Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Это очень плохо работает на ПЛ с большим разбросом торпед. А уж если корабль идет навстречу... Неудобно?
  2. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Ничего особого там не было. Просто К-1 подставился.
  3. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я утопил К-1 Торпедами.
  4. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Для пряморуких это все еще не помеха.
  5. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Всем ПЛ понерфили получение чистого опыта за свет. Теперь по боевой статистике можно сразу понять, кто на ПЛ играет, а кто раньше опыт набивал плавая на перископе.
  6. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Заявлена низкая скорость всплытия/погружения. Торпеды только альтернативные. С перископа запускается только 4 носовых. Еще 6 требуют ВСПЛЫТЬ на поверхность. Их использование в радиусе обнаружения ПЛ гарантирует прицельный сброс АУ, и вероятно залп ГК. Радиус взведения уже показывали: Автономности 03:40 при британском регене в 0.6 ед/c. Т.е сблизился, атаковал, отошел, всплыл... минут 6 регенишь эту автономность. Подводного поиска нет. Сонарных торпед нет. Т.е для красной ПЛ он не представляет никакой угрозы, а она в свою очередь не даст сидеть на глубине и перископе. Т.е играть придется от дистанции со спамом торпед как обычный эсм. ГК позволит отбиваться от сближающийся треуголок и типа выдавать "фантастическую" серию залпов (суммарно 8 снарядов 200мм) подняв корректировщик. Больше вряд ли получится без ответного удара. Оч интересный геймплей(нет). Особенно учитывая что с противоположной стороны вероятно будет ПЛ здорового человека. В текущем виде это полноценный "ныряющий эсм". Даже I-56 имеет более "подлодочный" геймплей, чем тот что предлагает француз.
  7. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Это же кактусовый кактус. Что бы он стал играбелен, ему нужен серьезный АП или ввод специальных механик. С учетом того как тестировались большинство предыдущих ПЛ, есть высокий шанс на ап француза до... имбалансного состояния
  8. А зачем нужны десятки девятки и т.д? Играли бы на орланах и хашиках первого уровня и всё. Это просто 11 уровень с обычным балансом +- 2 уровня.
  9. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    А что тут непонятного? На глубине заметность 0, но если в бою открыть меню характеристик своего корабля (меню открывается клавишей "H"), то написано что заметность с глубины 2км. Просто исправляют опечатку.
  10. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Вот так уже понятнее. Но все равно не хватает деталей.
  11. Morskoi_Svitar

    Обновление 13.8. Век прогресса

    Хотелось бы уточнить некоторые детали: В результате перечисленных изменений общая средняя доходность кораблей в опыте немного снизится,(c) Каких именно изменений?
  12. в текущем виде цена 150к угля за 7 слот завышена.
  13. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Я не занимаюсь сортировкой и классификацией всех типов пользователей. Этим занимаются любители ластомеров и прочих прог для самооправдания. Выше уже написал: Для меня есть только игроки честные к себе и окружающим независимо от своего скила. И те кто пытается свалить вину на обстоятельства, других игроков, "подкрутки" и прочее. Мой ПП не 100%. Но почему то и не 50% и тем более не 45%. Ах да, это наверное отряды и "подкрутки" да? Или какое там оправдание для существования игроков с винрейтом выше 60%? Конечно, все играют неправильно, а у вас непогрешимость.
  14. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Никто не самодостаточен на 100%. Но есть корабли, которые имеют специфический геймплей и требуют особые умения от игрока для их реализации. Китаками именно такой. Сейчас бы одиночные примеры выдавать за "постоянность". Сдох + в отряде = самодостаточен. Окей
  15. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Проафльфа очень кривой показатель, придуманный игроками.
  16. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Есть те кто понимает: хочешь побеждать - нужно учится. Или не учится, но хотя бы признавать, что сливы по их вине. "Да не киберспортсмен, просто зашел расслабиться под пивac"(с) А есть те кто НЕ понимает. И сваливает свою криворукость и нежелание учиться на "кривой балансер", "заговоры лесты" и еще 100500 причин, но только не на себя. Примерно такую "аргументацию" вместо ответа я и ожидал.
  17. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Этот кораблик является эсминцем в слоте крейсера. И в результате мы имеем ситуацию как в анекдоте. Роль крейсера он не выполняет, а слот занимает. При этом как "эсминец" он весьма посредственен и не самостоятелен. В итоге Китаками своим наличием в команде(при отсутствии китаками у красных) понижает шансы на победу из-за дисбаланса в количестве крейсеров на команду. Нужно выдавать адский скил, что бы компенсировать эту разницу и вытаскивать бои. Собственно то о чем я и говорил. Если корабль не самодостаточен, ему крайне сложно влиять на исход боя. Смотрю на количество сливов и количество выживаний. Делаю вывод что не малая часть этих "100к" набивалось из стелса путем затягивания уже слитого боя, а не во время его активной фазы. Т.е это бонусные циферки урона и фраги "за скобочками" для статистики, но не для победы. Именно поэтому я указал выше, что "высокий урон в отрыве от ситуации - не является показателем влияния на бой"(с)
  18. Достаточно того, что я регулярно всаживаю несколько вееров одновременно. Нужно принять очевидную истину: эта лодка имеет геймплей отличный от других ПЛ. И требования к скилу у неё заметно выше чем у одноклассников.
  19. Потому что это само собой разумеющееся? Если даже одним попасть сложно, то зачем играть на ПЛ? Да, попаду. Внезапно, я х2 метку умею кидать и по силуэтам от пеленгатора А зачем ты кидаешь метку раньше времени? А зачем ты кидаешь метку раньше времени?(с) Сам спугнул, сам догнать не можешь. Покажи мне ПЛ которая может всадить почти одновременно сразу 16 торпед: Если красные отступают, то дамажить сложно. Это единственный минус этой лодки.
  20. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Наличие 100к урона в отрыве от ситуации - не является показателем влияния на бой.
  21. Morskoi_Svitar

    ПЛ

    Кто-то не знает как наносится урон кораблям.
  22. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Дааа, тут разработчики не побеспокоились о 45%. И о том как сложно им... думать.
  23. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Существующая механика начисления чистого опыта не учитывает особенности ПЛ. Поэтому этот класс получает больше опыта. Об этом писали уже через пару месяцев после их релиза. А год назад проходил конкурс на "5 лучших боев по чистому опыту", где опыт этих 5 лучших боев суммировался и по этому значению ты занимал место в рейтинге: https://den-rozhdeniya-8-let.korabli.su/?task=1 https://den-rozhdeniya-8-let.korabli.su/?task=2 Предлагаю угадать, сколько людей в каждой из двух номинаций в топ 10 НЕ на подлодках. И вот спустя несколько лет разработчики анонсировали переработку получения опыта для ПЛ. Зальют в игру уже в сентябрьском патче, т.е уже в среду. Подробностей озвучено не было, либо узнаем их в патчноуте... либо методом тыка после релиза.
×