Перейти к содержимому

RenamedUser_47838831

Участник
  • Публикации

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1260

Все публикации пользователя RenamedUser_47838831

  1. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Во-первых, сколько нужно задонатить, чтобы получить заградку для Северной Каролины? Во-вторых, у Н-М в среднем корпусе нет ни одного эрликона и ни одного бофорса. Есть 12 браунингов с 12 дпс и 8 127мм с 24 дпс. Учите матчасть, Мистер 30%
  2. Вечер добрый. Опишу суть проблемы: Очень часто, когда заходит речь о балансе техники люди лезут в статистику и смотрят на цифры нанесённого урона. И это было бы верным решением, если бы все классы техники имели одинаковое количество очков боеспособности. Но одна и та же цифра нанесенного урона может отображать как утопленного эсминца, так и погнутую мачту и поцарапанную краску линкора. В связи с этим предлагаю добавить в статистику суммарный процент отнятой боеспособности. Допустим, игрок за матч утопил эсминец, ополовинил крейсер и поцарапал линкор на 10%. В таком случае за бой он отнял 100+50+10=160% боеспособности. (Урон по каждому вражескому кораблю должен рассчитываться от его максимальной боеспособности, а потом полученные проценты суммироваться. Процент урона по линкорам с их восстановительными работами может превышать 100%.) Добавление такого показателя позволит правильнее оценивать статистику нанесенного урона и принесенную таким образом пользу команде, чем цифры чистого урона. И да, я очень надеюсь, что разработчики при расшифровке статистики смотрят не на чистый урон, а именно на проценты отнятой боеспособности.
  3. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    1/6 Искусственно ограничено матчмейкером. И нечего мне тут Пикардить. Если Вы и есть Che___BURATOR, то скажите об этом прямо, безо всяких "братов Колей". А если нет, то не мешайтесь. Хм... Ну, допустим , "несколько". А теперь давайте вместе решим другую интересную задачку. Имеется аккуратная "пачка" из двух звеньев торпедоносцев и двух звеньев бомбардировщиков авианосца Руджо. Они заходят на выполняющий правильный маневр линкор 4 уровня Вайоминг. Или линкор 6 уровня Нью-Мексико в стоковом или среднем корпусе. Вопросы: Сколько торпедоносцев (бомбардировщиков) успеют сбросить торпеды (бомбы), если пытаться облетать линкор и строить нормальный заход? Подсказка: ответ будет сильно отличаться от результата задачи с Северной Каролиной. И, между прочим, Вы так и не ответили на мой предыдущий вопрос:
  4. Я примерно это и написал. А Вы что, хотели, чтобы при уничтожении носа он отваливался? Часто замечал как при попаданиях в цитадель крейсеров у них проходил крит по двигателю. Так что винты и машинное отделение критуются отдельно. Если был фугас от линкора - то взрывной волной достало до кормы.
  5. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Я не телепат отвечать за всех. Кому-то не нравится стратегический геймплей, кому-то больше нравятся другие классы техники, кто-то (как я) не любит избивать утопающих. К тому же, я не верю, что на авианосцах играет "всего 10-15%". Сдаётся мне, тут разработчики лукавят. Тогда ссылочку надо было дать на статистику брата Коли, а не на свою. Вы же знаете, как в игре зовут Вашего брата Колю?
  6. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    "Или аналогичном" прочитать успели? Вот о чем нужно думать линкороводу: -Расположение и предполагаемые действия союзников. -Расположение и предполагаемые действия противников. -Траектория стратегического движения -Куда развернуть башни чтобы можно было маневрировать во время перестрелки с врагом -Где в последний раз светились эсминцы врага -Направление авианалёта и возможные пути минимизации урона. -Контроль урона: когда использовать аварийную команду и восстановительные работы -Какие снаряды держать заряженными -Куда и когда стрелять, чтобы наносить урон. -Куда и как отступать, чтобы снизить урон по себе и не потерять возможность отстреливаться. И это всё в перерывах между молитвами богам рандома. Так что не надо мне тут заливать, что авики самый скиллозависимый класс. Видали и поболее. Давайте в этот раз признаем, что оба не умеем читать, ладно? Ну и сколько времени дальней ауре Кливленда нужно, чтобы сбить хоть один самолёт? Секунд 30? И раз Вы стату свою мне суёте, значит это основной аккаунт Che___BURATOR? Если нет, то спрячьте её обратно в штаны.
  7. Во-первых, Вы ничего не поняли из того, что говорил S_O. Снаряд, попавший в нос не должен наносить урон дважды (сначала в "нос", потом в "весь корпус"). Сначала весь урон идёт в "нос". Как только ХП "носа" заканчивается, урон следующего снаряда идёт в "весь корпус". Во-вторых, цитадель, которая машинное отделение и артпогреба - это разные элементы. И повреждаются они тоже по-отдельности. В-третьих, на какие отсеки Вы предлагаете разделить корабль? (Надеюсь, среди них не будет отсека "боцман")
  8. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Чушь несёте. Во-первых, остальным классам нужно думать обо всём том же самом или аналогичном, но при этом постоянно находясь под обстрелом. Во-вторых, дальняя аура Кливленда - 5 километров, а не 13. Причем, реальную опасность она начинает представлять только с двух. И вообще, Вы тут бесцеремонно других в стату тыкаете, а свою прячете. Ну-ка предъявите её на суд общественности - пишите с того аккаунта, с которого играете. Или мне начать Вас называть "мистер 30%"?
  9. Работает, но реже. Если союзник ковыряет одного врага (по которому линкору стрелять неудобно), а тут другой внезапно становится почти дохлым, то фокус переносится на второго. Это полезно и для себя (фраг) и для команды (из-под воды фугасы не кидают) Во-первых, я не преподношу это нововведение как "самый-самый критерий". Но вкупе с другими он поможет интерпретировать статистику более точно. Во-вторых, это нужно не столько для оценки игрока, сколько для оценки техники. К примеру, на Омахе и на Нью-Йорке у меня одинаковый урон, но я точно знаю, что на Омахе я стрелял гораздо эффективнее. В-третьих, каким образом Вы высчитаете по среднему опыту и среднему урону сколько пользы я приносил команде именно стрельбой? То есть, сколько процентов от скольки врагов я отгрызал за бой. Там же ещё сбитые самолёты и захваченные точки намешаны. К тому же, я слышал, в "средний опыт" засчитывается модификатор от премиум-аккаунта.
  10. Если Вы про: То может. Линкоры и авианосцы. Вот прилетает крейсеру от линкора 3 чемодана по 10тыс, а пока перезаряжаются орудия союзник может сделать 3-4 залпа и спокойно добрать оставшиеся 5 тыс.. Поэтому статистика по убийствам не всегда отражает реальный вклад в победу. Нет. 100% врага - это 100% врага. То, что эти проценты снять сложнее учитывается при подсчете награды, я считаю достаточным. А вот сколько пользы реально принесли бою 50к среднего урона - не видно.
  11. Не показатель. Можно нанести 99% урона и у тебя заберут фраг, а может и наоборот. И это не показатель даже при большой выборке. У линкоров и, тем более, авианосцев очень большой перерыв меду атаками и потому более скорострельные корабли очень часто "чайкуют фраг" 2 потопленных корабля - это для команды намного полезнее, чем один поцарапанный линкор. Второе. Эсминец уже никого не потопит, а линкор ещё может накидать чемоданов. Не отражает ситуацию достаточно точно, тк выдаётся только за большие достижения. А вот методы сбора и обработки статистики нужно, наоборот, улучшать в первую очередь, если уж решения о балансе техники принимаются на её основе.
  12. Урон по каждому вражескому кораблю должен рассчитываться от его максимальной боеспособности, а потом полученные проценты суммироваться. Процент урона по линкорам с их восстановительными работами может превышать 100%.
  13. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    "Угарно" - это попросить миллион долларов выкупа. Научитесь читать: "играть" и "выигрывать" - это немножечко разные вещи. И кораблики не MMORPG. Это сессионный мультиплеерный экшен.
  14. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    И чего там смешного? Или просто "у человека 44% побед, да он дурачок, давайте посмеёмся над всем, что он говорит"? То есть, 187 тыс урона в бою это "не гнут"? Много ли людей, которые на линкорах столько набивали?
  15. RenamedUser_47838831

    Убрать ограничения на авианосцы

    А знаете, я за. Будет как с болезнями, которыми болеешь раз в жизни с температурой, лихорадкой, и прочими радостями, а потом получаешь иммунитет. Так и с авиками. Вместо того, чтобы всячески ограничивать игру от засилия авиков, давайте дадим им полную свободу на месяцок. Их же всего 10-15%, как утверждают разработчики. Быть может, после этого все наконец снимут розовые очки.
  16. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Перечитайте внимательнее, что я написал: "В целом игровой процесс на авианосце более спокоен и комфортен, нежели на линкоре" Откройте лучше вот это. Это стата человека, создавшего тему "понерфили авики в угоду нытикам". Как Вам: ср. урон на Вайоминге 31тыс с пиком в 67, ср урон на Зуихо 55 тыс с пиком в 172 тысячи. Вы зря игнорируете значимость 3-5 уровней. Именно по ним составляется первое впечатление о балансе и расстановке сил. И если оно человеку не нравится - он не терпит до 6 или 8 уровня, а просто уходит. Убирать не нужно, но однозначно нужно добавлять способы сделать авианосец врага безопасным для команды.
  17. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    У меня создаётся устойчивое впечатление, что Вы стараетесь меня оскорбить. Мне позвать модератора для уточнения? А вообще, Вы что-нибудь слышали о таком понятии как "практика"? Так вот, за 27 боёв мне удалось сделать максимум полсотни заходов на атаку. По 3-4 за бой, исключая бои, когда против меня было 2 истребительных Боуга или вражеский ударный Зуихо до меня докопался в начале боя. Причем, бои эти рассеяны по одному в день с перерывом на неделю, поэтому навыки теряются. И несмотря на всё это средний урон у меня такой же как на Вайоминге, на котором я выходил каждый день не по разу и, соответственно, больше на нём практиковался. Причем, игра на Ленгли намного более комфортна и ненапряжна, чем на Вайоминге. Можно даже чаёк попивать.
  18. Спросите у тех ребят: Если в пределах досягаемости будет крейсер и линкор, кого зафокусят первым? На 90% уверен, что ответ будет "крейсера". Почему? линкора и ковырять дольше и угрозы от него меньше. В нынешних реалиях линкор не может танковать в нужном объёме чтобы реально идти вперёд и быть "тараном". А "агра" в игру с людьми не завезли. По поводу атакующего потенциала линкоров, думаю, будет лучше тысячи слов. Было бы там 1 крейсер против 3 эсминцев - раскидал бы и не подавился.В виденных мной играх турнира основной урон наносили авианосцы. Причем, даже по крейсерам, которым в защите приходилось почти останавливаться на месте. А боезапас в 0.4.1, вроде как, поднимут. Чуть ли не в 2 раза, ЕМНИП.
  19. Правильно говорите, товарищ! Только вот почему-то у линкоров вознаграждение за умение играть режется разбросом снарядов. Вот прицелился крутой игрок идеально, послал залп и ждёт награды. А ему "дзыньк" на 1000 урона. Как считаете, справедливо? Основная беда не в авиках как таковых, а в ограниченности методов противодействия. Против авиации есть только пассивное противодействие - уклонение. А вот, к примеру, против эсминца я могу не только уклоняться и надеяться, что торпеды пройдут мимо, но и развернуть башни и засадить ему в бок фугасом. Поэтому и жалуются на авианосцы, что линкоры им до старших уровней разве что кулаком погрозить могут. Ну совсем не весело, когда игра в одни ворота идёт, даже если урона почти нет. Особенно когда налёты выключают тебя из боя на минуту и заставляют использовать АК, что потом выливается в смерть от костров. Честно говоря, это один из лучших вариантов. Вы слышали о понятии "кривая обучения"? Вот сел человек на линкор только что, уклоняться от авиации ещё не умеет. Человек не глупый, не рельсоход, просто навыков ещё нет. И попадает он на Кавачи сразу к папке-фармеру и его Руджо с тремя группами. Это как заставлять учить высшую математику, когда человек ещё таблицы умножения не знает. Ну и получается вот это: А насчет последнего скажу: Дыма без огня не бывает.
  20. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Неужели на это требуется больше одной кнопки и не все авиководы асиливают? Нерфить крейсера, срочно!
  21. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Улучшение линкоров мы пытаемся выбить в каждой теме про линкоры. Японские же авики понерфили на основании статистики, к которой у нас вообще доступа нет. Лично я не требую нерфа авиков, но утверждаю, что авиации должно быть достойное противодействие со стороны кораблей. В частности ПВО. Не будет ПВО - игра всё так же будет оставаться в лучшем случае грызней двух авиков за право безнаказанно топить всё то, что плавает внизу. В худшем - прикрытием истребителями только себя любимого и вылазками на "подамажить".
  22. RenamedUser_47838831

    "Делай как Влегрис"

    Влегрис своим приходом апнул тему. Славься Влегрис!
  23. RenamedUser_47838831

    Окончательное решение авианосного вопроса

    Это понимать как: "Сидите в своих унылых корытах, молчите в тряпочку и не мешайте нам набивать на вас в 2 раза больше урона, чем все остальные," так, мсье авиковод?
  24. RenamedUser_47838831

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Сенсей, но разве просветление не достигается через познание себя и изменения мира своими усилиями? Разве правильно настолько сильно зависеть от духов рандома, милость которых непостоянна как флаг во время шторма? ... Сенсей, я всё неверно объяснил. Неумелый стрелок может неверно выбрать упреждение, стреляя сбоку. Без влияния духов рандома снаряд бы попал в самый кончик носа и прошел бы насквозь. Но по их милости снаряд отклонился и пробил цитадель. Разве можно считать, что стрелок достиг мастерства таким способом? ... Сенсей, но разве убивший слона в битве получит столько же опыта, сколько убивший тигра? Да, вес трофеев, полученных от слона выше веса трофеев, полученных от тигра, но так ли они ценны? Ведь тигр может победить двух других тигров или полдюжины ланей, пока слон бодает другого слона. Я пробовал себя в пути тигра, сенсей. И если мне удавалось быть мудрым и осторожным тигром, то вес трофеев после битвы не уступал такому с пути слона. Но опыта в битве я получал на четверть больше. ... А вот об этом расскажите подробнее, сенсей. Какую мудрость получает слон на пятом году жизни, что позволяет ему быстрее другого тигра победить мудрого тигра, который не кидается на бивни сам и не даёт себе распороть бок? Во всех моих странствиях атаки тигра всегда оказывались быстрее и смертельнее, чем взмахи бивнями слона.
  25. RenamedUser_47838831

    Ну доколе сие?... Линкоры

    Стоп, стоп. Миоги? 152мм фугасом? Цитадель? Вы бы реплей, если есть, кинули в ЦПП. Что-то тут явно не так.
×