

Morskoi_Svitar
Участник-
Публикации
9 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21503 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
А если поглядеть внимательнее? Победила тима "утопки"
-
Продолжаю изучение песочка на предмет наличия Подлодок шатающих скрепы рандома: 20230423_114854_PRSC506-Molotov-1943_17_NA_fault_line.wowsreplay p.s: подлую лодку в очередной раз разбомбил с ГБ на крейсере.
-
Противодействие подводным лодкам как базисная основа всех кораблей
Morskoi_Svitar ответил в тему Zloy_Tiran в Предложения по игре
А вот тут уже вопрос расположения плоского относительно подлодки изначально. Есть карты на которых даже Балао может добраться до авика очень быстро, шотнуть и пойти дальше заниматься своими делами. А уж почти 40 узловой болид с разгоном до 46 в перспективе... -
Противодействие подводным лодкам как базисная основа всех кораблей
Morskoi_Svitar ответил в тему Zloy_Tiran в Предложения по игре
Кек, ну где уж мне то знать) -
Нууу, у Дайсона точность Ивами и есть торпеды. Не все так плохо. Хотя заморочек с верфью явно не стоит.
-
Да да давайте придеремся к словам. Кактус есть кактус.
-
Тю. Он с верфи. А на ней бывали хорошие корабли.
-
38с в стоке против 28, сигма 1.7 против 2.1, хп меньше, хилок меньше И за все это аж 4 ствола. КактуС.
-
Не видишь. Они в дыму.
-
Если перечислить все единичный случаи, то и другие типы кораблей делали много чего из того, что игроки не хотят видеть в игре.
-
Зашел пару раз в песочек в котором все страдают от подлодок. В первом бою на Измаиле они вообще не прокнули: На Молотове попалось два полупокера в отряде: Песочница как она есть.
-
Вы можете продолжать повторять эту мантру сколько угодно(для себя). Разработчикам на это будет, конечно, фиолетово, но возможно вы постигните дзен. В этой игре только линкоры и крейсера частично похожи на себя(с)
-
А еще в разы большее кд и более косые орудия. Такое себе "преимущество".
-
Хидзену вот не дали
-
Нууу я бы не сказал что сильно лучше. И я не ссылаюсь на переапанность линкоров, они действительно занерфлены в угоду балансу. Но часть из них хотя бы немножко похожа на прототипы. Я все же надеюсь, что их начнут переделывать. Хотя скорее всего будет сделано не так как хотят как противники так и подлодочники.
-
Все классы кораблей так или иначе подгонялись под геймплей. И на себя похожи только линкоры и крейсера и то далеко не все. И я сильно сомневаюсь, что в игре много кораблей, которые имеют скорость соответствующей реальному прототипу / проекту. А с учетом флажков, форсажей и перков - это окончательно превращается в лютейшую дичь. Как там джорджия, инкомперобал, бургунь, французские эсмы поживают? С законами физики точно все хорошо?
-
Действительно, подлодка умеет погружаться, какая неожиданность. А скорость я не вижу смысла обсуждать - это игровая условность как хп* кораблей.
-
Не иметь возможность нырять ниже перископа - такое вполне может появится. Полностью убрать возможность нырять - влажные фантазии.
-
Если у подлодки будет выбор поймать 100500 гб нырнув или пытаться уворачиваться, при условии отсутствия сплеша - многие будут пытаться уворачиваться. В таких условиях и автономность можно значительно уменьшить всем подлодкам.
-
Уход на перископ, дело 2-3 секунд. В любом случае болтаться на поверхности они будут только в безопасных зонах. Собственно все остальные классы теперь могут кушать каки, которые стали следствием такого геймплейного решения. А именно невозможность найти подлодку, если она сама этого не захочет.
-
Я прекрасно знаю, как балансируется взаимодействие между классами в этой игре. Но речь в указаной цитате была о другом. А именно о том, что если вам собеседник прикладывает практические аргументы, отвечать "мне кажется что это не так" без ответных пруфов - неправильно.
-
Подлодки очень редко тусуют на поверхности, когда их светят. Это либо 0 автономности или водитель уснул и не заметил лампочку света. Текущая реализация сплешей и урон от ГБ на поверхности приводят к тому, что подлодки не вылазят с перископа и ниже, что делает их невидимками большую часть боя.
-
Тут уже писали выше, что на подлодке сверхвысокий шанс полутать крит от любого сплеша. Если модули будут получать урон и критовать только от прямого попадания в него, а не от сплешей как сейчас, то пусть делают. Я не против.
-
Речь была же только об уроне по ПЛ на поверхности? На перископе сплеш убирать точно не нужно.
-
Ты ответил на вторую часть, старательно игноря первую. Собственно и сейчас пытаешься съехать с темы и сделать вид, что этого: не было. А оно есть. Одна только писанина из "мне кажется что вот это на самом деле не так" в диалоге с людьми, которые прикладывают пруфы - ну такое. Неуважительно как-то, не?