Перейти к содержимому

crpDustyMiller

Участник
  • Публикации

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5906

Все публикации пользователя crpDustyMiller

  1. crpDustyMiller

    Форумная игра "Корабли"!

    Военный транспорт "Лена". РИ, 1904. Бывший пароход Добровольного общества "Херсон". Участвовал в Русско-Японской войне.
  2. Вот для этого и стимулируют пользователя некоторыми "страданиями", чтоб он охотнее с денежкой расставался. Главное - не перестараться. При отсутствии положительной отдачи, а только лишь в негативной атмосфере, пользователь просто на захочет оставаться. Сливы, возможно, прогнозируются не для создания дискомфорта у состава одной команды, а для ублажения другой. В сессии проигрывает только половина игроков, вторая-то - выигрывает всегда. (Ничью не видел уже, наверное, поболее полугода). Прокачанный и обшанный всем чем можно топ, попавший в сливную команду - скорее всего останется как минимум удовлетворен личным результатом - максимальный дамаг, количество фрагов - как итог: сумма опыта и серы. Стоковый "минус два ранга" - не получит практически ничего, а на 8-10 рангах - вообще в минусе будет.
  3. Вопрос был поставлен именно потому, что таки - есть, да. Не всё. Совсем не все.. - Специализация в команде. - Тут понятно, кто на что учился.. - Структурирование задач. - Ну и кто же будет это определять? Сами исполнители решат, какие им задачи решать, а какие - можно отставить, какие первыми, какие - вообще не про них и даже совсем не важны? Или все же - это работа руководителя? - Распределение задач в соответствии со специализацией. - А если - на стыке, и надо обьединять специалистов для решения? Кто должен распределять задачи? Или они сами - распределяться? Или исполнители их сами разберут, по своему усмотрению? Мм? Ни один, даже минимальный коллектив, не обходится без реального лидера, которого все слушают и подчиняются, пусть и с разной степенью ответственности. Это в человеческом обществе издревле сложилось. Но в короткой сессии на 20 минут лидер определиться просто не успевает. Значит, чтобы иметь центральное управление, нужно назначить хотя бы формального руководителя, координатора. И в правилах указать, что его указания - игроки выполнять обязаны. Точка. Кто не подчиняется? Кик. Бан. Нарушение правил игры, и - всё. В преферанс играя - можно и канделябром огрести, так то.
  4. crpDustyMiller

    Ранговый сезон № 6

    Собственно, я, во-первых, сравнивал между собой только линкоры по этом параметру, во-вторых - не только для ранговых боев, а по игре вообще. Но! И в рангах играет дальность стрельбы, как минимум - при первом схождении кто первым начинает навешивать противнику, у того уже есть какое-никакое преимущество.
  5. Ну, например: Не хочу страдать на стоках. Чтоб быстро в топ привести - надо наменять свободки, серы поменять - и сразу на топовом выходить. Меня разобрал такой же корабль? Наверно, капитан лучше прокачан. См. выше. Сливы подряд, прокачка медленная. Да и без сливов - долго, а топовые нагибают, надо быстрее самому топовые выкачивать. С пре-акком - быстрее! Надо брать! И несть числа таким мелочам! Либо сиди наяривай, либо просто ... Правда, потом оказывается, что и донатеры страдают... Но со стороны-то кажется - что нет.
  6. crpDustyMiller

    Зачем нужны кресера?

    Два игрока одинакового уровня на одинаковых кораблях - по идее должны разменяться. На разных.. Скорее всего - линкор выиграет, но пострадает процентов на 80 ХП. А эсминец - проиграет, если не умрет - то потому, что будет все время бегать. Соответственно, точки не займет, и продует по очкам. Но в игре редко получается один на один, зато часто - у кого-то в данном месте перевес. Говорите, 5 линкоров против 3 крейсеров? А, ну, ну. И часто вы видите хотя бы два линкора рядом? Если на крейсерах не ***, разберут они линкоры по одному, парочку. А на оставшихся - наедут их союзные ЛК. Все в игре в первую очередь зависит от создавшейся ситуации. Или от умения нужную ситуацию создать.. Тот же инвиз - ну кто мешает накидывать через горочку, если с другой стороны противника подсвечивает союзник? Пуляй да пуляй, и никакой ответки. Ни дымов не надо, ни маскировочной незаметности. И что дальше? Появляются требования острова понерфить. О то ж!
  7. crpDustyMiller

    Впечатления !

    Это он в расстройстве..
  8. crpDustyMiller

    Впечатления !

    В ранги может пойти любой, кто купил Белфаст, Шарнхорст или другой прем 7го уровня. И против твинка со "100 боями" может играть человек, взявший неизвестным чудом 1 ранг за 200 боев. Это, конечно, принципиальная разница! И.. вы меня извините, но за стату что, деньги платят? Чтоб ей так дорожить прям? Или вы в кибершпортсмены целите?
  9. crpDustyMiller

    Ранговый сезон № 6

    А у меня нет Шарнхорста )) Я сужу по тому, что они могут сделать мне. Так вот на крейсере мне проще играть против Гнейзенау, а на линкоре - против Шарнхорста. А дальше смотрим в ТТХ и складываем результат.
  10. crpDustyMiller

    Ранговый сезон № 6

    Справедливости ради - под фокусом никто не жилец. И как раз в противостоянии с другими линкорами - он вроде бы послабже. К-Д, да, количество стволов - хорошо, урон, дальность - похуже. В сумме - так себе. Именно по линкорам. Но.. От рук зависит больше, чем от модернизаций. Шарик-то любой купить может, а вот Гнезенау вкачать в топ - уже немало посидеть придется. Даже с донатом. Так что - больше зависит от того, кто на нем играет.
  11. crpDustyMiller

    Зачем нужны кресера?

    Два крейсера выжигают линкор выше себя рангом. Успевают. Если бортами не торгуют. Не дают спокойно жить эсминцам, выскакивать на прямой залп торпедками в упор в борт ЛК. Не дают таким же, как сами, фокусить и разбирать союзные линкоры. Не, крисеранинужны.
  12. Считать бесполезно, можно только статистику собрать по себе, если интересно. Бесполезно, потому что расчет не оправдается.. Вероятность сама по себе в любом случае не нулевая. Плюс - именно что есть нюансы. Второй вопрос - маленькая вероятность. А вот то, что в команду попадет больше рукастых - наоборот, большая довольно, ну на глаз - около 25%. Собственно, игроков выше среднего - примерно 20%. Остальные - середнячки и дно. Середнячков - тоже около 25-30%. А считай половина - это не игроки, а так - зашел пиу-пиу, весело задорно погонять с *** / расслабиться. Таким образом, большая часть команды в любом случае - не очень. На 12 человек 2-3 скилловых, 3-4 средней паршивости и 5-6 - массовка. Так вот - получив в команду к себе, отцу, второго скилловика плюс минимум помощников, получишь 7 раков, а противник, наоборот - получит 5 клешнеруких. Всё, привет! Через три минуты у тебя минус 3-4 единицы, через пять - перед тобой трое красных, и ты в фокусе - если ты в первой линии, или ближе к концу - если в третьей. Вот такой перекос в пару человек - довольно вероятен. Так что основной вопрос, скорее - а насколько длинной может вообще быть ленточка сливов? Туда, сюда.. Если сам не совсем криворукий - не больше 20 подряд, оценочно, конечно. И - нюансы.. Разрабам не надо, чтоб человек страдал ПОСТОЯННО.Им надо - чтоб периодически чувствовал некоторый дискомфорт. Т.е. в их интересах - совсем ракообразным обеспечивать участие в победных боях не меньше 4х раз из десяти, и время от времени не давать отцам слишком уж ногебать. Что они для этого делают? Они не скажут. Но главное - бесконечной серии поражений не может быть в принципе. Захочешь - меньше 30% стату не сделаешь. Будут затаскивать с тобой, хочешь или нет. Тимкилл - ни разу не пройдет - тогда просто тебе акк блокируют, и все. А стата - так и не снизится. Сумбурно немного, да? Ну, как получилось
  13. Осмелюсь спросить - каким коллективом вам доводилось руководить?
  14. crpDustyMiller

    Ранговый сезон № 6

    Я тоже не понимаю. Шарнхорст - это не противолинкор, а в первую очередь - "убийца крейсеров". Хотя при определенном подходе - он вполне может поспорить с любым линкором - и в первую очередь - за счет возможности принимать дамаг в достаточных количествах.
  15. Напрасно продолжаете спорить. Тем более с такой.. ммм... аргументацией. "Исторический" не обязательно подразумевает "реконструированный от и до". Для "историчности" достаточного внешнего антуража. Взять например, роман А. Дюма "Три мушкетера". Для нас - он давно "исторический". Или книги В. Пикуля - "исторические". Но.. все - сплошная выдумка, художественный вымысел. А "историческими" их делают упоминания пары реальных имен, разворачивающееся действо в "исторических местах", да назначенное время, к которому относится повествование. Так же и с игрой - историчный внешний вид моделей, историчный набор игрового вооружения - и этого вполне достаточно, чтобы считать игру "историчной". Иначе можно договориться до того, что участники "исторических военных реконструкций" должны рубить друг друга саблями по-настоящему, и стрелять друг в друга настоящими пулями, и по настоящему умирать - а то ведь получается "не исторично", "не реалистично".
  16. Вот не хватает вам немножко, чтоб абстрагироваться от реальности, и чуть дать волю воображению )) Как раз очень напоминает - что японцы, что американцы, хотя и во исполнение одной общей задачи, действовали разрозненными, плохо скоординированными отрядами, с достаточно разношерстным составом, часто далеко не полным относительно полноценных флотов - одни из них включали новейшие линкоры, другие имели в составе совсем уже старые и изношенные корабли, имели небольшую относительно противника численность, отдельно действовали отряды авианосцев, отдельно миноносцев, почти не поддержанные крейсерами. Были и налеты авиации, и ночные торпедные атаки в стиле "торпедный суп из дымов и инвиза", и столкновение относительно слабых сил с превосходящим противником, и много разных эпизодов, в общем случае не характерных для сражений флотов того периода. И просчеты в планировании, и провалы разведки. Все как в рандоме. ПС. Освежил по составу.. Да, перепутал. Погиб Фузо, а Ногато просто сильно пострадал от авиации в основном, причем еще до начала собственно непосредственных боев. Вообще, в сражении фигурирует очень много имен кораблей, хорошо знакомых игрокам.
  17. Собственно, мы почти об одном и том же. Только я считаю, что с кораблями ничего не надо делать практически, нормально и как есть. Если у вас получается потопить на своем эсминце рандомного "Ваньку на броневанне", то вот у большинства эсминцев потопить мой линкор - обычно вызывает серьезные трудности. Хорошо получается только смыться. А вот если у меня крейсер - то и смыться редко получается. В этой ситуации многое зависит от обстоятельств, и особенно - от наличия или отсутствия поблизости других кораблей. Нужны именно средства стимулировать игроков на определенные действия - плюшки и пинки за поведение. Я вот думаю, что необходимо ставить в игре кого-то одного командиром, и заставить остальных ему подчиняться. Развивать мысль не буду.. Потому что думаю отдельной темой этот вопрос поднять. ________ У нас не "отдельный морской бой", а операция соединения кораблей. Можно свести к генеральной битве, но обычно - распадается на отдельные стычки в разных углах. А все играют так, как будто по флоту отдан приказ "Всем действовать по собственному усмотрению". Ну, вот и пускаются, кто во что горазд. И авики - в том числе. На самом деле - каждый корабль в игре соответствует скорее "бригаде кораблей".. Олицетворяет собой, так сказать. Поэтому сложную цель - хороший авиковод будет атаковать всем составом авиагруппы, и никакое ПВО может не помочь. А отдельные легкие цели - будет бить отдельными звеньями. И в том и в другом случае - добиваясь определенного успеха. Так же и ИРЛ - пока вокруг тихо, отдельные пары и звенья просто патрулируют зону вокруг авика. Когда цель найдена, то в зависимости от ее "габаритов", эту цель может атаковать и тот самый патруль, или же придется поднимать все самолеты, да еще и помощи просить. Так-то по несколько дней эскадры кружили вокруг да около, пока до налетов и стрельбы дело доходило, а то и неделями. И могли вообще разойтись, если одна сторона посчитала, что лучше не надо, и смылась по-тихому. А в игре все - за пару минут решается.. На лету прям. Ммм.. Описание сражения в заливе Лейте почитайте. Чем-то напоминает, пожалуй, обычный рандомный бой в ВоВШ. Очень много общего.. Только длилось три дня.
  18. В игре все почти и так есть. Нет только механизма, заставляющего отрабатывать игроков приоритетные задачи для их корабля. А самим игрокам - часто невдомек, что же им надо делать, и делают - что хотят и что считают возможным. Вот с этим и надо что-то делать, а не с кораблями и модификациями. И даже не с балансом составов команд. Но в чем вы фактически ошибаетесь, это в целях морской авиации. В реальности - самолеты гонялись даже за отдельными торпедными катерами, а немецкие, и говорят, американские - не гнушались и шлюпками с погибших кораблей. Просто для атак на крупные соединения и большие корабли - одновременно использовали большую часть авиагрупп нескольких авианосцев, а за одиночными незначительными целями охотились небольшие патрули в свободном поиске. Как-то раз за моим эсминцем 6го уровня принялся охотится Лексингтон. И? Я почти прижался бортом к Бисмарку, и таким макаром спасался от гибели. А что делать? Одно звено с Лексингтона способно ушатать любой ЭМ-шестерку, и увернуться плохо получается. Может и с первого налета забрать, если не повезет - а со второго наверняка почти. Вот первый налет я пережил худо-бедно за половину ХП, а от повторного - пришлось искать защиты. Так вокруг Бисмарка круги и нарезал, пока до авика у него руки не дошли.
  19. А в чем проблемы-то? Просто пока миноносцы между собой выясняют, кто из них круче - стоит своим немножко подсобить, а не жаться к краешку, как принято. Вперед за эсминцами подойти - большинству "религия ногиба" не позволяет. И если союзные миноносцы облажались - вот тогда уже становится весело всем остальным. Имея привычку переться в центр на всем, кроме авиков - я лично для себя методу противостояния с миноносцами отработал. Но конечно, при большом количестве их - она дает сбой. Но так - при численном перевесе врага - все равно что у него будет. Один топовый линкор сольет и голым авикам, если их два и самолеты остались.
  20. Не далее пары часов назад - в РБ на моем 10 ранге - Белфаст вылез из-за острова, встал в дымы.. А противник не показался вообще. Такая фигня. А еще через минутку - ему в эти дымы приехала пачка торпед, и не стало Белфаста. И с учетом того, что у нас бороться за точки пошли полтора корабля и миноносец, слив стал неизбежен.
  21. Так примерно и есть. Это, правда, не отменяет того факта, что периодически составы команд в конретной сессии имеют перекос в пользу какого-либо из классов (кроме АВ). Но лично мне такие "косые" составы проблем не доставляют. Просто тактика меняется немного, в зависимости от этого.
  22. Нерфить по кусочку те возможности, что есть сейчас у кораблей, не трогая глобально сразу всё. "Имбует с РЛС? Сильно ругаются? Ну-ка, отрежем РЛС 0.5 км засвета.. Еще ругаются пока, но поменьше? Ладно, отрежем еще 0.2... Почти не ругаются? Вот и ладушки!". "Дыма много? Сократим на 15 сек время завесы. Как, нормально стало? Нет? Ну, отрежем еще 10 сек.. Ну, что?" И так далее.. Ну и некоторые механики немного видоизменить. В общем, тонко настраивать те места, с которыми у ЦА сложности. По капельке. Я так понял. Командной игре - надо учить. В командную игру надо - еще и заставлять. Иначе все равно, даже обученные, проявят индивидуализм. Нужно командование, единоначалие. И дисциплина. Т.е. - жесткое наказание за неисполнение, за некомандность. А плюшкой к торту - профит от успеха.
  23. Во всех играх всегда очень много чего предлагают понерфить. Была у меня история такая.. Состоял в довольно мощной группе, играющей в "тактический симулятор". Как-то поспорили, что эффективнее, пулемет, или винтовка-болт (не снайперка, без оптики). Пошли в рандом проверять. Эффективность получилась один-в-один почти, что-то типа 32 и 33 фрага, как-то так. А баланс там был совсем не линейный, что-то у одной стороны сильнее, что-то у другой.. И народ страшно спорил, как надо настраивать, что "нерфить", а что "апать", а чего - вообще убрать, потому что дисбалансное совсем. Оказалось, что даже если оставить одни пистолеты всем, то все равно почему-то дисбаланс. Ну вот, к чему это я? Любое "балансирование по чесноку", в конце всегда приводит к тому, что, в нашем случае, в игре надо оставить один корабль - "корабль", и всем играть строго только на нем, без модулей, перков и модернизаций. Все убрать - дымы, торпеды, ГАПы.. Корабль с пушкой в зубы, и - вперед. Пусть все решает скилл. Только быстро становится неинтересно.
  24. crpDustyMiller

    Ранговый сезон № 6

    Игру вообще сделали - для продажи. ММО - для впаривания всяких ненужных "плюшек", игрой на низменных желаниях людских. Что удивительного в том, что этот же принцип - и для отдельной части игры действует?
  25. crpDustyMiller

    Форумная игра "Корабли"!

    Забавно. Но, справедливости ради, это фотожаба, реально - "Суна".
×