Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21384
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Подводная лодка Archerfish. "Именная" Балао с ГК и ускоренной перезарядкой ТА. ГК по характеристикам близко к I-56, но меньше дальность. Учитывая что ГК (даже хорошее) на ПЛ используется редко... Мы получаем Балао с бафнутой перезарядкой.
  2. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Спор с "радио". Оно не играет в игру.
  3. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    У меня стойкое ощущение, что порезали опыт не только за свет:
  4. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я специально раскрыл вкладку. Примерно на 1.5-2 корабля насвечено. И примерно на 2-2.5 нанесено урона. Порезали свет и очень сильно. И по ощущениям опыт за урон тоже снизился, но это нужно проверять.
  5. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    И да, я наврал, К-1 я утопил в другом бою.
  6. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    на ней сложнее играть из-за изменившейся меты(спам от советов). Актуальность Гато не теряла. Аналогично.
  7. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    А потому что надо читать все посты диалога. Речь о ЕУ где торпеды наносят 10% урона, если прошли меньше 3км. Проще говоря на ход в лоб придется кидать с 4км+.\ Там не было возможности всплыть без риска засветится. А вот такой пуск позволил не всплывать и не дал КР времени на реакцию.
  8. Morskoi_Svitar

    Глубинные бомбы

    Спасибо, НЕ надо. Меня устраивает текущий вид ГБ. (Я играю на ПЛ)
  9. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Вечерком мб, если реплей не затерся. Ток не пойму зачем оно надо.
  10. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    С малой дистанции? Не проблема. Попробуй попасть торпедами в нос при пуске с 4км+.
  11. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Это очень плохо работает на ПЛ с большим разбросом торпед. А уж если корабль идет навстречу... Неудобно?
  12. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Ничего особого там не было. Просто К-1 подставился.
  13. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я утопил К-1 Торпедами.
  14. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Для пряморуких это все еще не помеха.
  15. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Всем ПЛ понерфили получение чистого опыта за свет. Теперь по боевой статистике можно сразу понять, кто на ПЛ играет, а кто раньше опыт набивал плавая на перископе.
  16. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Заявлена низкая скорость всплытия/погружения. Торпеды только альтернативные. С перископа запускается только 4 носовых. Еще 6 требуют ВСПЛЫТЬ на поверхность. Их использование в радиусе обнаружения ПЛ гарантирует прицельный сброс АУ, и вероятно залп ГК. Радиус взведения уже показывали: Автономности 03:40 при британском регене в 0.6 ед/c. Т.е сблизился, атаковал, отошел, всплыл... минут 6 регенишь эту автономность. Подводного поиска нет. Сонарных торпед нет. Т.е для красной ПЛ он не представляет никакой угрозы, а она в свою очередь не даст сидеть на глубине и перископе. Т.е играть придется от дистанции со спамом торпед как обычный эсм. ГК позволит отбиваться от сближающийся треуголок и типа выдавать "фантастическую" серию залпов (суммарно 8 снарядов 200мм) подняв корректировщик. Больше вряд ли получится без ответного удара. Оч интересный геймплей(нет). Особенно учитывая что с противоположной стороны вероятно будет ПЛ здорового человека. В текущем виде это полноценный "ныряющий эсм". Даже I-56 имеет более "подлодочный" геймплей, чем тот что предлагает француз.
  17. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Это же кактусовый кактус. Что бы он стал играбелен, ему нужен серьезный АП или ввод специальных механик. С учетом того как тестировались большинство предыдущих ПЛ, есть высокий шанс на ап француза до... имбалансного состояния
  18. А зачем нужны десятки девятки и т.д? Играли бы на орланах и хашиках первого уровня и всё. Это просто 11 уровень с обычным балансом +- 2 уровня.
  19. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    А что тут непонятного? На глубине заметность 0, но если в бою открыть меню характеристик своего корабля (меню открывается клавишей "H"), то написано что заметность с глубины 2км. Просто исправляют опечатку.
  20. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Вот так уже понятнее. Но все равно не хватает деталей.
  21. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Хотелось бы уточнить некоторые детали: В результате перечисленных изменений общая средняя доходность кораблей в опыте немного снизится,(c) Каких именно изменений?
  22. в текущем виде цена 150к угля за 7 слот завышена.
  23. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Я не занимаюсь сортировкой и классификацией всех типов пользователей. Этим занимаются любители ластомеров и прочих прог для самооправдания. Выше уже написал: Для меня есть только игроки честные к себе и окружающим независимо от своего скила. И те кто пытается свалить вину на обстоятельства, других игроков, "подкрутки" и прочее. Мой ПП не 100%. Но почему то и не 50% и тем более не 45%. Ах да, это наверное отряды и "подкрутки" да? Или какое там оправдание для существования игроков с винрейтом выше 60%? Конечно, все играют неправильно, а у вас непогрешимость.
  24. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Никто не самодостаточен на 100%. Но есть корабли, которые имеют специфический геймплей и требуют особые умения от игрока для их реализации. Китаками именно такой. Сейчас бы одиночные примеры выдавать за "постоянность". Сдох + в отряде = самодостаточен. Окей
×