-
Публикации
9 551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22310 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
Закрытое тестирование 0.11.2, изменения тестовых кораблей и подводных лодок
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
На тесте только в путь из людей вытряхивается дамажка. Возможно кто-то решит, что геймплей на них сложный. Если цена ввода подлодок - высокий порог входа, то лично меня это устраивает. -
Закрытое тестирование 0.11.2, изменения тестовых кораблей и подводных лодок
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У американца 7.5 Да и зачем больше? Если корабль без ГАПа можно хоть с 2.5км кидать и уходить на глубину до засвета. -
Закрытое тестирование 0.11.3 - суперкорабли в дереве развития
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
пофиг же, не? Можно будет в рангах какую нить "платиновую" лигу чисто для таких ребят запилить) -
Закрытое тестирование 0.11.2, изменения тестовых кораблей и подводных лодок
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Урон был хреновый из-за убогий торпед. Сейчас обычными торпедами можно отрывать лицо. Этот вариант игры подразумевает долгий заплыв, который не факт что окупится -
11 Уровень кораблей или новый режим боёв
Morskoi_Svitar ответил в тему _Ha_BpblBe_omg в Предложения по игре
https://youtu.be/vV0x4XHdbyc?t=167 -
11 Уровень кораблей или новый режим боёв
Morskoi_Svitar ответил в тему _Ha_BpblBe_omg в Предложения по игре
Дайте мне ПЛ с ядерными ракетами и такими же торпедами. -
[0.11.2] Общий тест. Третий этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
У американской пл все хорошо с уроном. Позавчера запихал 2.5км 6 торпед в борт Огаё и выбил 60к обычными торпедами. При этом ушел на глубину еще до засвета. Если бы бедолагу не добили, пока я проходил под ним, он бы отлетел от кормовых, даже не поняв что происходит. Автономность режут в первую очередь для того, что бы нельзя было безнаказанно и подолгу болтаться впритык к кораблям. А так же вынуждает вовремя отходить для регена автономности. Немцам уже давно сказали "играй от дальнего боя". Собственно для этого им и дали большую дальность торпед чем у американцев, а теперь еще и регенерацию автономности порезали, что бы бездумно не лезли в ближний бой. Собственно немецкая десятка всегда была ущербнее американской на сближении ибо отсутствие кормовых ТА делает её беззащитной на отступлении. -
Закрытое тестирование 0.11.2, изменения тестовых кораблей и подводных лодок
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вечером на 10 уровне собирается максимум 2-3 бота 2-3 на команду, иногда вообще без них. Вполне объективно. За немецкие ПЛ точно сказать не могу, но судя по нерфам они действительно будут в большинстве случаев делать пиу пиу издалека, что бы не рисковать. А вот на американской десятке уже покатал вчера. 5 минут 16 секунд автономности. Мне хватало за глаза, что бы откидаться 3-4 раза по целям(НЕ ботам) и всплыть оставшись в стелсе для регенерации автономности. Топить из стелса с удобных позиций как и раньше? Путешествие в тыл в большинстве случаев бесполезная трата времени. -
Закрытое тестирование 0.11.2, изменения тестовых кораблей и подводных лодок
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
яб покатал на скорострельном Кирове 7 уровня)))) -
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Да ровно так же как и на других. Выравниваешь глубину +- с красной пл и торпедируешь по акустике. Или по торпедному прицелу. Можно даже обычными торпедами с уроном по 9к-10к -
Prinz Heinrich — немецкий линкор VII уровня (стартовая)
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Ранговой нет нигде кроме клиента игры. -
Prinz Heinrich — немецкий линкор VII уровня (стартовая)
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Статистикой с текущих рангов своей на этом кораблике поделитесь, пжалста. -
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Morskoi_Svitar ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
С его взводом снаряды порой в эсмах успевают детонировать. Так что можно долбить линкоры в казематы/надстройки без сквозняков. Крейсера он тоже уничтожает куда эффективнее. -
4 корабль за год. крейсер 7 Atlanta, эсм 6 Monaghan, эсм 6 Т-61 и наконец сегодня первый корабль, на котором я буду хотя бы играть:
-
Кортес, отправляясь на завоевание Ацтеков затопил все корабли, что бы его воины лучше сражались, так как понимали, что они или победят или умрут. Давно уже стало понятно, что сохранение звезды всегда будет вести часть людей к токсичному геймплею.
-
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Ну, я писал за других игроков. Лично мне пофиг сколько кораблей идет рядом. Если там нет эсма с ГАПом, то всегда можно произвести неожиданную атаку на один из корабль в ордере и уйти из зоны пока они не разберутся что вообще происходит. Так же как показала практика, в текущей реализации ПЛ может топить любой класс кораблей, если прижмет. -
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Просто для справки: речь о тактиках опробованных против живых людей на тест сервере, за ботами не охочусь. 1)Я успеваю уйти на глубину до засвета. 2)А кто вас простит кидать торпеды лоб идущему кораблю? Зайти в борт или под углом религия не позволит? Открою, как из игры выпилят моды, отображающие в бою % побед игрока. Но если вам так надо: И как отыгравший дофига боев осенью 2021, могу точно сказать: ПЛ живет куда дольше и больше не отлетает как раньше от пачки рандомных ГБ. Дамажить стало интереснее. Появились различные тактики и возможность ближнего боя на обычных торпедах. Если у вас не получается играть на ПЛ против людей, то у вас либо просто еще мало опыта либо класс ПЛ не для вас. Там же где и обычно. Но всегда можно найти корабли, оказавшиеся впереди всех или в стороне. -
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Есть перк усиливающий урон при двойном секторе. +Жирно будет если торпеды будут сразу наводится нормально. Ничего менять в этом плане не нужно. Это будет нагромождение бесполезных механик. Как много отыгравший на ПЛ могу сказать точно, что пуск торпед ниже перископа по кораблям почти не имеет смысла. Жирновато будет. Вполне достаточно того, что можно находить корабли из почти абсолютного стелса. А что с ней не так? Скинул обычные торпеды на перископе с 3км+- и ушел на предельную еще ДО того как тебя засветили(если, конечно, скила хватит). Как по мне - такой опасный геймплей куда интереснее и ближе к реальному. Акустические же торпеды остаются для избавления от эсминцев и для удирающих кораблей. -
[0.11.2] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Сделайте отдельную строчку "скорость всплытия" в характеристиках ПЛ в порту. -
Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, там есть пункт скоростью всплытия/погружения. Но тут указано что изменяется только скорость всплытия. Это либо отдельная характеристика теперь либо ошибка в сообщении. Если это ошибка в сообщении, то ПЛ, мягко говоря, будут уходить с поверхности на безопасную глубину не за 10+-, а за 20 секунд. Это будет малоиграбельно для среднестатистических игроков. upd: нет это не ошибка в описании, погружение с прежней скоростью идет. Нужна отдельная строка в характеристиках "скорость всплытия" -
Закрытое тестирование 0.11.2. Изменения суперкораблей, подводных лодок и Hornet.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Это изменение кардинально влияет на взаимодействие с другим классом - эсминцем. Без уменьшения времени взвода вообще невозможно было бы играть на ПЛ в рангах. А можно тогда добавить скорость всплытия отдельной строчкой в характеристиках ПЛ в порту? -
Hyuga — японский премиумный линкор VII уровня (стартовая)
Morskoi_Svitar ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
И Шарик такой -
[0.11.2] Общий тест. Первый этап. Подводные лодки.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Покатал последние пару дней ПЛ 10 уровня. Благо людей стало много и ботов почти не накидывает. Мнение о геймплее немного улучшилось. Урона 13к с обычных торпед в принципе хватает. По крайне мере у американца с его относительно быстрой перезарядкой. Живучесть подлодки стала выше чем было с августа по ноябрь. ГБ с самолетов уже не отрывают половину хп. Выпиливание "Рабочей глубины" благотворно сказалось на живучести, теперь отсветится гораздо проще. Маневренность ПЛ очень высока, что позволяет быстро менять направление и проще наводится на цель. Отдельный плюс за переделку расхода и восстановления автономности. Теперь она не вылетает махом при засвете. Так же она перестала быть конечной и есть возможность её нормально регенерировать. Акустические торпеды хорошо наводятся по вертикали, что упрощает атаку с глубины и пвп подлодок на разных глубинах. Нефтяные пятна действительно позволяют эсмам наводится на ПЛ, но если треуголок рядом нет, они не критичны. А теперь о минусах, которые сведут на нет все плюсы при игре в Случайных или Ранговых боях, когда игроки поймут как противодействовать ПЛ: ГБ вышибают из подлодки ТА и Акустику взрываясь даже на максимальных дистанциях. В случае с ТА они умудряются вылетать даже при вкаченных двух модернизациях в 1 и 3 слоте на защиту от крита + перк капитана. Нефтяные пятна срабатывают даже от сплеша снарядов по воде без урона по подлодке. ПВП подлодок при случайном сближении почти невозможно ибо гарантированный засвет 2км, а радиус взведения акустически торпед 1600м. Соответственно видит око, а зуб неймет. Из чего складывается пункт 4. ГАП видит нас на предельной глубине, хоть и в радиусе 2км. Казалось бы не все так плохо, наоборот избавит бои от любителей плавать под кораблями безнаказанно, если бы не пункт 4. Мертвая зона из-за долгого взведения 1100м обычными торпедами и 1600м у акустических. Дальность взведения акустических торпед около 1600м. Я понимаю и принимаю это поскольку эти торпеды действительно могут быть очень нагибучими и требуют ограничений. Но в итоге станет обычной ситуация, когда за ПЛ прицепится эсм с ГАПом и безнаказанно её утопит, потому что она его светить для союзников не может(рабочей глубины больше нет, а на перископе расстреляют) а потопить нечем, ибо мертвая зона 1100м. У подлодки ДОЛЖНА быть возможность защищаться в ближнем бою. И если учесть предложения ниже, они действительно станут такими. Пока что это рулетка: окажется или нет там эсм с гапом или враждебная подлодка, которая услужливо посветит треугольнику пеленгатором. Предложение: 1)Обычным торпедам необходимо уменьшить радиус взведения до 400м-450м как было в сентябре/октябре у акустических. Тогда появится хотя бы ограниченная возможность противостоять эсминцам. 2)Акустическим торпедам нужно дать возможность взводится на меньшей дистанции, 400+- метров, если их цель подводная лодка. Или как вариант уменьшить радиус взведения акустических торпед, если цель находится на предельной глубине или перископе. Если решить этот вопрос, то геймплей(по крайне мере со стороны ПЛ) будет играбельным. 3)Некритично, но стоит переделать нефтяные пятна, что бы они не прокали от сплешей, которые не нанесли урона. -
Закрытое тестирование 0.11.2, продолжение теста подводных лодок.
Morskoi_Svitar ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Такие нормальные, что на них играли меньше чем на авиках. -
Было б что тренировать. То что я там увидел очень грустно (для ПЛ)
