

Morskoi_Svitar
Участник-
Публикации
9 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21502 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
Отсюда вопрос, на кой фиг вы полезли в сторону ПЛ, если в менее чем 10км от неё и вас РЛС крейсер? Речь о том, что этот крейсер очень быстро испаряется, если не умеешь в позиционирование и планирование. Ибо ттх на манёвренность у него очень грустные. А теперь на пальцах. Если я на рабочей дистанции того же Ешино, я с большой вероятностью смогу увернуться от большинства обстрелов и выйти из засвета. На рабочей дистанции пл, при ловле света я получаю ГБ по голове, увернуться от которых будет крайне проблематично. Просто учли опыт с авиками и выпилили еще до стадии общего теста.
-
Вообще последний свет эсма был за центральной точкой и направление его движения было четко в сторону вас. К слову это как раз один из нескольких моментов в том бою, когда порт был ближе всего, если бы Гневный увернулся еще и от 3 торпеды или просто оказался фуловым. А если обобщить тему пеленгатора: элемент случайности в бою никто не отбрасывает. Факапы всегда возможны из-за тех же островов, но это все же исключение из правил, а не регулярные события.
-
Ну для подлодки внезапный эсм в зоне света - это обычно порт. Могут быть заряжены не те торпеды, они могут быть на кд или банально заход треуголки с борта. И всё. Если говорить именно об уязвимости к свету на рабочих дистанциях (на первой линии) - то именно ПЛ самый уязвимый класс. Ибо в неё с высоким шансом можно попасть даже после отствета. Это уже ошибки водителя, а не опасность света. p.s: я частенько катаю Ешино в рангах и прекрасно понимаю чем чреват "неудобный" засвет и как фокусят этот корабль при любой возможности. А его прямой борт - это красная тряпка для всей команды. Вы не понимаете. Крейсер имеет возможность светится при стрельбе, маневрировать и уходить от залпов. ПЛ не имеет права на лампочку по себе в принципе. Поразить авиаударом лодку, которая светится - очень просто. Пеленгатор, очевидно же. У меня очень давно не происходили случаи что бы эсм приходил из ниоткуда в активную часть боя. Исключения карты с кучей мелких островов, но таких мест на карте нужно избегать как огня. Ну да, а светящейся ПЛ всем миром не скидываются, ага. Вот буквально недавно был бой, где за несколько секунд засвета было вызвано столько авиаударов, что мне выбили 90% хп. И увернуться не было никакой возможности. На Ёшино я столько разве что в прямой борт теряю
-
Имеется в виду умение тыкать пеленгатор. Если вы встречаетесь с эсмом внезапно для себя, то вы хреновая ПЛ. Разница в том, что вероятность поймать случайный свет выше, уйти сложнее, при ошибке почти гарантировано порт. Именно поэтому одиночки были и есть цель номер 1. Ушаков создал для этого все условия. Отбился от команды, да еще и возле островов, которые его сковывают. Там не было ордера поблизости.
-
Ау. Речь о пикировании на ПЛ. Если вам непонятно словосочетание "пикирование на ПЛ", ознакомьтесь с любым моим реплеем на последних страницах в этой теме.
-
Вот вам челлендж: попробуйте атаковать пикированием скучкованую группу десяток будучи на ПЛ и останьтесь в живых. Нуууу, рукастая пл типааа должна его обнаружить заранее.
-
В группе может быть ГАП. Там могут быть истребители или корректировщики, которые внезапно, могут обнаружить близко ползающую ПЛ на 5-6км. После атаки они могут начать банально пользать по округе в поисках, не давая всплыть. А случайный свет рядом с ними почти гарантированно станет последним.
-
К группе кораблей очень сложно подступиться. Причем как без акустики так и с ней. Особенно если команда знает что ПЛ тут. Я не уверен, что с блокшотами что-то будут делать в принципе. По крайне мере я не понимаю как это отбалансить и при этом оставить ПЛ играбельной для большинства игроков.
-
Та же гриндилка только в профиль, но не суть. Основа та же, меньшее количество кораблей и соответственно больше шансов создать ситуацию, когда личный скил может вытянуть бой. В центре ресает только в отряде с авиком, а отряды - это разовые акции у меня. Но даже так я выбираю направление и тусую там. Единожды выбрав фланг, на второй я уже вряд ли успею. А никак. Если цель не предоставляет возможности - я её не топлю, а чего у неё там в статистике, мне пофиг.
-
Осуждаю осуждение подлодок, особенно вот этих. p.s: 11к дублонов это конечно по божески.
- 69 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
В золото рангов. И тяните сколько влезет. Рандом не про это.
-
А ПЛ не успевает везде при всем желании. Скорость линкора при эффективной дальности менее 10км.
-
Таких ну очень мало, судя по всему.
-
Не знаю как у остальных классов, у пл среднее значение на ласт эмблему на десятках. Со слов сидящих в топике - подлодки житья линкорам не дают. Чет не сходится при среднем хп броневан в 90к.
-
Из десяток ниже 60к только Гибралтар.
-
Закрытое тестирование 12.3 - Верфь, новая карта и другие новинки
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
10к дублонов неподъемная цена? -
Угу. Вот только эсмов и крейсеров куда больше в боях
-
Там схожая проблема. Что на подлодки что на эсмы лезут все кто видит нагиб с их стороны... но сам играть не умеет. Но 20к на 8 уровне... иные эсмы толще бывают.
-
ну дык у вас и боев на десятках можно сказать нет. А они отличаются от 8.
-
Это не оправдание. Слишком мелкие значения для подобной отговорки. Больше смахивает на "не получается наносить урон".
-
Я тут увидел, что в следующем патче метки хаоситов введут: Если значения дамажки берутся от каких-то средних по серверу, то с нанесением урона у водителей ПЛ все очень печально.
-
Я не про перк, хотя он тоже имел место быть. Изначально при х2 импульсе торпеды наносили х2 урон и ленточку цитадели если в неё попадали. Потом это все переделали.
-
"флешбеки из рангов с 6+ сбросами одновременно по шальному свету"
-
Вот такие суповые наборы - ни разу не видел. Тут реально 0 сопротивления.
-
"Чуфтфофать" надо. Тут только практика нужна. Когда то и меня вела дорога импульсов, а потом мне понерфили х2 урон от торпеды.