Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21502
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  2. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  3. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  4. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  5. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  6. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  7. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  8. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  9. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  10. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  11. Morskoi_Svitar

    .del

    .del
  12. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Бред. Причем тут заметность с самолетов и сила ПВО? Но даже если исходить из этих бредней: Ешино. ПВО несмотря на статы посредственно. Дальность света с самолетов 8.7 при фул вкачке. ГАП 5км. Буфер почти 4км на безнаказанный свет с подлодки. И таких примеров крейсереов и тем более линкоров очень много. В случае если светит эсмам/крейсер их могут найти рлс, другие эсмы или авиация. Когда тебя светят пл у твоей команды физически нет средств это остановить кроме как встать красной ПЛ на голову или посветить через другую ПЛ. Вот именно этот момент и нуждает в ребалансе. Если урезать обзор на перископе, то для света или дальнего пуска торпед она будет вынуждена всплывать, а значит появится шанс её найти и атаковать.
  13. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Со свечения чужих крейсеров и линкоров с перископа. + не давать видеть никого дальше 5-6км даже по чужому свету.(тот же принцип что и у циклона) Большинство крейсеров светятся дальше гапа причем некоторые за запасом в 2-3км+
  14. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я вот прям тоже самое говорил про подводный поиск пл. "ПЛ под водой должна светится только для другой ПЛ для спокойного пвп между ними". Не особо прислушались.
  15. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я вижу это "по другому" и оно требует обточки. Начать с малого - лампочки, вполне здравая идея. У пл весьма избыточные возможности к свечению противника при минимальной угрозе для неё самой. А вот выделенное резать - уже жирновато. А у остальных вырезаем это оружие под ноль? Б - баланс. Тоже влажная фантазия. В этой игре таран - это сугубо математические значения и для всех работает одинаково. ПЛ не настолько отличаются, что бы выдумать тут новую механику.
  16. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Апом была скорость на перископе с подводной на поверхностную. И я не припоминаю что бы это как то компенсировали.
  17. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я в курсе где. Я пока обдумываю детали.
  18. Никак. При встречей с любой другой ПЛ ниже уровня воды - вы корм для последней. На поверхности вас пересветят. С другой стороны, если нет других противников - у вас есть пушка которой вы можете загнать её на глубину.
  19. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    На поверхности? Перископе? Не суть. Сейчас я пока думаю как оформить и донести до разрабов идею с перископом. Пока без торпед. Торпеды же потребуют слишком большого ребаланса и я пока не знаю как оформить идею корректно.
  20. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Или как вариант сделать радиус максимального обзора с перископа равным заметности лодки на поверхности. Это выглядит даже логичнее. Ибо иначе будут факапы, когда ты не видишь корабль на 5км, а на 5200 он уже был(а лодка светится с 5500) К этим же значениям привязать акустику.
  21. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Ну это сыроватая идея, но из неё родилась поинтереснее и я её уже озвучил. Ограничить максимальную видимость на перископе горизонтом в 5км. Это заставит подлодку выходить на поверхность, где будет шанс её найти и ограничит возможности к безопасному спаму торпедами. И как бонус это урежет её возможности к работе фонариком. Это избавит от бесячего света из "ниоткуда" и сливу РЛС в никуда.
  22. Morskoi_Svitar

    Ранговые бои: одиннадцатый сезон

    Были 6 спринтов. Первый был неделю. Бронза 6, Серебро 8, Золото 10. За дней 5 вышел в золото. В среднем уходила неделя на первый ранг в золоте, а регать на нем нельзя было, потому последние спринты приходилось периодические регать на кораблях, в которые не умею, если вы понимаете о чем я.
  23. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Пусть нерфят. Я адаптируюсь как и раньше. Но и салмон не настолько слабее балао, что бы прямо "страдать" от десяток. А это уже вопросы добалансировки сопутствующей крупным изменениям.
  24. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Без понятия. Для меня платно - это мои косяки обычно или "форсмажоры" в виде островных скримеров. А эта только под это и заточена. Убоговатенько выглядит. Меньше. Проки 7-8 и 6-8 никто не отменял. И не вижу никакой проблемы, если скорректируют обычные торпеды.
  25. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я такъи уверъя вас что из 7 миллионов урона на Балао 90% я сделал без акустики и бъесплатно. Да большая. Это позволяет спамить залпами между аварийками без необходимости тратить время на её разведение. Пуск - пуск - доводка первых на подходе - аварийка от попадания или для уворота - пуск третих - доводка вторых и так далее. Там и уровень кораблей(да и игроков) ниже. Как и возможности к контролю подлодки. А уж если он прокнет 6-8... вы уже кидали ролик какой там овощной набор порой попадается. Разница возможностей салмона и балао ограничивает в первую очередь пикирующий геймплей, но я не вижу никаких ограничений для акустического, кроме перечисленных форсмажоров... которые скорее вина ПЛ, а не скил противника.
×