-
Публикации
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5906
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя crpDustyMiller
-
Как часто игра нравится, а как часто игра раздражает?
crpDustyMiller ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Бесят больше всего как-бы мелочи, но это самое страшное и есть - когда много неприятных мелочей. Вроде и все неплохо, а фон получается - негативный. Мелочами человека можно до исступления довести. Вспомните, что чувствуешь, когда мелкий камешек в ботинок попал, хотя бы. Особенно, когда нет нормальной возможности его вытряхнуть... Игроки, непонятно что ищущие в игре, или, если угодно - не умеющие нормально играть - тоже доставляют, когда их много собирается, и от них зависит исход боя, а они пачками сливаются в самом начале. В общем, то же, о чем и ТС, только другими словами. Но положительных эмоций все же больше, баланс пока в сторону "нравится" смещен. -
Качели - это проблема тех команд, что балансер собирает. И кому-то везет, и он попадает в нормальный состав, а кому-то не очень.. И то тимкилер вдруг обьявится и команду подставит, то АФКашник, то еще как неудачно сложится. Все мнения - по большому счету - ненужные. Как и эта тема не нужна. Если вот так подходить. Но вот где еще мнение выразить, чужое узнать (это вам не интересно, а мне вот любопытно, кто что думает), в конце концов - пар выпустить, коли припекло. Не нужно вам чье-то мнение - да и бог с вами, не обращайте внимания. Заставляет кто-то насильно вникать, разве?
-
темка для обсуждения матчмекера
crpDustyMiller ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
Предположу - потому что хай-левел. Кого там балансить? Ну не в разные же команды их отправлять? Или вы хотите сидеть на своем 9м ранге, и ждать, когда появится еще один 9-10-ранговый отряд полного состава? Сколько готовы ждать? -
Первый раз сыграл в РБ на Фиджи. 10 ранг. Ну, что сказать? Дымы не пригодились. И так хорошо. Команда сыграла нормально. Но я лучше.
-
Линейный крейсер "Рипалс" (HMS Repulse), Британия, 1916. Один из двух ЛКр, построенных в ходе ПМВ по улучшенному на основе опыта сражений с германским флотом проекту. Погиб 10 декабря 1941 в бою у Куантана, потопленный японской морской авиацией.
-
Поздравим всех девушек, играющих в корабли! Приятного вам праздника, девочки, хороших сюрпризов от близких и незнакомых, и всего самого наилучшего в этот весенний день! Поздравляю!
-
Банят - не за слова. Банят - за оскорбление. Могу накидать примеров в личку, вообще не употребляя не-литературных слов, после которых вам захочется засунуть меня в игнор навечно, эээ.., мягко говоря. Даже просто сомнение в недостатке сообразительности или разумения - уже оскорбительно. Да.
-
Sevastopol1998 (08 мар 2017 - 01:53) писал: Орудия могут подняться же. Вертикально? Как в некотором роде - специалист, скажу: такие орудия, как в представленном прооекте (ГК и ПМК тоже) - создать не получится. Просто с ними крейсер перевернется. Razboynick77 (08 мар 2017 - 06:52) писал: Идеальный тяж крейсер WoWs - это корпус Гнейзенау (броня) + 4 строенные башни калибр 220-мм с Москвы + автомат заряжания ГК с Де Мойна + бесконечная заградка с Атланты. Торпеды не нужны. Торпеды нужны. И желательно - 20-километровые. Узлов 80-85 хотя бы и с уроном 30-40К. Калибр - ну, так 800-850 мм примерно, по два 5-6-трубных аппарата на борт. Гулять - так гулять!
-
Прогоревший стул или за советом к разрабам
crpDustyMiller ответил в тему happy_money в Обсуждение Мира Кораблей
Все просто: ТАБ-ПКМ-жалоба-плохо играет. Да, именно эта. Когда общался с сотрудником ЦПП с подобной проблемой, то так понял, что при тимкилле жалобы рассматриваются подробно, с логами сервера. И если тимкилл умышленный, и тем более неоднократный - в итоге это усиливает наказание. -
Я все бои, кроме двух, на Миоко отыграл. По мне - превосходный крейсер. Один-на-один фулловый - очень серьезно доставляет любому линкору. Лучше всех без дымов, однозначно, и неплохо противостоит дымовозам. ИМХО, понятно, но твердое.
-
Чего-то мне тут вспомнилось.. Прокачивал Огневого. Старт миссии, в центре респа стоит Нюрнберг. Носом - аккурат на точку "В".. Минут через несколько прохожу там - он стоит. АФКашит. И подумалось мне: в чего он тут просто так за зря прохлаждается? Развернулся я, аккуратненько ему в транец уперся - и почти затолкал на точку.. Но тут налетели красные. И пока они его радостно разбирали - я спокойно кружил поодаль, постреливая между островками. Большую пользу, однако, принес крейсер, сам того не желая ))) И забавно было. А штраф за столкновение - копеечный, в общем, и говорить не о чем.
-
Сейчас в ЦПП ответили, что проблема будет решаться, мои сведения были переданы в соответствующий отдел. Будем надеяться, что исправление не займет слишком уж много времени, а сама проблема пока не будет проявляться слишком часто.
-
Камень - ножницы - бумага...и колодец. Неконструктивный 46% игрАк.
crpDustyMiller ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Не правильно понимаете. Не "линкоры не нагибают", а вот так: Полундра! Линкор нагнули! -
Камень - ножницы - бумага...и колодец. Неконструктивный 46% игрАк.
crpDustyMiller ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, конечно. Но ближе 10 км - да, бывает. Относительно часто. Надо только еще подойти смочь.. Затопления от пробитий снарядами - настолько незначительны были в реальности, что и говорить о них не стоит, на фоне торпед. Просто, можно сказать, затопления от пробития корпуса ББ снарядом, даже если он разорвется строго в обшивке, не будет. Чуть-чуть почувствует если только эсминец какой, и если снаряд - чумудан от 12 дюймов и выше, и - разрыв строго в обшивке, не после, не перед - прям четко при прохождении листов борта. Вольется тонн 15-20, пока заделают - эсминец заметит. В реалиях игры - это процента 2 боеспособности. Потому что если будет просто дырка, то эту течь можно игнорировать до прихода на базу. Тупо помпы откачают все, что будет сочиться. -
Камень - ножницы - бумага...и колодец. Неконструктивный 46% игрАк.
crpDustyMiller ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
А вот это забавно.. При наличии ВБР - целиться достаточно практически "в ту сторону". А там - как карта ляжет как ВБР снаряды поведет. Я дальше 10 км - ни на одном из своих линкоров почти никогда не могу попасть больше, чем одним снарядом. В любую цель, хоть там авик, хоть миноноска. Часто - просто ни один не попадает. Ложатся строго вокруг. Один спереди, два сзади, три - недолет, последние - выше прошли. И вроде все - рядом... Считай - накрытие, а попаданий - нет. Или - один попадет. На 1160. Или - на чистый "0". Еще забавнее - попадание фугаса, и - без дамага. Вообще. Фугас в 400мм попадает в эсминец и не повреждает ничего.. Куда попал? А не видно было, далеко, 12 км. При этом.. Если бы велась статистика по уничтоженным противникам, то на линкорах утопленных эсминцев у меня, наверно, больше, чем крейсеров. А то, что больше, чем линкоров - это точно. Так вот. ПС. А вот такие случаи - одними сквозняками не обьяснить.. Я бы сказал, что тут был рассинхрон: Это был Фиджи.. Нагато - довольно картонный сарай. Но вот. -
Камень - ножницы - бумага...и колодец. Неконструктивный 46% игрАк.
crpDustyMiller ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Обсуждение Мира Кораблей
Присоединяюсь. -
Хм.. Я вот тут - тоже не отличился особо. Совсем наоборот даже.. Но все вместе - пестня!
-
Распределение очков командира
crpDustyMiller ответил в тему anonym_spscaFwFKYRT в Обсуждение Мира Кораблей
Принципиальный момент - любого капитана можно, с переподготовкой, пересадить на любой корабль. Не оглядываясь на то, какие перки у него изучены, он все равно сможет "рулить" любой лоханкой, чуть хуже, чуть лучше... Скажем, я на тестовом сервере - вообще перки не назначаю. Все равно разница небольшая, а особого смысла "делать стату" на тесте нет. Интересно сами корабли опробовать, без учета возможностей улучшения. Ну, мне кажется, что я таким образом - лучше понимаю их возможности. В первый выход я даже модули не покупаю, хотя на тесте денег - завались. Но интересно, что я получу сначала, и что из этого полуфабриката можно выжать. Потом уже оцениваю и разницу, которую дают модули. Помогает мне прилично, кстати. К чему это я? Да собственно, к тому, что можно планировать подготовку капитана к определенному кораблю а прокачивать его - на совершенно другом судне, например, каком-нибудь преме. И сразу распределять перки по мере получения звезд как надо - на потом. Скажем, на линкоре качать кэпа для новых эсминцев. Худо-бедно - многие перки будут работать и на линкоре в ходе прокачки, а потом сразу получим готового кэпа на миноносец, или авик. И кому-то так удобно, а если это отменить, убрать другие перки - то уже придется просто копить звезды, потом только пересаживать кэпа и распределять их уже на месте. Или - перераспределять за голду. Мне лично - голду жалко, а копить свободку на перераспределение - долго. -
Нет - из-за лага я траекторию потерял, но до столкновения - прошло довольно много времени, получилось, что я практически развернулся. Не меньше пары километров я прошел, пытаясь вырулить в сторону.. Буквально капельки не хватило, метр-полтора - по ширине корпуса не пролез. Нет, лаг тут точно не при чем. Часто в острова попадаю из-за того, что приходится незапланированно маневрировать - уклоняться от торпед, например. И упирался носом, и бортом так же много раз цеплял - и скалы, и песок, и всякие причалы. Но ни разу не застревал намертво.
-
Развивая мысль, надо вводить дополнительное условие в балансер - "мастерство", учитывать средние показатели в стате, и подбирать команды соответствующего уровня. Как в ранговых боях. И "жалобы" должны добавлять в этот счет свой коэффициент, как впрочем - и благодарности. Тогда игры будут проходить немножко по другому, думаетсо.
-
Я застревал один раз, но по вполне понятной причине - загнал корабль между двух выступов берега, такие маленькие мыски, и близко друг от друга - примерно на расстоянии в полтора корпуса. Как уж так получилось.. От бомберов уворачивался, и сам не заметил. Пришлось повозиться, сдавая назад-вперед, и крутя рулями - но вылез, сам, так что это и не проблема была, и "застрял" только образно говоря - задержался, скорее. А тут - реально не вырваться было. Никак. Обычно в таких случаях - просто резко сбрасывается скорость до самой минимальной, и потихоньку на полной мощности - проползаешь, и выходишь на чистую воду. В этот раз - как на риф сел. Причем, еще раз - подобное условиями игры - не предусмотрено. Нельзя проплыть насквозь через остров - да, но невозможно сесть на мель намертво. По условиям игры. Не в реальной жизни ведь плаваем по морю, да?
-
Когда им пишешь, что они делают не так, или что им стоит сделать - то они либо игнорят просто такие сообщения (может, читать не умеют?), или же - просто вас посылают, далеко и надолго.
-
Периодически и выкидывает, да. Но не часто. Конкретно с этим - я в том числе и в ЦПП обращался. Не помогло, но пообщались. По поводу застревания - я создал тему, в разделе "обратная связь". Раньше такого ни разу не было, но в этот раз - произошло. Сразу после большого патча. Видимо - это "свежий" баг, и исправлять его должны разработчики, а не я и не тех-поддержка. Поэтому - тема здесь. С подробностями и скринами. Для разрабов - от пользователя. С реплеем - проблема. Не сохраняю. ПС. В ЦПП - в какой раздел? ППС. Странно, что баг-репорты надо отправлять в поддержку, а не выкладывать на всеобщее обозрение, где любой, кто с такими же проблемами сталкивался, может и подтвердить, что проблема есть, и поделиться дополнительными сведениями. ЦПП все же - конфидециально, как у невропатолога или уролога...
-
"Снег" - сторожевой корабль IV серии (проект 39) типа "Ураган", КБФ СССР, 1936. Погиб в начале войны, 28 августа 1941, во время "Таллинского перехода", подорвавшись на мине. Сторожевик "Ураган" был первым боевым кораблем, проект которого разработали в Советской России. Первые шесть СКР типа "Ураган" для МСБМ (БФ) первоначально составили дивизион, именуемый моряками, с учётом названий кораблей, — «Дивизион плохой погоды»: «Ураган» (головной); «Тайфун»; «Смерч»; «Циклон»; «Гроза»; «Вихрь».
-
Есть предположение, что пофиксить это невозможно. Не "в принципе", а в существующих реалиях конфигурации сети "интернет". Это по-ученому. По-простому - лагеров полно, и плохо синхронизировано местоположение. Сервер путается, и чтоб не "ошибаться", урон не засчитывает, но попадание отмечает. В других играх есть схожие проблемы.