Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21504
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Но он разрешен в отличии от Винсента. Т.е единственная реальная причина для блока - это возможность пускать торпеды через нос.
  2. Отмазы такие отмазы. У других классов тоже убирают "неудобные" корабли.
  3. Забанить конкретно Гато в КБ и всё.
  4. Что-то мне подсказывает, что размер и "маневренность" нивилирует эти плюсы. И кремль + другой супер будет выгоднее чем Ушаков в слоте супера.
  5. ПТЗ -10%. Циркуляция +200м. Размер больше, засвет больше. Кремль явно даст фору Ушастому в этом режиме..
  6. И ему хватает(привет шашка!) Долго живут плавучие бритовские цитадельки в рандоме без дымов? Чего нет того нет.
  7. Из Пожарского сложнее выдрать цитадель. Шашка сейвит куда больше чем обычные дымы. Баллистика лучше, ДПМ выше. А еще у него АУ, а не ГБ
  8. Ну а че он себе позволяет? Берет и носом торпедирует!!! Легендарное, героическое, бесподобно топовое сообщество стоящих носом не одобряет такой геймплей.
  9. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Жаль что выйдет эта лодка или после или одновременно с советами, что значительно урежет её возможности.
  10. Morskoi_Svitar

    Блиц «3 на 3» на кораблях X уровня

    Не более одной подводной лодки Одной Гато за глаза хватит
  11. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Тактика стоять кормой к противнику на поверхности (заметность 5.4км!) и спамить просто прицелу как i-56 будет еще одной рабочей схемой
  12. Учитывая разницу в калибрах... можно сказать что пробой одинаковый. Главное отличие в уроне и взрывателе. Преимущество Тундры в возможности пробивать многослойную броню линкоров. Преимущество Коня в возможности эффективнее цитаделить крейсера.
  13. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    10-15с. Сомнительно. 1)Я исхожу из текущих настроек игры 2)В моем предложении одинарный импульс не включал наведение, но поднимал торпеды с глубины.
  14. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Это смотря с какой дистанции пулять. Если цель без ГАПа то можно смело кидать в упор. С промежуточной глубины пуск возможен до 1.1-1.2км. Возможно. Нужно будет проверять по факту. В любом случае текущая конфигурация U-4501 имеет очень высокий порог для входа.
  15. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Всплыл, запомнил упреждение, нырнул. Пеленгатор, пуск торпед, смена направления, акустика. 4 минуты вместо 3.30. Фиг знает.
  16. Он хуже Пожарского
  17. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Если игрок не среагировал на акустику первого залпа перед кораблем, то почему бы ему реагировать на вторую? С 35с перезарядки? Её эффективная дистанция 6-7км. Торпеды бросаются по упреждению. Акустика используется только для подъема с глубины. Нечто подобное я делал на Гато. И даже на ней умудрялся избегать урона.
  18. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Тут автономность 3:30 в стоке. Более чем достаточно. И как я понял батарейку у неё тоже не забрали. К повторной атаке он будет еще на кд. В данном случае будет что-то типа: Если эсм без ГАПа, то просто потратит время зря, пытаясь её найти.
  19. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Да более чем достаточно с её скоростью и заметностью. Как бы понятнее объяснить... Если цель "неудобная", то лодка после первой атаки может пройти под кораблем и атаковать под нужным ей углом да еще и с дистанции 1.5км+-. А это уже зависит от рук подлодки. Эсмов она пересвечивает как на перископе так и на поверхности да и пеленгатор никто не отменял. На крайний случай всегда можно просто удрать не выдавая себя.
  20. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Там еще пару патчей назад сделали реген 2 ед/c
  21. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Обычные торпеды были бесполезны при скорости погружения 1.5 м/c, низкой скорости на поверхности + кривое расположение ТА. 4 в носу и 6 в корме. Тут геймплей изначально заточен на глубину и акустику. Живучесть позволяет хилить 10500 из 14100 хп в разгоне. Да и попадать в неё гораздо тяжелее. Радиус поиска отобрали из-за высокой скорости, т.е по балансным причинам. Ниша "антиподлодок" уготована советам. В итоге мы имеем лодку которая заряжает все ТА одновременно за 35с и носится под водой со скоростью как Гато на поверхности, т.е 36-38 узлов. Геймплей будет +- такой: 1)Подход к линии соприкосновениея -> остановка на реген автономности -> нырок. 2) Сближение с целью и игра в "кружок", лодка будет сбрасывать носовые, разворачиваться и опустошать кормовые, а затем повторять это пока позволит автономность или цель не уйдет на дно. Скорость позволит траллировать любой таргет. Попадать АУ по нормальному водителю будет разве что случайно, а эсм просто не догонит эту лодку. upd: забыл уточнить про маневренность. Рули в разгоне 2.4с на поворот и 9с на глубину, но это если выжать до упора в одну сторону и затем выкрутить на противоположное. Т.е с нейтралки значения 1.2с и 4.5с. Добавляем сюда скорость погружения 3.4 м/c, циркуляцию 350м и заметность 5.4км и получаем сверх токсичного ниндзю в умелых руках. На текущем этапе тестирования у лодки есть только одна проблема - она нуждается в чужой лампочке для максимальной эффективности.
  22. Morskoi_Svitar

    Наша разработка

    Потому что он будет высасывать серебро беспрерывно. Если алехан будет донатить - то его можно и потерпеть. Путь спонсирует разработку игры)
  23. Morskoi_Svitar

    Тепло...теплее

    Я не вижу смысла отвечать на риторические вопросы.
  24. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Они сами себя выдают. Либо факапятся с зоной засвета, либо попадают под чей-то рлс/гап либо используют акустику. Ау! Он въехал в ГАП. Уйти на глубину лодка успела бы только отказавшись от пуска торпед. И один фиг поймала бы -10к с первого сброса. А не надо пиликать сразу) Ценители и умельцы берут Гато или Балао. Остальное - это тормознутый и не универсальный хлам.
  25. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Немка не лучше. Популярнее? Да. Эффективнее? Нет.
×