Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21473
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Для этого как минимум нужен остров. И там есть шанс хотя бы стрельнуть в ответ. На Балао 5 минут 17 секунд под водой можно находится. Вполне так себе достаточно что бы добраться до выбранной цели и уйти на безопасное расстояние. Не заметил критичной разницы на до и после.
  2. Сложна привыкнуть к наводящимся торпедам. Или спущенным из стелса в упор.
  3. Не знаю че там по элипсу, он тут скорее всего как у обычных линкоров, но по разбросу циферки разнятся только на меньших дистанциях: https://shiptool.st/selected?s=RB508RB109RB107&c=top&p=ap&rm=16 А по пробитию да, наврал, оно больше чем у синопа с 410мм орудиями, а не союза.
  4. С пробитием и точностью на уровне прокачивоемой девятки.
  5. Слог "су" не имеет двойной транскрипции в отличии от "си". Образованный прочитал бы информацию по моей ссылочке и не продолжал бы диалог.
  6. Расставил значит перки, вышел, и потерял двигло от бомбы в первом же бою.
  7. Вы в доставке заказываете "Суши" или "Суси"? https://www.susi.ru/SiOrShi.html Образованные ищут информацию по транскрипции слогов, а не вот это вот всё.
  8. Там его маскировка и скорость работает на 100% и есть возможность эффективно сближаться.
  9. У ПЛ рули и двигатель выбиваются теперь?
  10. Если эсм светится в 6 км - это уход на глубину, смена направления, 30+ узлов и давай до свиданья. Разворачиваться и бить только с кормы есть смысл, если его кто-то светит или если пеленгатор не в кд. Ибо 4 торпед не хватит для ваншота, даже если всадить все. А если возможности удрать нет - то пикирование на эсма и его утопление. Очень редко когда треуголка переживала столкновение с моим фуловым Балао. Это как минимум размен, как максимум - плывем дальше по делам. Хотя в редких случаях бывали и проколы. Например рядом оказалась красная ПЛ или второй эсм. Обнаружение треуголки - принятие решения (бежать/атаковать) - атаковать - уход на глубину - пеленг - всплываем что бы оказаться нос в нос с эсмом в 2.5-3км - торпедируем на предельно минимальной дистанции. Такой порядок сэкономит хп Разумеется закидывая перед этим лучами добра, для выбивания аварийки на случай, если придется использовать план Б с кормовыми торпедами - там доводка сильно упростит задачу.
  11. При наличии прямых рук и Зигфрида, Агир нафиг не нужен.
  12. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я вот знаю тонкости игры на подлодках. И абсолютно точно уверен, если ПЛ захочет мне в тяжелый крейсер или линкор пихнуть пачку сосисок в борт да еще и в упор, да без акустики, то я ничего с этим сделать не смогу. Максимум гапнуть постфактум, пока она будет подо мною проходить после сброса. Это значит капитан треуголки не попадал по подлодке. ПЛ почти моментально распыляется эсминцем, если он идет прямо перед ней.
  13. Если вы сталкиваетесь лоб в лоб с эсмом - тут уже что-то идет не так. И это что-то "не так" проходит за секунды, далеко не все могут сообразить прожать ГБ, а если и успеют - это просто такса за убийство треуголки, если повезет - то не смертельная. Так и раньше бывало, еще со старой дальностью. Ага, раков гонять. Такое себе. Хочется все же на бой влиять, а не только дамажку настукивать. Причем с не иллюзорным шансом отъехать на своем 18 узловом тракторе, если там окажутся шарящие эсмы.
  14. Morskoi_Svitar

    Bayern - немецкий линкор VI уровня [0.10.1]

    Не буду спорить. Суть в том, что на немце его при всем желании разве что в упор реализовывать. Самое главное тут то, что ПМК практически бесполезно против эсмов и это сильно расстраивает.
  15. А в чем разница то? На десятке эти 300м при лобовом сближении за 1-2 секунды преодолеваются. Прост напоминаю. Все подлодки ниже 10 я за играбельные никогда не считал. Это так, солдаты удачи... которая часто поворачивается задом.
  16. Абсолютно неинтересен в рандоме. В рангах как-то повеселее игрался.
  17. Morskoi_Svitar

    Bayern - немецкий линкор VI уровня [0.10.1]

    Оно тут убогое. Я пробовал. Его вроде много, и скорострельность неплохая - но попадает плохо. На его фоне ПМК Мутцу (японец 6 уровня, между прочим, не про ПМК корабль) - снайперское.
  18. Нужно В ПМК/ПВО по фану. Благо стоковой точности и скорострельности ГК за глаза хватает без модернизаций и перков. А строить из себя снайпера на нем... не проще Ямато выкачать? А если нравятся большие бабахи - Сатцуму.
  19. Ммм, я сначала отредактировал сообщение ибо по дате не подходит, залиты уже правки и это такие "3 градуса" от "мира кораблей". Ну ладно. Тогда можно поглядеть, как там моя Балао поживает. С эсминцами вряд ли что-то поменялось на десятках. Или долбить импульсами по 1 торпедке в разные стороны, разводя на маневре или в упор все 6, там разброс может даже на руку сыграть.
  20. Забавно, последнее время я удачно скипаю (не целенаправленно) патчи с подобными изменениями.
  21. И шо, прям так сильно разъедутся, что с 2.5км - 3 км не попадут?
  22. Вполне вероятно, что на ретираде Азума сожжет Агира без каких либо проблем. Делал так много раз, а бывало и сам (уже будучи на Агире) сгорал надеясь на авось. Но если брать конкретный пример с захватом и удержанием: Допустим у немцевода будет хоть капля мозгов и он спрячется за любым препятствием на точке - в таком случае у японца даже близко не будет шансов его оттуда выбить. Сближение для захвата будет смертельным и дело даже не в наличии ТА у Агира. У немца банально больше шансов поставить блокшот без последствий для себя. Если уж говорить о плюсах и минусах то: ПВО Агира может опустошить ангар восьмерки и отбить желание упарываться у десятки. ПВО Азумы может гонять чаек. Бронирование Агира позволяет танчить мелкокалиберные линкоры. Броня Азумы отлично подходит для взведения в цитадель всех ББ, кроме некоторых крейсеров и большинства эсмов. Лично выбивал удирающей Азуме цитадель через палубу на Зигфриде - пролом прямо под задней башней. Пресловутое ромбование бронепоясом от такого не спасет. При игре в рандоме "от союзников" Азума определенно лучше. Пока кто-то танчит за неё крупнокалиберные линкоры, можно спокойно набивать стабильную дамажку за счет мощных фугасов + пожары. Если танчить некому и вами заинтересуется условный Мусаши, то он может очень сильно испортить вам настроение. Как минимум значительно сократить ваше влияние на бой, заставляя молчать для отсвета и ожидания, что он от вас отстанет. Агир не так требователен к команде, но мб и не так стабилен. Однако, у него больше тактических возможностей. Есть возможность где-то потанчить, где-то прожать точку, отбить плоскому желание шарахаться над тобой в небе. В бою у него работает все вооружение и ГК и ТА и даже ПМК (без всякой вкачки порой с удивлением находил в его графе цифры 20-30к + пожары) Как по мне - сравнивать их некорректно. Слишком они разные.
  23. Morskoi_Svitar

    Девятки в рангах

    Зигфрид со свистом пролетел до первого ранга в серебре. Союз весьма неплох.
  24. Morskoi_Svitar

    Наши поздравления Lesta Studio!!!

    Тут не сколько в игроках проблема, сколько в физическом расположении серверов.
  25. Morskoi_Svitar

    Наши поздравления Lesta Studio!!!

    Стоит подождать, ибо если игра становится чисто "русской/белорусской" то относится в Европе к ней станут соответственно.
×