Всего лишь дойти до последних уровней. Другие проще делают: играют только на начальных уровнях. Почему? Там проще стату набить, в первую очередь. Т.е. люди хотят либо стату, либо дойти до конца прокачки. Значит, в этом основные цели игры. Правильно? А если все сразу получить? То цель - пропадет. И что останется? Просто всех ногебать - типа я самый крутой? Так чуть хуже сыграешь - стата испортится. А уж кто просто вперед стремился - тем и вовсе незачем играть станет. Вот так: купил все - и конец игры сразу. А если подумать.. То и ускорять ничего не надо, наверное. Просто спокойно играть. Вот и всё. -
А где четвертый? Не подобрали пока?
-
Это общее правило для подобных игр. Никто ничего нового не придумывает. Можете переспросить у разработчиков.
-
Сервер обсчитывает только снаряды. И контролирует перемещение обьектов. Клиент дает на сервер сведения о направлении выстрела. Дальше за снарядом следит сервер. Но решение на открытие огня - принимается на клиенте. ГК - игроком, а ПМК - кем? Ммм? Так-то.
-
Мешает количество игроков на сервере. Мало нам лагов? Еще и ПМК всем обсчитывать? С таким разбросом, как сейчас? Да ничего не попадет почти. С такого расстояния, как сейчас - процент попадания не выше 10 наверное. Вот если б вы стреляли всегда не дальше 10 км - сколько бы выбивали?
-
Возможно, это следствие рассинхрона. Управляет работой ПМК клиент, и целится по тем же данным, получаемым от сервера, что и сам игрок. Но игрок умеет корректировать огонь - если первый раз не попал - на второй раз добавит упреждения. А программа тупо считает по формуле.. и мажет. Может быть и другой вариант - противник маневрирует скоростью. И тут, кстати, от большого разброса есть определенная польза... Разлет снарядов компенсирует маневрирование цели, и хоть что-то в противника попадает. ПС. Ограничение дальности работы ПМК, возможно, из-за этого и сделано, что попадать на ту же дальность, что игрок из ГК - ИИ не может.
-
Как узнать когда в последний раз был онлайн в игре?
crpDustyMiller ответил в тему RenamedUser_61511426 в Обсуждение Мира Кораблей
За возвращение после длительного отсутствия, и с приглашением. Зазывают так старых игроков, давно бросивших играть. ПС. Чтоб Техас получить, обязательно надо по приглашению заходить от кого-то. Там целая технология.. Но это спросить всегда можно - подскажут, помогут, и ссылку с приглашением скинут. -
Можно, конечно, поднатужиться.. и еще страничку-другую набить. Надо?
-
Ну вот видите - вы хотите "попасть на Марс", но сами "строить ракету" не согласные. Почему вы думаете, что разработчики смогут дать ваш хороший сингл? Интересный, разнообразный, в меру сложный. Люди делают "площадки для волейбола", а вы от них требуете, ну, не космопорт, но хотя бы "трассу для биатлона". Но это не их профиль!
-
Новое поколение. Зеленое. Ничего - возматереют, замужают. _________ Мне только не совсем понятно - как я-то в этот список попал? Ладно. Бывает.
-
Вы не тот пример ухватили. В вашем случае - нужен второй, ниже. Про надкусанный батон.
-
Ну так - вот же вам поляна для работы! Заинтересуйте руководство - и сделайте "игру своей мечты". Конкурента данному проекту. В чем проблема? Как так? А что такое в варшипс - "кооператив" тогда?
-
помогите с вопросом про заградительный огонь
crpDustyMiller ответил в тему MEDuK_B_TaHke в Обсуждение Мира Кораблей
Я не заморачиваюсь - просто беру корабль, потом уже разбираюсь на практике, что от него можно добиться. Все равно все подряд прохожу, до "элитного". И - следующий за ним беру. Сейчас вот 7й уровень закрываю не спеша.