Перейти к содержимому

crpDustyMiller

Участник
  • Публикации

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5906

Все публикации пользователя crpDustyMiller

  1. У меня такая же задержка и при наведении на корабль, отмеченный как прогрузившийся. Я и сам прогружаюсь далеко не в первых рядах, обычно, уже после того, как больше половины игроков "зажглись". Но все же - где-то за 10-15 сек до старта. А многие - и дальше стоять продолжают, когда я уже чуть не до точки доехал. Ну или применительно к авику - туда самолеты мои долетели.
  2. Ну, авиковод должен все ПВО баржи на перечет знать - чтоб все ТТХ в топе от зубов отскакивали. ПС. Кстати, у меня подгрузка индексов ТТХ при ожидании заметно подтормаживает, и сначала показывает стоковые значения, которые корректируются этак сек через 10-15, если подержать курсор на корабле подольше. Но смотрю я в первую очередь не уровень ПВО корабликов - а стараюсь оценить состояние авиагруппы соперника и ее состав.
  3. Вот именно. Все, что полетело в тебя - не попало по твоим союзничкам. Эти 5КК потенциала - могли слить треть команды запросто.
  4. Поддерживаю. Годик, не годик.. Но стоит подтянуть тактику. Противник вообще "зеленый".. Но так прошляпить налет? Я бы утопил.. на чем все и закончилось бы. А я и не авиковод ни разу даже. ____ Тематические гайды в видеоформате не делал. Но это не гайд. Это стрим "Как я учусь играть на авике" Чтоб видео было более полезным, надо в конце разбирать свои ошибки, заостряя на этом внимание зрителя, и либо просто описывать, почему именно это ошибка, либо давать правильный(!) совет, как ее можно было избежать. В идеале - провести дополнительно еще один бой, в котором ошибочная ситуация из прошлого боя повторяется, но показывается правильный выход из нее. Это требует умения работать с монтажом видео, конечно. Чего я лично - так и не осилил, потому и не брался за попытки поучить других с экрана.
  5. crpDustyMiller

    Объясните неразумному...

    Ну и что? Было сколько там урон в ближней ауре? Вот столько и останется. Открыл сейчас вкладку ПВО - там ну пусть 48 в секунду урон. Завтра откроешь - там так будет 48. ТТХ не изменились. Просто на палубах - на две установки больше будет. Да даже и прибавится 5-10 единичек.. В процентах относительно ГК это сколько будет? Есть что считать?
  6. Я ж не отрицаю, что ошибся. Просто обрисовал обьективные причины, почему. Надеюсь, простите, что несколько ввел в заблуждение.
  7. Именно. Так что если нужно что-то уточнить, это к ним. А тестеры - простые исполнители в конкретной части проекта. Причем для нас игра еще и постоянно меняется и часто чем-то отличается от доступной в настоящий момент версии. Несложно немного ошибиться, и что-то перепутать, лишь бы не фатально. Фактически, я был почти точен, упустив из внимания лишь узкую нишу - "песочницу" для номинальных новичков. В остальном же - все правильно?
  8. crpDustyMiller

    Угадайте результат по балансу

    Столько могло полечь за один раз под заградкой при попытке каннибальской атаки. Так что - он все же играл в дамажку, ну и может немного в разведку.
  9. crpDustyMiller

    Чем танчат эсминцы?

    Обломками и руинами. Всем, что наломала первая торпеда, и что не успело затонуть до прихода остальных. ПС. сколько у бедолаги ХП осталось по итогу?
  10. crpDustyMiller

    кривая система!!

    Полинизийцы давно уже все придумали и нашли способ дать соперникам баланс.. Двое соперников, имея в руках лишь одинаковые ножи, залезают на бревно, плавающее в воде, с разных концов. После сигнала - можно друг друга резать. Кто свалился с бревна - тот проиграл. Идеальная вышла бы игруха, я щетаю. _________ Один неприятный вещь спрошу. Вы только не обижайтесь.. Што ж так много готовых расписаться в своей немощности и ненужности, а?
  11. crpDustyMiller

    Беда-печаль)

    Ну... Установить кораблики на пылесос, утюг и стиралку. Уж на что-то из этого - точно никто претендовать не будет.
  12. Сейчас кто-нибудь решит, что универсалки должны стать на 200% крепче. Заранее говорю - так и есть. Дальняя аура ПВО всегда тухнет последней. А чаще всего - совсем слабо выбивается.
  13. crpDustyMiller

    Что просходит с игрой

    Вот был тут момент.. Я на эсминце "спикировал" на ордер из четырех линкоров, три из которых были еще и выше уровнем. И отправил в порт троих, только четвертый, самый дальний, смог меня достать. Минута - и три сильнейших корабля противников - ушли в порт.. Просто - эпик! Вот ради таких моментов я играю. Я неимоверно крут! Только, правда, не всегда. И что мне до того, что в итоге команда все равно - слила бой? Я был лучше всех! Ну, и немножко философии с логичностью. В бою у нас встречаются 24 человека. Если 12 обязательно проиграют, непременно - то так же точно и то, что другие 12 игроков будут победителями. Пользователей в игре немало. Не так, может быть, много - как хотелось бы, но и немало. Как часто вы встречаете одних и тех же игроков в команде противника? Особенно, когда играете на мидлл-уровне? Вангую - совсем не часто. Кораблей топ-уровней намного меньше, но и там, хоть и чаще, но далеко не каждый раз постоянные игроки попадают вместе в один бой. При этом они играют то в одной команде, то в разных, и комбинации не часто повторяются. А представьте, гипотетически, что после того, как вы зарегистрировались на портале, вас определили бы в одну команду с постоянным составом. Вот собрали вас 12 человек, и все - это навсегда ваша команда, "пока смерть не разлучит вас". И в противники вам - собрали такую же команду. Вы параллельно прокачиваетесь, вместе переходите на следующий уровень. И играете только против друг друга. В одних и тех же составах. И никак иначе. Как быстро одна из команд покажет свое полное превосходство, и начнет выигрывать в подавляющем большинстве состязаний? И как быстро вы убежите из игры, если вас все время будут побеждать одни и те же ненавистные ники? Вот сейчас начнутся Клановые бои... Посмотрим, как там сложится. Но в них есть отличие - оттуда можно вернуться в рандом, спуститься в кооп, и у КБ будет окончание с итогами. А вот если бы это и было - единственно возможной игрой? Не можете тащить - и вы сидите в аутсайдерах, и ПП у вас ниже плинтуса даже в самой последней лиге. И вы не можете перейти в другой режим! Вы долго сможете играть в такую игру? Слава богу, в рандоме все по-другому. Поэтому, за счет постоянных смен команд и игроков, попадания то в противники, то в союзники - большинство имеет возможность достаточно часто оказываться среди победителей и иметь ПП около 50%. Но это же не дает никому побеждать всех и всегда. Вам все равно не нравится игра? Вас все равно не удовлетворяет то, что вы можете сделать и почувствовать? Тогда это совсем не проблема игры. Это ваша проблема. Переиграли, притомились. Многим помогает перерыв на недельку, или подольше. И потом положительные эмоции - возвращаются. И игра опять приносит удовольствие. ПС. А главное.. Ну не на корову же играем! Не зависит ваша жизнь от того - выиграли вы или проиграли сейчас в этом бою. И от прошлого боя не зависела, и не будет зависеть жизнь от того - играете вы или нет, побеждаете или нет. Мир огромен! И в нем много-много хорошего!
  14. crpDustyMiller

    Что просходит с игрой

    Почему меня не банят? Почему мне не нужен матфильтр? В общем-то, это уже другая тема.. И она много раз поднималась. Я счас так с наскоку подходящую ссылку не найду. В одной теме много было важного именно по этому вопросу обсуждено.
  15. crpDustyMiller

    Что просходит с игрой

    А вот скажите, после очередного турбослива вы когда-нибудь пытались спрашивать особо одаренных игроков из своих команд, почему они играют именно вот так? А пытались хоть кому-то обьяснить, почему важно составлять строй? Или зачем надо захватывать точки как можно раньше? Я понимаю, что это, в общем-то, не ваша обязанность.. Но неужели вам самому нравится, что в игре мало грамотных игроков, и почему бы вам не попытаться что-то самому улучшить именно в этом плане? ПС. Чтоб в чате не забанили, писать свои послания другим игрокам лучше в личку. Кстати, так и хороших товарищей можно найти, с которыми вместе потом играть интересно.
  16. crpDustyMiller

    Что просходит с игрой

    О ф и г е т ь !!! Где так кучность апают?! - плачу два тарифа! А то все как-то больше - "Когда стреляешь в борт в 10 км стоячему кораблю - и имеешь 1 попадание сквозняком"...
  17. crpDustyMiller

    Что просходит с игрой

    Только они не знают, как это сделать. И слышится крылатое: - Хотели, как лучше! А получилось как всегда. Рили?! Учить теорию - срочнА!!
  18. crpDustyMiller

    Объясните мне

    Давайте считать... 0:00:00 - Начало. 1й самолет готов, поднимаем сразу. Расчетное время полета - 1 мин 40 сек 0:01:41 - Самолет сел. Пошел откат. Идем в сторону противника. Сходимся на дистанцию уверенной работы ПВО. (Например стоим с разных сторон острова). 0:05:41 - Заряжен 2й самолет. Поднимаем. 0:05:42 - Сбит. Пошел откат. 0:09:42 - Готов 3й. Взлет. Сбит. Откат. 0:13:43 - 4й на взлет. Сбит. 0:17:44 - 5й на взлет. .. Откат пошел.. 0:20:00 - Бой окончен по таймеру. Расход - пять машин. Дополнительно: возможное суммарное время нахождения машин в воздухе - 3 мин 50 сек. Так что не обязательно прям мгновенно сразу сбивать.
  19. crpDustyMiller

    Объясните мне

    Не, второй - это когда болото и застой. Начинают киснуть, становится ничего уже не надо, и тихонько все рассасываются. А вот нововведения всегда вызывают панику, потому что непонятно, как это отразится на тебе лично? Вдруг показатели упадут основные, статка пострадает? Как жить? А как ногебать, если не знаем, как оно сработает? Вдруг не выйдет? Мандраж!.. Вот и шумят многие. Нервишки. Зато на новенькое - посмотреть любопытно, многие специально обратно придут - хоть глазком глянуть. Пока что-то новое есть - движуха в обе стороны идет. Вот если нововведение реально отрицательный эффект даст - главное тогда, не усугубить еще чем-нибудь. Может и откатить даже - тоже полезно бывает, и тоже - процесс фунциклирует, жизнь идет. Все нормально. Так что спокойствие! Поживем - увидим.
  20. crpDustyMiller

    Объясните мне

    " - Боцман! Ааатставить панику! Тишина в отсеках!" (с) Массовый негатив бывает двух видов - активный и шумный и пассивно-тихий. Второй хуже. Сейчас - первый, процесс протекает нормально. Так круто же! - У меня пять истребителей есть! - А у меня - восемь! Понял?! Реально - можно успеть потратить пять голдовых. При определенных обстоятельствах. Это максимум.
  21. Это потому, что дальнобойность зависит в том числе - от систем управления огнем. А они для ПВО и для огня по кораблям - используются разные. Вот они и модернизируются, в первую очередь. Это не мифическое покрытие канала ствола мефрилом, а просто, например - другой дальномер или счетное устройство.
  22. crpDustyMiller

    Почему не захватываешь точку?

    Собственно говоря, не совсем понятно... Катится к точке - это как? На полпути между респом и точкой? За горочкой рядом с точкой? Аккурат перед границей точки? Вообще - на центральной точке? На одной из крайних? Картинку хоть бы для примера. В общем. Если прям перед точкой дефилируют линкор и пара крейсеров - ни один вменяемый ЭМ на точку не зайдет. Так как стоит ему пересечь линию - и все сразу узнают, что он уже приехал. При достаточных силах у точки - противник к точке уже не пойдет так вот спокойно. Т.е. эту точку уже можно считать заблокированной от захвата. И захватывать самим - не так уж и надо, собственно. Особенно, если с очками пока что все нормально. Так что - вы уж уточните немного - какие обстоятельства вас не устраивают? Мне вот чаще попадаются команды, которые просто к точкам бояться приближаться, кроме эсминцев. И начинаются пляски с притопами - езда по кругу, слив эсминцев на точках, сбережение ХП и настрел дамажки. Ну и закономерный слив, обычно по очкам при живом на 60% составе команды.
  23. crpDustyMiller

    Звания и погоны

    Куда проще? Статус наград в справочниках есть, подгоняй под полученные ачивки, да навешивай. За победы, за потопленных, за сбитые самолеты, за выживание, за любой чих, в нужное время, можно отметить воинской медалью, али орденом.
  24. Самые информированные из игроков - это разработчики. Представьте себе, они тоже играют в кораблики.
  25. Я к тому, что возможности в игре у всех примерно равные в итоге. Но и лидеров, как и аутсайдеров - никто не отменял. Так есть ли в игре баланс?
×