Перейти к содержимому

crpDustyMiller

Участник
  • Публикации

    1 141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5906

Все публикации пользователя crpDustyMiller

  1. Движок, по ходу, не потянет.. _______________ Есть выход из положения.. но он нереализуем на этом движке, как мне кажется. Карта у вас будет - на два часа от края до края. Но отреспим мы вас - в двух минутах от места выполнения задачи.. Как и противников. При этом - в пяти минутах, или десяти, хода от вас - другие группы будут тоже выполнять свою задачу, и в получасе дальше, и так далее - до края карты. Т.е. карта будет заполнена, но ваш кусочек - будет как и сейчас - 10х10 квадратов. Но могут и соседи заглянуть, и за вас, и против вас.. Этакая неопределенность в тумане. Но... Масштаб, недоступный существующему движку. Тормоза будут такие!.. Или модельки - в виде лода "в 20 км от вас". ______ И на это - тоже есть свой метод. Можно соединения комплектовать "30 минутными" единицами. Зашли, поколбасились, утонули.. На ваше место зашел другой. А кто-то будет и часами выживать, удерживая свое место. Просто "доход" у тех, кто часами сидит, будет за день больше. Но это и короткими кусками - так же выходит. Кто по 40 каток делает в день, тот быстрее прокачивает все, чем если три-четыре боя вечерком сгонять.
  2. Я бы как раз в такое играл с бо`льшим интересом. Можно строить далеко идущие, разветвляющиеся планы.. Если еще и задачи разноплановые бы были, причем с зависимостью от других условий. М-да.. Поверьте, игра с задачей часа на четыре - гораздо интереснее и увлекательнее, чем на 10 минут.
  3. Туман войны здесь есть в полный рост, и постоянно кто-то в нем скрывается. Что в свою очередь тоже бесит, бывает. Но все перечеркивается одним единственным условием - места для пряток нет. Мало места катастрофически. Почти на всех картах можно с центра до границы простреливать всю карту. Где уж тут - обходы по оврагам устраивать? Было бы поле в 20 мин полета самолетов, с видимостью радиусом на полминуты полета - и пойди угадай, куда посылать звенья? Где ждать появления и кого? Но это ведь - самолетам 20 мин. А корабликам - два часа киселя хлебать. А нам надо - пиу-пиу на пять минут, чтоб осталось время кофе попить, и другой плей-лист загрузить в плеер. Но тут уж о неопределенности планов противника - надо забыть. Все уже - мы нос к носу, и прятаться негде - стреляй или беги.
  4. Там движения нет почти. Конечно, и проблем нет. У тех же конкурентов даже в аркаде у него будут проблемы уже.. Когда ему навесом прилетит из инвиза. ВАйну будет!.. И не сможет. Там тоже порог вхождения немаленький. А научить его стрелять правильно? Стрелять же не сложно, на самом деле.
  5. Даже в реале применяется. Но кроется "планом полетов разведывательных самолетов", как семерка - козырным вальтом.
  6. А он в танках в движущуюся цель хорошо попадает? Хотя, да... Я именно из-за этого в том числе - в танки даже пробовать играть не стал.
  7. Вот интересно, вы вообще в курсе, как происходит процесс выстрела из орудия, и как он организован на корабле? ПС. Бритам выдали полубронебойные снаряды. Помесь ежа и ужа, ББ и кусочек ОФС в одном флаконе. В реальности, ЕМНИП, они на корабли ОФС грузили по минимуму, на три-четыре залпа. А в основном именно такими загружали. Т.е. практически фугасов и не было, по большому счету. Фугасы брали только под конкретику - для обстрела побережья при поддержке высадки, например. Т.е. в игре где-то что-то как раз рядом.
  8. А как в море можно спрятаться так, чтобы тебя еще за полдня на подходе не обнаружили? В фиордах Тихого океана? Или дымами все забрать на три мили вокруг ордера? Ну так дымы торпедами проспамят. Как раз очень большой простор для тактики соединений. Вот только соединения у нас не соединяются. Вот это - реальный просчет. Взаимодействие надо не только поощрять в неявной форме (потому что вдвоем легче одного разобрать), но и насаждать в форме ультимативной: "Под трибунал пойдешь!"
  9. Сразу не начнет, конечно. Но у него будет база для развития. А тот, кто даже обучаться не хочет - не станет хорошим игроком никогда.
  10. Да конечно. Если человек не хочет что-то делать, то не всегда он даже за деньги будет этим заниматься. Но вот если хочет поиграть, то и такой игровой элемент осилит. Благо обучалка еще и подсказки дает, обычно. Ну а если кто-то не хочет играть умело и хорошо, то вы уверены, что вам понравится увидеть его в своей команде? Точно?
  11. Это нужен движок совершенно другого плана. Что-то наподобие Посейдона, может быть. но там свои ограничения..
  12. Один из эпизодов сражения в заливе Лейте - весьма показателен для оценки действия артиллерии и крупных снарядов на боевой корабль. Отряд американских крейсеров встретил одиночный японский эсминец, из-за поломки машины не имеющий возможности дать ход выше 2/3. Американцы его атаковали, и им понадобилось порядка часа времени, чтоб этот калечный эсминец наконец утопить. Сколько уж они в него вогнали 6 - 8 дюймовых гостинцев - история умалчивает, но не одно и не два. Бой проходил на дистанции от 10 до примерно 4 миль. Японский эсминец разоброать, это вам не бритский линейный крейсер на дно отправить ))
  13. А кстати, это как раз тот случай, где совсем не помешает близкая к реалистичности система. Система допуска. Как ИРЛ происходит? Что, берут паренька с улицы и ставят сразу к штурвалу или к орудию? Я уж не говорю про получение капитанской фуражки.. Эээ, нет. Сначала, изволь пройти обучение. Потом - сдай зачеты и экзамен. И тогда получишь "права" и допуск к самостоятельным действиям. Кстати, в тундре в плане обучения - программа намного богаче. Особенно по самлдетпм, но это их специализация. Тем не менее - есть и различные курсы по отдельным типам самолетов - начальное, продвинутое, штурмовик, бомбер. Так же есть и различные курсы по режимам - аркада, реалистичный. Симулятора нет. Здесь у нас - только начальный курс, галопом. А почему не сделать несколько, привязать к разным типам кораблей. С практикой применения различных систем и в различных ситуациях? Вкачал крейсер первый - один курс. Вкачал эсминец - другой, адаптированный на эсминцы. Линкоры. Авики - вообще в трех вариантах: ударная, ПВО и универсальная направленность. Что для чего, почему и как? не надо разве? Да, работы геймдизам подкинете. но оно того, думается, стоит.
  14. Геймплей. Основа - игра в прокачку. А собственно игровые события, сам геймплей как таковой - довольно мало отличается даже между начальными и топовыми уровнями. Почти так, как играли на третьем еще ранге - так же и на 9-10 игра строится. Все постоянно одно и тоже, впиханное в одинаковый временной промежуток. Многие играют во что-то свое - но... самому муторно что-то выдумывать, и надоедает рано или поздно. Человек наигрался, и все.. Уже не вернется. Только в какую-то другую игру. Совсем не похожую. Не картинкой, нет - действиями, не повторяющимися и непохожими на те, что были тут. Так что в лучшем случае - человек дошел до 10х уровней, все вкачал или купил - и аллес, он прошел игру. Остается подольше один из 100 может. И это уже здорово!
  15. Это называется "реалистичность", и больше подходит симулятору. Следующим шагом будет наполнение команды корабля реальными лицами: один игрок отвечает за навигацию, другой - за артиллерию,, за ПВО, группу борьбы за живучесть и т.д. и чтоб выйти поиграть, надо собрать на один корабль человек хотя бы десять, а в идеале - всех, связанных с принятием решений или выполнением хотя бы основных действий. Далее понадобится полная модель корабля - мостик, машинное отделение, трюмы - в которых будут пробоины появляться и куда будет поступать вода, посты в башнях.. Ну и как апофеоз реалистичности - один игровой поход будет длиться так примерно с пару недель, непрерывного действия в период бездействия: поход по пустому морю. Придется как бы вахту вводить. Нет, кому-то даже очень понравится. Но очень мало смогут полноценно играть. И что будет? Правильно: упрощения, сокращения, условности... Привет реализму! Кстати, почему у нас авики, в реальности являющиеся непременной составляющей войны на море, так криво вписываются в гейм-плей? Потому что, в игре они применяются совсем по другим принципам, весьма далеким от реалистичности. То же самое с подводными лодками. Не вписываются в геймплей, хоть тресни. Все упирается в то, что в реальности действия авиации, подводных лодок и собственно боевое столкновение артиллерийских кораблей, всегда было значительно разделено по времени. Подлодки выдвигались заранее на предполагаемые пути движения противников. Ждали иногда неделями, и возвращались, так никого и не встретив. Потом самолеты вылетали навстречу противнику бывало и за день до встречи кораблей в зоне видимости. А до этого многие дни, а то и неделями - вели разведку, пытаясь найти противника в океане - желательно, раньше, чем противник определит ваше место. Такого, чтоб все вместе в одной точке месились - не было почти никогда. По сути - три разных игры.. Или пока одни развлекаются - другие ждут очереди в бездействии, слушая сообщения о ходе дел. Как их уплотнить в одно сжатое время, чтоб было и исторично, и реалистично? А никак!! Потому что так не должно было быть. Принципы незыблемые. Да у нас даже волнения нет на море. Которое могло вообще бой сделать невозможным, совсем. Или очень сильно затруднить, сведя эффективность огня просто почти к нулю.
  16. crpDustyMiller

    Да, ну, я лгу ?

    Для решения вопросов с ошибками, недочетами, и тп. проблемами принято сначала обращаться в ЦПП. Ну или на крайний случай - в личку к ГМ. А вот обсуждать действия модератора - запрещено на любом форуме. И таким грубым нарушением ничего не исправить, а только усугубишь все.
  17. Хм... Еще как негативно! Кораблей в игре не останется вообще, собственно.
  18. Может. Утопить с одного захода - запросто, если прощелкать.
  19. А пробовали на линкоре пятого уровня в бою с шестым авиком - кого-то догнать, у кого ПВО есть? Попробуйте... Вдруг получится?
  20. РУПВО - на низких уровнях страшная штука.. Когда у тебя корабль с слабым ПВО, то на истребители авика стоит помолиться и сбегать свечку поставить, чтоб авиковод смог в прикрытие. Редкость страшная - но бывает, случается.
  21. НУ, вообще-то, звеньями если управлять, то очень неплохо получается. Дистанцию сброса ты не можешь изменить, или там зону рассеивания, но от угла захода тоже многое зависит. Так что есть, видимо, чему еще учиться.
  22. crpDustyMiller

    Топливо у самолетов!

    Когда садиться некуда.. Это понятно. Но если оставить группу привязанной к кому-нибудь из союзников, то она долго мотается. Светит ему, если это ястребы - защищает. Мои так раз успели, пока не кончились - три налета не то что отбить, но помешать существенно. По крайней мере - после моего утопствия, сбитых прибавилось десятка полтора еще точно. Если не два.
  23. crpDustyMiller

    Цена засвета

    Примерно треть боев 7й лвл проводит с 9ми, в том числе - и авиками-9, бывает. Больше половины - с 8ми уровнями. Ну, если 9й уровень - не хай-лвл, то и не знаю даже, кто тогда остается? И да, если повнимательнее в мой профиль посмотреть - там найдется еще что-нибудь, кроме эсминцев.
  24. crpDustyMiller

    Цена засвета

    А почему и не ответить? 70% игр - на эсминцах. И - вайн на авики. Я сделал вполне логичные выводы.
  25. crpDustyMiller

    Цена засвета

    Ну и что? Сразу видно, что после ногиба на эсминцах в песке и на мидлл-левеле - ты обломался на хай-лвлах об авики. Сочуствую.
×