-
Публикации
9 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22354 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
Даже на фоне введеных подлодок это предложение навернуть бочку дурно пахнущей субстанции.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
Morskoi_Svitar ответил в тему Katyaoveskina в Советские
Шиптул периодически не открывается... и по какой причине мне не ясно. Сам сайт точно работает. -
2 км+- это мало что бы нырнуть. Особенно если не ждешь торпеды так скоро. Вот лично вы бы стали в первые пару минут боя сбрасывать акустику просто по факту её получения? Я вот не стал бы, ибо у меня их 3. Хотя этого и не бывает. Я не даю себя пеленговать на разъзде Возможно. Но я говорю о том что вижу в рангах постоянно. Я обычно жду пару тактов, что бы вычислить упреждение для акустики. У К-1 есть право выбора в отличии от прочих ПЛ. Ей только нужно определится что она хочет делать в бою: Либо она идет контрить подлодку, имея возможность оставаться на поверхности и светя по кд/нанося удары по возможности. Либо она уходит с фланга на центр или вообще на другой фланг, скорость позволяет, и занимается своими делами безнаказано.
-
Корабли не на своему уровне
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_oy9TYOym5nhb в Обсуждение Мира Кораблей
Идя в сторону крейсера с ПББ треугольник обречен. Рано или поздно придется повернуть и подставить борт/ромб -
Речь именно о стартовом разъезде. Там немного другая "психология" ибо игрок не ждет встречи так быстро. При таких обстоятельствах цели не спешат уходить на глубину т.к это потеря скорости и автономности раньше времени. Акустику же 50 на 50 либо сбрасывают уже на подходе торпед либо сразу... Но даже если сразу, торпеды обычно успевают взять глубину и упреждение, о чем цель не знает. К тому же игрок не ожидает, что они придут почти сразу после импульса. Но работает он только на десятках с нормальной скоростью под водой. А то что вы описываете - это обычно уже более поздние встречи с красной ПЛ, когда она уже "морально" готова к бою. По остальным способам очевидно, что помощь союзников, хотя бы косвенная - это ключевой элемент уничтожения красной подлодки. Я думаю итак ясно что советы для подобных "абузов" поиском приспособлены куда больше.
-
Корабли не на своему уровне
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_oy9TYOym5nhb в Обсуждение Мира Кораблей
Долго получится идти навстречу крейсеру с ПББ? -
А давайте разберемся как у нас подлодки топят другие подлодки. Что использую я: 1)Пеленгатором, когда поиск в стартовом откате. Сближаемся - всплываем - удар в упор прежде чем она успевает нырнуть. Эффективен даже против максимально скиловых противников, но требует соблюдения идеальных таймингов. Способ был отброшен как слишком опасный из-за ответных авиаударов. 2)Аналогично первому способу Пеленгатором, но без всплытия. Обнаружение - с 3-4км акустика в борт или двойная в нос и пуск всех торпед. Из минусов - менее эффективна против нубов, которые могут запаниковать, скинуть акустику и нырнуть. В зависимости от проекции - цель может избежать части торпед. Минимальный риск ответного удара. 3)Обнаружение подлодки в течении боя по косвенным признакам. Сближение, прожатие поиска. Далее уже зависит от союзников моих и красной ПЛ. а)У подлодки нет рядом союзников с АУ. Рядом нет моих союзников. Ныряем и начинаем карусель. Если повезет - то забираем за первый поиск, если цель скилованная, то поисков может быть и 2 и 3. Самый неэффективный вариант против скил игроков. Если игрок слабый, то вероятно уйдет в порт сразу после слива аварийки. б)У подлодки нет рядом союзников с АУ. Рядом есть мои союзники с АУ. Светим до победного, пока лодка не развалится. Если видим, что союзники плохо попадают или он один, то ждем кд аварийки красной лодки и ныряем добивать по двойному импульсу. Самый эффективный способ против любых игроков. Именно от него отъезжает большая часть нормальных подводников в рангах. в)У подлодки рядом союзники с АУ. Рядом нет моих союзников с АУ. Использование требует моментального уничтожения красной подлодки. Т.е нужно в идеале занять теоретическую глубину(скорее всего 30м) и напротив предположительного борта красной ПЛ. Желательно в 3-4км и прожать поиск. В случае промаха - вероятно уходим в порт. Вариант исключительно для каскадеров. Против скил игроков сработает только при идеальном выборе позиции и дистанции. Первые два варианта сложны из-за малой скорости под водой... но с другой стороны можно использовать тактику засады, за счет быстрого передвижения на поверхности. 3 способ подпункт "а" - по факту ничего не меняется. Если игрок нуб, мы его топим, если игрок скил - добро пожаловать на нашу карусель. 3 способ подпунтк "б" - максимальная эффективность за счет быстрого отката Поиска. 3 способ подпункт "в" - неээфективен более чем полностью. А теперь можете поделится как это делаете вы. Я вполне могу допускать, что есть другие тактики.
-
Ну фиг знает. У меня на ЕU акк пустышка, на которой сейчас играется только Измаил. И тех бустов что сыпятся с бз, пропуска и т.д мне за глаза хватает что бы отбивать 3 ящика за 5-6 боев. Субъективно, конечно, но зависит в первую очередь от качества боев и личного вклада. Но по мне это логично, либо потеешь и быстро сбиваешь... либо будь добр долго фармить или заносить денюжку за премы.
-
При игре на кораблях 6+ за глаза хватает обычных расходников которые сыпятся как мусор.
-
При дистанции в 10км и кд 48с это вряд ли проблема. Красная лодка или высохнет на аварийки за несколько минут или просто будет разбомблена.
-
Я без понятия сколько хп в частях подлодки. Если брать примерно, то вылетит минимум 12к+- хп если все 6 торпед попадут в одну оконечность.
-
Задачка про командующего Марсо Абуано
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
Вряд ли такое будет. А сама Л-20 относительно слабая на текущий момент. 6 носовых та с 10300 урона на обычную торпеду перезарядка 50с по 2. Да еще и тормознутая - 28 узлов на поверхности. Минны скорее всего будут у эсмов. -
Задачка про командующего Марсо Абуано
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
-
Они и без према очень быстро набиваются учитывая как легко нынче обмазываться бустами.
-
У прокачиваемых торпед - 6. И на 10 свет опаснее. "Если я не буду летать, никто не будет летать!"(с) И фактор "потриотов" никто не отменял. И торпед меньше и автономности и перезарядки. Опять же 6 ТА в носу, автономность и перезарядка. На худой конец подкрутят характеристики - но это не точно, максимум чуть шустрее на поверхности сделают. Так или иначе - стоит готовится к нерфу(когда закончится годовая индульгенция на нерфы после релиза). Уж слишком очевидной стала тенденция делать десятки медленными под водой. С релиза только С-189 больше 20 узлов.
-
Thrasher — британская подводная лодка X уровня (стартовая)
Morskoi_Svitar ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Та никак расположение ТА в корпусе не влияет на их живучесть. Сплеш от бомб выбивает в любом случае. -
Греция. Победить в такой ситуации было бы уж совсем наглостью) Хотя по факту 1-2 секунды не хватило. А суть в том, что контрить такие действия подлодки в определенных ситуациях, да еще и при малом количестве кораблей - сложновато. И именно поэтому скорость вероятно и понерфят.
-
Они просто становятся альфатестерами, не зная об этом
-
ГБ тоже были. Механика погружения с выбором глубины. Подводный мир в конце концов. Я ж говорю. Это альфа билд не более. И сейчас, когда я нагуглил, что бетатестирование было менее чем через год после хэллуина с подлодками, подозреваю что я прав. Ну фиг знает. Палуба картон. Обшивка тоже. Обычно от фугасного спама проблем больше всего - пожары.
-
Верно. Вот только совет по умолчанию имеет преимущества. Пока что Гато - темная лошадка. Если выйдет до советов - отлично. Можно какое-то время покатать в относительно равных условиях с другими ПЛ. Если одновременно с новой веткой - значит стоит повременить и посмотреть как себя покажут советы и как много их будетв рандоме. Минутка размышлений: ставлю на то, что в течении этого года Балао и u-2501 понерфят подводную скорость до уровня других десяток. "Для баланса" Я не вижу никакого смысла в сравнении разных классов кораблей по характеристикам их вооружения ибо способы и возможности реализации очевидно разные. Чет сомнения меня гложут. Вчера на Измаиле на 3.3 миллиона натанчил и это были в основной масее ББ и пара пачек торпед.
-
Вы видимо неискушенны в способах получении нужной информации без вызывания подгорания у некоторой части аудитории. Ну так к слову, если не изменяет память, то там еще и опросы внутриигровые были) И даже если предположить, что не для "выяснения мнения аудитории" это делалось. То как минимум опробованы основные механики и их использование игроками.
-
Окей. На пальцах. Неважна внешняя оболочка и конкретные цифры характеристик - сменить модельку, подкрутить циферки - это недолго. Главное заинтеерсованность аудитории. Если сам класс заинтриговал - можно вкладываться в разработку. В режим хэлуина октября 2018 года запиливаются механики взаимодействия подлодка/корабль, которые по сей день присутствуют в игре, разумеется в измененном и доработанном виде + разумеется добавялись и новые... но ноги растут именно оттуда. Собственно менее чем через год в сентябре 2019 мы имеем бета тестирование. Я не исключаю, что подлодки разрабатывались еще до октября 2018. А в хэллуин режим просто закинули один из первых билдов, доработанный под сеттинг. Ну я могу что нить придумать, или сослаться на чью нибудь статистику или просто извратить смысл его слов... но я не буду
-
С уточками не шибко ясно. Мб тестировали а может и нет. Как то уже был бой в джакузи, там стояли "статичные" ТА на носу корабля, которые в игре таки появились, но уже в совершенно в другом виде. Делать новые механики(пусть и очень грубые), подводный мир, новое вооружение и взаимодействие с объектами в 3D под водой. Многовато для режима на пару неделек. При этом активность у хэлуинских режимов всегда высокая. Идеальный способ проверить интерес игроков к новому "классу" кораблей при этом не задавая прямой вопрос "хотите класс подлодок в игре?" Думаю не нужно объяснять, что результаты тестирования были бы сильно искажены хейтерами, если бы разработчики прямо сказали "в качестве альфа тестирования нового класса мы добавляем подлодки в хеллуинский режим" Вы неправы.
-
Суть не в режиме и том как выглядит происходящее. Альфа версии чего либо зачастую сильно отличаются от конечного продукта. Соль в способе массово тестировать введение новых механик в игру, а так же проверка реакции игроков.
-
Достаточно прочитать вот это и все станет понятно. - "Вода мокрая!" - "Вы неправы"
