-
Публикации
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5906
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя crpDustyMiller
-
Ну, ну.. Ты покупаешь разрекламированный прем, пробуешь .. и получаешь кактус. Поверишь рекламе снова? Ты играешь на крейсере, потом пробуешь точно такой же прем, и получаешь такой же результат в бою. Потом ты смотришь на полученный фарм.. и наконец начинаешь где-то понимать, зачем нужны прем-корабли. Если, конечно, вообще что-то способен понимать, конечно.
-
Наоборот. Лагер имеет преимущество. Игрок с хорошей связью отслеживается сервером с точностью до миллиметра, и сведения о его положении раскидывает другим игрокам. Получается, что по игроку с хорошей синхронизацией все стреляют именно туда, куда целятся.. От игрока с плохим каналом данные на сервер запаздывают, и происходит рассинхрон. Вы его видите в одном месте.. а потом он оказывается в другом, когда подоспели, наконец, свежие данные. Но и они уже - устарели. Откуда и рассинхрон. В него стреляют там, где его клиент видит, а сервер пытается свести данные и не может.. И не засчитывает попадания. Проверка уровня синхронизации, и внесение на лету соответствующих поправок возможна, но требует дополнительных усилий программеров, и дополнительных ресурсов. Никто не хочет возиться.. "И так сойдет!" Это общая беда подобных игр - везде одно и тоже. Точно так же в тундре в танк попадаешь, а убить на можешь. Даже бомбой в тонну весом, упавшей прям на башню. ПС. Дать возможность обрабатывать попадания на клиентских машинах - открыть дверь для читов во всю ширь. Там другая система античитов. Но они не всемогущи.. Насколько я понимаю - требуются постоянные обновления. Как с антивирусами.
-
Думаю, не открою секрета, если скажу - "лишние деньги жгут руку". Человек имеет дублоны, хочет купить корабль.. пробует. но ему "не заходит". Он .. пробует другой, третий.. и все равно - что-то покупает. То, как происходит сейчас - наоборот, у многих вообще отбивает желание что-то брать еще, после того, как обжегся. Теряется доверие к продавцу. Кроме того.. Игроку подкинули дублончиков.. 100. Он взял кораблик прокатиться.. и ему понравилось! И у него появляется желание купить такой насовсем. И он идет в кассу. Даже если до этого вообще не собирался. А если б не попробовал - то так бы и не захотел....
-
Не все платят уличным музыкантам. Но кому понравилось исполнение - расстаются с денюжкой без сожаления. Игра - бесплатна.... ______ Кстати, я тут создал тему (по впечатлению от этой, как раз). Думаю, мое предложение может уменьшить количество подобных тем.
-
Я таких тем не встречал, хотя не очень и искал. Думаю, чем чаще подобные предложения будут появляться, тем быстрее разработчики примут решение. В данном случае - это в интересах увеличения их прибыли. Не все хотят брать корабль за полную стоимость.. Но потратить чуть-чуть время от времени - почему нет? А там и - привычка появится, может быть. Да?
-
Если у человека нет желания просто заплатить разработчикам за то, что они сделали для него эту игру - любая покупка рано или поздно будет расстраивать - "да зачем я вообще потратил деньги на эту ерунду?".
-
-
ТС-у. На будущее. Если вы сами не в состоянии оценить возможности предлагаемого контента (премиумного корабля в данном случае) на основании доступных сведений - не стоит брать его. Вообще. Это будет "кот в мешке". Можно, даже не имея возможности попробовать лично, опереться на описания, сделанные другими игроками на основе их личного опыта. И снова - не уверены, что сможете повторить действия автора описания - не покупайте. Покупка скорее всего вас расстроит, не оправдает ожиданий. Кроме того, любой, в данный момент "нагибучий" и "имбовый" корабль - уже в ближайшее время может быть "исправлен", что опять же вас расстроит. Но разработчики имеют полное право это сделать. Поэтому - премиумная техника если покупается, то в первую очередь, как своеобразный вид благотворительности, помощь разработчику материальными деньгами, а не для того, чтоб получить "пай-ту-вин". Во-вторую очередь - как коллекционный образец. И только в последнюю - как инструмент фарма игровых бонусов. Тогда подобные покупки вас расстраивать не будут.
-
Ногиб не дали. Обманули, понимаешь...
-
Дело в суде вы проиграете. Ответственно заявляю. Дело в том, что вы подписали соответствующее соглашение, и сами, добровольно - дали право разработчикам производить такие действия с контентом игры, в том числе и с платным. И добровольно приобрели права использования их изменяемого контента, без какого-либо принуждения. По собственному желанию. Это в некотором роде - благотворительность. Использовать или нет оплаченный контент в дальнейшем - опять же ваше личное дело. Правила вам были доведены, то, что вы их не соизволили изучить до того, как отдали деньги - ваша проблема, разработчик ответственности за ваши(!) действия и желания не несет.
-
Везение. Длительная статистика опровергает - такого "правила" нет. Но вероятность - высокая. Особенно для низких уровней - там карт меньше, на которых они могут играть. И то же - на самых высоких. Меньше вероятность у средних рангов, 6-8, попадать часто на одну и ту же карту. Но все же и у них она имеется. Не баг ни разу.
-
Для меня тут важно то, что раньше - подобного не было. Если метка прицела позеленела - то можно открывать огонь. А тут такой фейл При том, что из-за подтормаживаний при включении прицела - и так по многим целям просто не успеваешь вовремя выстрелить, еще и это? Замечательно! ПС. Я знаю, как наводятся орудия. И завершаю циркуляцию до того момента, как орудия проскочат цель. Наоборот - башням остается довернуть еще капельку... Вот на эту капельку, получается, и не совпадают показания "приборов".
-
Тут уже много раз упоминалось, что у игроков в каких-то моментах не работает ГК, торпеды.. В последнем бою столкнулся с подобным. Вижу примерно в 12 км КР противника, из-за острова показался. Доворачиваю башни и помогаю рулями, чтоб быстрее. Кормовые башни поймали цель, нажимаю ЛКМ.... Тишина. Тык, тык, тык.. Ничего! Все. Цель скрылась за островом. Отлично! Дальше с другой стороны - появляется новый противник. Попадает в сектор носовых - залп! Попадание. Все ОК. Доворот - кормовые башни - залп! Попадание. И я только не понял - а что было 15 сек назад?! Почему ГК не сработал ни разу на десяток нажатий, при зеленом прицеле? Поразмыслив, пришел к выводу, что могла "помочь" оптимизация. Доворот был корпусом, и орудия не точно навелись.. Графика показала, что ГК готов, а по факту - чуть-чуть не хватало из-за виража, и вооружение все еще было заблокировано, как при желтой метке. Что-то в движке игры "бежит впереди паровоза". __________ Вернулись в игру тормоза полуторагодовой давности. Более-менее фризы пропадают только к концу боя, когда уже почти не остается противников. В начале - любое изменение картинки вызывает подвисание, фризы. Появились красные маркеры - фриз. Включил прицел - долгий фриз. Дымы кто-то пукнул - фриз снова. Торпеды нарисовались - вообще все повисло.. Из-за подобного забросил игру тогда, почти на год. Осенью вернулся - к этому времени сделали расширенную настройку графики. Повозился с настройкой, оказалось - можно нормально играть, практически без тормозов. И что? Опять все вернулось на старый уровень, но уже и при ужатой графике? Снова предлагаете отдохнуть от вашей игры?
-
Именно.
-
В принципе - это решается простейшей сортировкой по алфавиту. Но я бы поостерегся.. Порядок в карусели станет строгим, а в бою торпеды начнут в обратную сторону выстреливаться.. или еще какой казус приключится. Лучшее - враг хорошего.
-
Прибыль от ранга зависит мало. А вот убыль.. У этого изоказе - обслуживание 10К. А у Киева - 75. И на Киев остаток после боя - отличного боя! - был бы 115, а не 180. А провести на миноносце хороший бой против 8-9 рангов - это суметь надо. И у среднего игрока получится, что настрелял он 70К, и отдал - 75... Не нравится? Бери прем, с премом фарм будет 100, и некоторый плюс по оконцовке. А на девятом уровне - и прем уже не всем помогает.
-
1. Это у вас - вдруг резко. А так-то - они всегда были. 2. Фокусом. Одна сторона более разнородна, и растягивается больше. Пока задние тянутся - первый улетает в порт. Чпок, чпок, чпок - никого нет. 3. Проверяйте по ластомеру - насколько различается уровень игроков в составах. Статистика вас удивит... 4. До пяти? Ни разу не сталкивался. Трех видел, было дело - два очухались, один так и умер. Бывает - двое АФК до упора. Это часто, и у противника часто тоже такое происходит. Опять же - давно уже. Оптимизация. А что делать - выкидывать из боя кого-то, если в команде противников кто-то из инета выпал? 5. Это не важно. Корабли одного уровня примерно равноценны. Это как в одной команде футболисты все бегают в бутсах адидас, а в другой - найк надели, и из-за этого проиграли. _______ Проблема геймплея в том, что 90% игроков играют индивидуально, не оглядываясь на сокомандников. Никто не учит правильной тактике, никто не сыгрывает команду. А игроки сами этим не хотят в большинстве даже интересоваться. В рандоме слабых игроков - 70%, 25 средненьких, и 5% реально монстров, но они редко вообще в игре попадаются.
-
Сам спрашивал - давно тому. Прем будет продан за полцены, и серебром. Т.е. продав прем - другой прем не купить никак, кроме снова за реал. Так мне тогда ответили. Слот и капитан - останутся. Хотя бы. 21:30 Добавлено спустя 3 минуты
-
До восьмого ранга без према можно. Если не очень получается, то на 7м ранге будешь копейки получать, но в плюс. Но вот игроки на восьмых рангах - с недостаточным опытом? Ну, может быть, может быть.. Только что им там делать, таким? Их-то как раз и есть смысл отсеивать, пусть еще на нижних рангах подучатся, ну или уже на донат ставить жестко.
-
Ретвизан был уже. Как и Наутилус:
-
Возможная причина невключения ПМК и ПВО в ручном режиме
crpDustyMiller ответил в тему Pyrojoke в Фидбек
А как это может быть связано с проблемой ПМК при ручном управлении? Это была бы ошибка при выборе приоритетной цели - она не назначается. Не назначена приоритетная цель - то понятно, что ПМК работать не будет. Но я так понимаю - люди приоритет давали, отметка появлялась - а ПМК все равно не работало. -
У меня так переставлялись японские эсминцы одного уровня, когда ввели расширение ветки. Но мне это не особенно мешает, и заметил просто постольку, поскольку. С чем связано - не понятно. Т.е. это давно уже такое, между кораблями одного уровня одинакового класса.
-
Возможная причина невключения ПМК и ПВО в ручном режиме
crpDustyMiller ответил в тему Pyrojoke в Фидбек
Не обращал внимания. У меня проблем с указанием приоритетов не возникло ни разу. -
Немного размышлений о супер-контейнерах
crpDustyMiller ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
Вместо нескольких сотен лишних слов: Ненужное халявное барахло! 15:03 Добавлено спустя 2 минуты Спс. Я уже сам посмотрел. Есть и за 1.5КК.