-
Публикации
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5906
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя crpDustyMiller
-
Для этого есть универсальный сетап. У американцев он специально выделен, у японии все сетапы так или иначе универсальны, просто имеют уклон в ту или другую сторону. Из-за непомерного эгоизма игроков, каждый должен обеспечивать себя всем необходимым в игре сам: и разведкой, и поддержкой, и ПВО, и чем угодно. Любая специализация возможна только в отряде с игроками, отдающими себе отчет в необходимости разделения обязанностей. В рандоме ты один. Тебе мешают истребители противника - разберись с ними сам. Тебе хочется нести дамаг врагу? Ищи способы. Не можешь - не берись. А если каждому будут под его способности подгонять игру - игры не останется.
-
Ну, как правило, такая озвучка сопровождает нанесение сильных повреждений противнику, порядка 20-25% и больше. Но не обязательно это происходит за счет поражения цитадели. Например, может последовать за попаданием по эсминцу. А у них цитаделей просто нет.
-
Тогда - только Миссури. Ничего страшного. Во-первых, можно попробовать на открытом тесте покатать незнакомые корабли. Во-вторых - наличие Миссури в порту тоже даст возможность попробовать высокоуровневые линкоры вообще, и американские - конкретно. Потом пригодится. Хотя бы чтоб понять - не надо связываться с линкорами, и не тратить силы на их прокачку. Или - наоборот.. В-третьих, как выше сказали - остальное и так можно прокачать. Не тратя свободку. Заодно и освоить много интересных кораблей постепенно. А Миссури так просто не получить. Если есть возможность - то лучше ее использовать. Чтоб потом жалеть не пришлось. ПС. Не зашли ни Донской ни Москва? А что зашло, на каких кораблях конкретно понравилось играть?
-
Все то же самое можно сказать про любой класс кораблей. От и до. И всегда все будет зависеть от ситуации... Но для вас главное: "самолетик может прилететь. точка". Бесполезно в чем-то убеждать свидетелей чего бы то ни было. Я умываю руки... Бейтесь. Может быть, разработчики, затратив на создание авиков немало сил, вас все же послушают. А я больше не хочу.
-
А линкоры, которые выносят с залпа фулловые крейсера на два уровня выше - уже убрали? Логика... Ну не от типа техники и не от ее возможностей зависит игра, неужели не понятно? Авики - своеобразны? Так в том и прелесть - это разнообразие. Тем более - это сложный вид юнита, доступный немногим. Если вы пострадали раз-другой за год от одного топового корабля - это не слишком серьезная причина требовать удаления из игры целого класса. Можно вообще всю игру под одну гребенку зачесать: оставить один линкор - ЛИНКОР, и все будут играть на нем. А чтоб проще балансить было - бои собирать один-на-один. Все по честному, у всех равные возможности. А играть-то интересно будет?
-
Так своеобразность авианосца и его применения - это вполне себе кусочек реалистичности в игре. Историю гибели Бисмарка и Ямато напомнить? Еще раз.. Плохой игрок на авике ничего не добьется. А его команда - может.. Пример? Извольте: У нас авик был однозначно лучше.. Почему мы не победили? Почему он не сыграл своей решительной роли? Может быть, дело не только в нем?
-
Вот это - интересно. В то время и авик тоже мог от одной бомбы на дно уйти. Или на год из БД выпасть. У нас эффективность бомб многократно занижена.
-
Предлагаю всем интересный вопрос: как сделать игру - именно командной? Есть идеи?
-
Я согласен с предыдущим оратором. Реализация подобного только сделает все хуже.
-
Я уже несколько раз спрашивал: чем виноват корабль? Вернитесь назад, и еще раз подумайте:
-
Вот вы мне тут рассказываете, как все страдают, прям ничего не могут противопоставить авику. Эсминец на точку пойдет - авик его не разбомбит, так засветит. Крейсер авик топит с захода, а топовый линкор - с двух. Вот просто куда ни кинь - всюду авик... Скажите, а что же делает авик вашей команды? Он ведь у вас есть, причем почти всегда - такой же, как у противника. Иначе балансер сессию не сформирует. Так что же делает зеленый авик?
-
О чем я и говорю: вы ищите причины не играть в команде, и требуете обеспечить возможность индивидуального существования. Выпилят авики? Окажется, что линкорам все же очень сильно мешают эсминцы, и их надо тоже убрать. И крейсера - тоже, чтоб уже можно было на равных ... А крейсероводы будут наоборот, требовать удалить линкоры. Вот не приходит в голову, что для того, чтоб крейсер ПВО на точке не умер - к точке следует и линкорам придвинуться. Не одному, а двоим-троим - чтоб не фокусили. Дальше не о чем разговаривать, я думаю.
-
Вот весь ваш пост - чуть не сплошная ошибка и заблуждения. Ну, во-первых, начиная с шестого уровня игроки часто видят "монстров топ-класса" - авики "8+", так вами превознасимые. А что значит, что у меня есть бои на 8м уровне? Что я активно играл на седьмом, как минимум. И знаком, хоть немного, с боевым составом команд с участием 10х кораблей. Я достаточно насмотрелся на все виды авианосцев, поверьте. Причем чаще всего - в самых невыгодных условиях, когда авик противника превосходит по уровню мой корабль. Кроме того, я участвую в тестировании игры, что предпологает и использование высокоуровневой техники, но в личную статистику это, понятно, не попадает. Во-вторых - по идее как раз к высшим уровням игрок и должен бы научиться взаимодействию. Т.е. например, при слабом ПВО и мощном авике у противника - держаться в группе с другими кораблями, усиливая общую ауру ПВО в том числе. Но вы ищите и находите причины действовать индивидуально, вне команды, и удивляетесь, что за это приходится расплачиваться? Охотники на все, что движется - это крейсера. Эсминец - это в первую очередь разведка. Если у противника авианосец - то эсминцы должны опираться на ПВО соединения. А соединение - как обычно, стоит далеко позади, но надо же что-то делать? Приходится бедолагам рисковать, "ходить под бомбами". Нет желания подойти со своей батареей ПВО ДеМойна поближе к точке, прикрыть эсминцы от авиации? Ну, тогда пусть эсминцы гибнут под бомбами и снарядами противника, который подойти поближе не постеснялся. Кто должен контрить авики? А разве не очевидно? Во-первых - авик в своей команде. Но.. Многие предпочитают вместо истребителей взять побольше бомберов. "Дамажка превыше всего". Во-вторых - те корабли, у которых хорошее ПВО. Они не должны бросать ордер и убегать на край карты. но... Им забыли об этом сказать? Или им просто все равно, что будет с другими? А почему в этом виноват авик противника, сможете обьяснить аргументированно? ПС. При грамотной игре команды в ПВО - частенько к концу даже самым мощным авикам уже не хватает самолетов. Но если никто не выбивал самолеты противника активно в течении боя, то ... Опять авик виноват?!
-
Почему? он правильно выбрал цель. Но этот авик сделал две ошибки. Во-первых - стоял и ждал, когда за ним придут. Во-вторых - спешил, и неоднократно атаковал "под заградкой". Один раз переждал бы - и других атак могло уже не понадобиться.
-
Хм.. Мне вот таких прям сильных проблем авики не доставляют, в основном такие проблемы появляются, когда авик выше уровнем моего корабля. Т.е. с моей стороны логично предположить, что это с вами авики не сбалансированы, а не с другими кораблями. Само по себе управление авиком - не так просто, как кажется. Авик сам сильно зависит от команды, а авиковод управляет не одним кораблем, а несколькими единицами самолетов одновременно, и еще и кораблем без вооружения. Вот разобрать стартовый топик.. Авик встал за островом, и артиллерией его не достать. В чем подвох? Проблема тут в том, что любой остров для такого маневра не годится. Нужен остров вдали от района основных действий других кораблей. Иначе не с одной, так с другой стороны расстреляют прямой наводкой. А тут у нас - палка о двух концах: авик неуязвим для артиллерии, но летать очень далеко, сильно падает ДПМ. Выбор авика, находящегося далеко, в качестве цели - тоже ошибка. Сам себя выключаешь из общих действий - пока тащищься через всю карту к авику, противник точки захватывает, выигрывает очки, фокусит других. Сам же ты - подставляешься авику, подходишь ближе, без прикрытия. Тактически неграмотно. А вот останься линкор поддержать крейсера на точке - они в свою очередь помогут ему с ПВО, и авик станет вообще почти бесполезен .. И пускай он там стоит за своим островом: вообще не мешает.. Только самолетики присылает, чтоб можно было опыт пофармить. Я же говорю: на любую проблему надо смотреть с обеих сторон.
-
А если теперь взглянуть на то же самое - от обратного? Ключевые слова были - "в умелых руках". Примерно в половине боев (на самом деле гораздо больше) авиков вообще нет. И что - проще играть? Нет - начинают плодиться темы типа "эсминцы надо нерфить", "фугасы надо нерфить".. Но на самом деле - нерфить надо не отдельные корабли или классы кораблей.. Еще раз: "в умелых руках"... Логичнее предложить понерфить умелых игроков, выходит? Чтоб не мешали играть другим, а?
-
На "Разломе" вроде.
-
Ну, есть люди, которые не смотрят в таблице уровень ПВО у противников в начале. А в оконцовке - уже и все равно....
-
Откровенно и по-мужски про экономику и игру на 10-х
crpDustyMiller ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Вопрос: зачем на 10м ранге вообще нужен какой-то фарм? Что еще прокачивать дальше? 11х кораблей нет.. Сыграл плюс-минус в ноль, и нормально. не хватает на что-то - пофармить можно и на мидлл-левелах. А на топах играть - не за фарм, а для фана. Не получается, не фанаво? Подгорает? Значит, рановато пока "фаниться", нет? Так что в целом ТС прав, как и разработчики. Но кому очень хочется.. Есть способы через донат, и их уже описали: прем, камо. И уже все проще. Опять не складывается? Ну, тут медицина будет бессильна. -
Поздравляю! И самые наилучшие пожелания, конечно! ))
-
Играют вот люди как-то ...
-
Ну все правильно. Дистанция засвета у него - больше, чем у среднего эсминца, километров на 5-6, а скорость - такая же, даже повыше многих. Естественно - надо упреждение больше брать. Матчасть учить - не зря ведь деды завещали?
-
Хм.. А сколько было "чистыми" очков опыта? В командной таблице? И место - какое? Для понимания нужно..
-
Для стрельбы по быстрым целям я делаю просто: прокрутка колесика мышки на один щелчок. И все - размера шкалы прицела уже хватает.
-
Согласно обозначенному назначению раздела. Просто: флуд. Без скрытого внутреннего смысла.