Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21504
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Крейсеры корм №1 с начала тестирования ПЛ. И наличие авиаудара не спасет от подлодки, которой вы приглянулись. В отличии от линкоров крейсерам сложно избегать акустических торпед, а фул залп обычных может их ваншотнуть.
  2. Morskoi_Svitar

    Корабли-вестники слива

    Что бы играть на Yoshino в рангах нужно иметь ангельское терпение, предельную концентрацию и великую любовь к этому кораблю. Вариант пулять с 3 линии фугасами и торпедами не сближаясь - работает только, если остальная команда изначально имеет преимущество в скиле над соперником. На деле надо сближаться дабы и точки брать и эсмов давить. Видеть в бою шансы вроде "О, деймон бортом в 25км, поднять корректировщик - *bonk!* в цитадель* Проще говоря, если на этом корытце вы не представляете себе ситуацию как вы в соло затаскиваете свою сливающуюся тиму - можете даже не садится за штурвал. Стабильно - это тыщ 100-150 бронебойками. А урон от пожаров и фугасов по линкорам можно смело делить на 2, не прогадаешь. По ощущениям - в новом золоте без сейва звезды этот корабль будет не жизнеспособен без адского упорства.
  3. Если у лодки окажется активный пеленг, его "зайти по дуге" ничего не даст. Вот честно, ни разу не видел таких эсмов, которые занимались какими то "обходами" даже не зная куда движется подлодка. В лучшем случае идут в то место, где видели в последний раз +- с учетом её движения. А так за 5км под водой подлодка может и направление поменять успеть или вовсе пройти под эсмом, если гапа нет. А кто его спросит? У него не много вариантов. Эсм с гапом или убегает или сближается. В первом случае нам на него резко становится пофиг. Во втором с пеленгом всплываем на 2.5-2км и предлагаем выяснить насколько меткая подлодка ему попалась. На практике 1 на 1 почти не случается в рандоме. По подлодке летит что-то сверху, по эсму летят пачки фугасов. Ну и "Неглупый" эсминец тот, который просто не трогает подлодку - себе дороже. Попытки закидать её глубинками это почти всегда лотерея, ибо если не торпеды так таран вполне реально получить.
  4. В такой ситуации последнее о чем думает эсм - "как бы нарезать кружок и зайти в борт" учитывая что лодка банально может сбежать за это время. Или вовсе сама выйти в борт на его "маневрах" Эсмы с гапом попадаются редко, с такими сходится сложнее, но вполне реально с помощью пеленгатора. Но в идеале, лучше с ними не пересекаться без острой необходимости. Подлодки здорового человека скорость сильно не теряют ибо она и сверху и снизу почти одинакова.
  5. Это так не работает. Если эсм изначально идет к подлодке, зная её расположение но не видя(и она о нем знает), то когда он окажется на 2.2км - уже никак не избежать лобовой атаки. Если эсм идет по чужому свету и подлодка об этом не знает - это проблемы с ориентацией в пространстве / пониманием ситуации у её водителя. На худой конец просто стечение обстоятельств, например, случайно встретились - но это редкое явление.
  6. И как ему зайти в борт, если подлодка имеет циркуляцию 500-600м?
  7. 700м+- акустика успеет компенсировать разброс, тут главное маневр предугадать.
  8. Она не изменилась с сентября 2021. Погрешность разброса слишком мала при пистолетном сбросе. В том что кроме эсма, скорее всего будет еще хренова туча авиаударов, в зависимости от везения.
  9. Акустика с дистанции по чужому свету / чужими руками через свет / ретирада - кормовые в лицо / банзай атака в лоб. Последние 2 пункта работают на десятке, на лоу мало вероятно, слишком мала скорость на перископе. Опять же на десятке всегда есть возможность просто сбежать/отойти в сторону, пока эсм бомбит воду - всплыть и дать в борт, когда ему сложнее увернуться.
  10. Ну не знаю, между залпами(красненького) заставить работать большую часть ПМК вполне реально. И по вторичным целям очень даже хорошо накидывает и поджигает. А 32мм я люблю за то как оно растворяет американцев, французов и англичан Перезарядка короче на 3с. На сближении задние башни мало работать будут, а передние будут в плюсе.
  11. По ощущениям: Играть на десятках можно, кому то мб будет даже интересно. 1)Эсминцы все так же представляют слабую угрозу для ПЛ, у которой есть понимание класса. Некоторые треуголководы могут заявить, что это не так, но нет. Если вы топили подлодки на раз два - это не ваш скил и особенности вашего класса - это просто на ПЛ был не шарящий игрок. 2)Линкоры(внезапно) с первых тестов представляют наибольшую угрозу для подлодок. Их авиаудары сейчас это не только гарантированный затоп и куча критов, но и вероятный пожар - что в сумме от одной рандомной бомбы, при наличии кд на аварийку, может вылететь половина хп и более. Больше всего урона за все время игры на ПЛ было получено именно от линкорских авиаударов и их последствий. 3)Крейсеры - наверное самый уязвимый класс для ПЛ. По ним проще всего отыгрывать акустическими торпедами ибо преследуют они их дальше чем линкоры, при порой почти одинаковых размерах. ПТЗ там почти нет, обычными торпедами можно и ваншотнуть. С обретением авиаудара стали огрызаться, хоть и не так эффективно как линкоры. 4)Авики практически не изменились в плане взаимодействия за прошедший год. Шарящий плоский может очень быстро умножить на 0 автономность подлодки, просто ставя лампочки на её пути. Если десятка еще может как-то уйти за счет высокой скорости под водой, то 6 и 8 практически обречены или на уничтожение или на прозябание в бездействии. 5)ХП подлодок некоторое время назад удвоили. Но в виду поголовного введения авиаударов и гарантированного затопления - это изменение не ощущается от слова никак. 6)Введение разброса торпед для ПЛ очень странное решение. Прямые торпеды ходят не так далеко, количество в залпе их мало, а урон не настолько велик, что бы еще и помимо маневров цели, на неё работал еще и рандомайзер. По сути это принуждает использовать их только на малых дистанциях. 7)Пеленг подлодок крайне бесит тем, что он подсвечивает на миникарте расположение всех кораблей, даже если они не засветились. Это по факту легальный чит. Приведу пример: ПЛ включает пеленг идя на глубине и никого не видя. Она подсвечивает расположение эсмов - при этом они даже не знают, что противники увидели их местоположение на карте и идут вперед ничего не подозревая... В случае с красной пл на поверхности/перископе - по ней могут начать откидываться все линкоры и крейсера неподалеку, просто по миникарте - и при этом попадать. Исходя из пункта 2 и 3 и 7 - крайне отвратное взаимодействие подлодки с глубинными бомбами. И из патча в патч становилось только хуже. При сбросе перед подлодкой в движении - увернутся практически нереально даже на шустрых десятках. Для медленных 6 или 8 сближаться с врагом смерти подобно - любой свет это гроздь подарков с неба, от которых не уйти. Тактических возможностей до сих пор много. Но реализовывать их смогут единицы. Ибо любая ошибка и всё - порт. Большинство игроков будут склоняться к токсичному пиу пиу акустикой с предельных дистанций с минимальным влиянием на бой, но хоть каким-то выхлопом. Итог: С введения подлодок существует три фундаментальные проблемы: 1)Авиаудар, который очень сложно или невозможно избежать на подлодке и балансировка которого в течении года - это переливание воды туда сюда. 2)Акустические торпеды, от которых страдают крейсера и которые бесят линкоры. Их много раз нерфили, но факт наличия торпед, которых в определенных ситуациях избежать просто невозможно - это неправильно и токсично. 3)Пвп подлодок, которое сводится или к резкое сближение торпеды в упор или к убегаем друг от друга быстрее, пока нас не закидали авиаударами с обоих сторон. По сути оно больше строится на том, что бы засветить красную подлодку, подставив под линкоры, и не засветится при этом самому.
  12. Сомнительное приобретение при наличии Одина в порту. Ибо выглядит как: Орудий больше, но и сигма не 2, а 1.8, как у прокачиваемых линкоров, да и скорострельность на уровне Бисмарка. ПМК больше... но почти всё для пробития линкоров требует ИВ, что отбирает дамажку от пожаров. ХП больше, но и теряем быстрее, так как заметность выше, да и сам корабль длиннее и шире. Из действительных плюсов без "если" - это выше скорость на 2.5 узла Но я это не к тому что Бранденбург плохой, а это просто Один слишком хороший. Так что всем несчастным, кто в своё время не получил Одина, рекомендую к покупке.
  13. Morskoi_Svitar

    Замена Гнейзенау в ветке развития

    Нагато и Фусо куда ближе к Амаги и Конго чем к Ямато или Изюму.
  14. Morskoi_Svitar

    Замена Гнейзенау в ветке развития

    Эмм, нет? Он куда ближе к Ямато чем вся ветка до него, которая набита линейными крейсерами.
  15. 5.9км американец 5.6км немец на поверхности 2.2 км на перископе. При этом видит корабли на дистанции их засвета от самолетов. В большинстве случаев эти значения у эсмов +- такие же, у некоторых даже меньше. Любой эсм с мозгами (пеленгом) мгновенно разорвет дистанцию и выйдет на подлодку или сбежит из зоны света. При условии, что она на перископе или поверхности и вышла на гарантированную дистанцию засвета(2км), т.е она тоже будет светится. Единственная вероятность поймать свет и не засветить подлодку, это если треуголка стреляет из тумана, когда ПЛ ошивается на поверхности рядом с дымом, что крайне мало вероятно. По эсмам использовать этот прием без помощи света союзников практически нереально.
  16. Morskoi_Svitar

    Про звезды в рангах

    Тем кто настрелял меньше всех в проигравшей команде - минус 2 звезды По Кортесовски так.
  17. Я знал людей у которых был опыт скушать 6 торпед в один борт, а потом еще 4 в другой с интервалом меньше минуты. Подлодку они не увидели ибо она не входила в зону света и не использовала акустику.
  18. Ну такое. Очень редко ловишь торпеды с дистанции больше 5км. Обычно сам рак подставился бортом или вовремя не среагировал на идущие торпеды. Эта советская гадость будет убивать немцев и американцев чужими руками - через свет пеленгатором 10км. С РЛС точно делать ничего не будут. ПЛ 10 станет неиграбельной. del.
  19. И бросит, потому что "Не надо путать туризм с эмиграцией"(С) Сейчас они бесплатны и не нужно заморачиваться, что бы выйти в бой на любой комфортный уровень. Играть на ПЛ далеко не сахар, по крайне мере на мелких, и качать их смогут не только лишь все. Идейные ПЛ есть и будут, но откровенно плохих игроков станет в разы меньше.
  20. Ну такое. Кому прям жмет, может перки перекидать и компенсировать разницу.
  21. На десять все хорошо. Пока что. Балао 5 минут автономности, 27 узлов под водой - пока играбельно как и раньше.
  22. Я думаю что интересно и играбельно только на 10 и это без учета вот этого.
  23. 8 подлодки хотят окончательно дожать?)
  24. Ну начнем с того, что до 6км мы идем по поверхности - всякие рлс, возможные треуголки, авики - это уже ситуативно. Т.е мониторим карту, что бы не было казусов. А уйти и подавно можно безнаказанно, если цель не имеет гапа. Просто отстреливаемся до засвета и уходим на глубину - при желании повторяем процедуру уже с кормы, после прохода под кораблем, пока он ошалело пытается понять, что тут происходит. Как показывает практика, если не светится в момент атаки, то на тебя отреагирует только атакуемый корабль, если выживет и поймет откуда вообще было нападение. И да, все это работает только на десятках. Ниже уровнем - это игра про спам недоакустикой, но я думаю скоро и это будет сложно.
×