Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21465
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Сделайте отдельную строчку "скорость всплытия" в характеристиках ПЛ в порту.
  2. Да, там есть пункт скоростью всплытия/погружения. Но тут указано что изменяется только скорость всплытия. Это либо отдельная характеристика теперь либо ошибка в сообщении. Если это ошибка в сообщении, то ПЛ, мягко говоря, будут уходить с поверхности на безопасную глубину не за 10+-, а за 20 секунд. Это будет малоиграбельно для среднестатистических игроков. upd: нет это не ошибка в описании, погружение с прежней скоростью идет. Нужна отдельная строка в характеристиках "скорость всплытия"
  3. Это изменение кардинально влияет на взаимодействие с другим классом - эсминцем. Без уменьшения времени взвода вообще невозможно было бы играть на ПЛ в рангах. А можно тогда добавить скорость всплытия отдельной строчкой в характеристиках ПЛ в порту?
  4. Покатал последние пару дней ПЛ 10 уровня. Благо людей стало много и ботов почти не накидывает. Мнение о геймплее немного улучшилось. Урона 13к с обычных торпед в принципе хватает. По крайне мере у американца с его относительно быстрой перезарядкой. Живучесть подлодки стала выше чем было с августа по ноябрь. ГБ с самолетов уже не отрывают половину хп. Выпиливание "Рабочей глубины" благотворно сказалось на живучести, теперь отсветится гораздо проще. Маневренность ПЛ очень высока, что позволяет быстро менять направление и проще наводится на цель. Отдельный плюс за переделку расхода и восстановления автономности. Теперь она не вылетает махом при засвете. Так же она перестала быть конечной и есть возможность её нормально регенерировать. Акустические торпеды хорошо наводятся по вертикали, что упрощает атаку с глубины и пвп подлодок на разных глубинах. Нефтяные пятна действительно позволяют эсмам наводится на ПЛ, но если треуголок рядом нет, они не критичны. А теперь о минусах, которые сведут на нет все плюсы при игре в Случайных или Ранговых боях, когда игроки поймут как противодействовать ПЛ: ГБ вышибают из подлодки ТА и Акустику взрываясь даже на максимальных дистанциях. В случае с ТА они умудряются вылетать даже при вкаченных двух модернизациях в 1 и 3 слоте на защиту от крита + перк капитана. Нефтяные пятна срабатывают даже от сплеша снарядов по воде без урона по подлодке. ПВП подлодок при случайном сближении почти невозможно ибо гарантированный засвет 2км, а радиус взведения акустически торпед 1600м. Соответственно видит око, а зуб неймет. Из чего складывается пункт 4. ГАП видит нас на предельной глубине, хоть и в радиусе 2км. Казалось бы не все так плохо, наоборот избавит бои от любителей плавать под кораблями безнаказанно, если бы не пункт 4. Мертвая зона из-за долгого взведения 1100м обычными торпедами и 1600м у акустических. Дальность взведения акустических торпед около 1600м. Я понимаю и принимаю это поскольку эти торпеды действительно могут быть очень нагибучими и требуют ограничений. Но в итоге станет обычной ситуация, когда за ПЛ прицепится эсм с ГАПом и безнаказанно её утопит, потому что она его светить для союзников не может(рабочей глубины больше нет, а на перископе расстреляют) а потопить нечем, ибо мертвая зона 1100м. У подлодки ДОЛЖНА быть возможность защищаться в ближнем бою. И если учесть предложения ниже, они действительно станут такими. Пока что это рулетка: окажется или нет там эсм с гапом или враждебная подлодка, которая услужливо посветит треугольнику пеленгатором. Предложение: 1)Обычным торпедам необходимо уменьшить радиус взведения до 400м-450м как было в сентябре/октябре у акустических. Тогда появится хотя бы ограниченная возможность противостоять эсминцам. 2)Акустическим торпедам нужно дать возможность взводится на меньшей дистанции, 400+- метров, если их цель подводная лодка. Или как вариант уменьшить радиус взведения акустических торпед, если цель находится на предельной глубине или перископе. Если решить этот вопрос, то геймплей(по крайне мере со стороны ПЛ) будет играбельным. 3)Некритично, но стоит переделать нефтяные пятна, что бы они не прокали от сплешей, которые не нанесли урона.
  5. Такие нормальные, что на них играли меньше чем на авиках.
  6. Morskoi_Svitar

    Не смог удержаться (про пл)

    Было б что тренировать. То что я там увидел очень грустно (для ПЛ)
  7. Итак первые впечатления по пунктикам: ПЛ 6 уровня. Играбельно... с ботами. Люди же мгновенно вычислят вас по импульсу и закидают авиаударами. Против эсмов полностью беззащитны в виду взвода 1.4км, если он подошел ближе и имеет гап, можете выходить в порт. Так же замечено, что авики ВИДЯТ акустику подлодок. Т.е на уровне, где без акустики никак, играть против нормальных игроков станет невозможно. ПЛ 8 уровня. С наводящимися торпедами чуть чуть лучше, в виду размера карт, но вычислить подлодку не составляет труда. Торпеды прямого действия, несмотря на заявление разработчиков, по-прежнему взаимодействуют с импульсом. Пока не пометишь х2 сектор, урон будет мизерный + необходимо еще и в цитадель попасть.. Попытка помечать сектором в радиусе их действия(6км+-) практически самоуничтожение. ПЛ 10 уровня. Взвод торпед 1-1.5км делает пл беззащитной при её обнаружении вблизи. На этом уровне у многих кораблей есть ГАП, что означает быстрый выход в порт для ПЛ. Дальность хода альтернативных торпед 6км+- при взводе 1.5км - это практически банзай атаки. У этих пл замечена более высокая скорость погружения... которая компенсирована увеличенным метражом предельной глубины. Т.е что на 8 уровне вы секунд 10 уходите на предельную, что на десятом те же 10 секунд. ПВП между ПЛ: Взвод торпед под водой 1-1.5км это, конечно, сильно. Особенно учитывая, что без пеленга они видят друг друга на глубине с 2км. Выводы: 1)Подлодки 6 уровня подойдут разве что на начальных этапах ввода в игру. Как только все научатся играть с ними, ПЛ будут выпиливаться на раз. 2)Подлодки 8 уровня будут регулярно заниматься банзай атаками пытаясь ваншотать корабли через акустику альтернативными торпедами. 3)ПВП между подлодками на любом уровне практически невозможно. очень показательный реплей с пвп ПЛ 20220227_113243_PASS110-Balao_15_NE_north.wowsreplay 4)Очень долгий взвод торпед на 6 и 10 уровне делает ПЛ абсолютно беззащитными на сближении. Обнаружение эсмом с гапом = выход в порт. Геймплей на такой ПЛ не рассматриваю как адекватный и интересный.
  8. Видимо папки уже все давно в золоте. Потому что 99% Агиров 1.5 недели назад ничего путного сделать не могли. Агир подразумевает опасную игру, которую мерзкие линкорцы вроде союза(с мозгами) или джорджии(калибр) вмиг пресекают на корню
  9. Будут. Я с трудом представляю как реализовывать все это. Против эсмов вообще нереально играть будет.
  10. Крче звучит не очень играбельно...
  11. Сам пока не могу чекнуть. Что там по урону неуправляемых торпед 8-10 уровня? А то никакой инфы не дают.
  12. Morskoi_Svitar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Вообще достаточно объяснимо. Чем меньше людей в команде(в серебре уже 6, а в золоте вообще 5), тем выше требования к каждому участнику.
  13. Morskoi_Svitar

    Wujing vs Bajie

    Если он вам нравится, то он будет у вас в порту)
  14. Morskoi_Svitar

    Wujing vs Bajie

    Баджи есть смысл брать, если вам очень нравится японский Идзумо.
  15. Morskoi_Svitar

    От А до Я. Монтана. [0.6.11.х]

    Оно разве доступно тем кто ветки не сбрасывал?
  16. Morskoi_Svitar

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Шарик сигму хорошую имеет и точность выше. А тут... как у всех немцев. Когда меня убили через надстройки даже не пробив палубу и бронепояс... я решил что с меня хватит больших немецких кастрюль. p.s: в рангах на Ёшино проще играть чем на этом.
  17. Это от противника зависит. Если поумнее - откайтит торпеды и убьет через казематы. Что он, что гросс рассыпались и от джорджии и от союза и от даже Зигфрида.
  18. В рангах можно неплохо катать, но требует терепения и умения.
  19. Morskoi_Svitar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Зато получишь первый ранг и пойдешь в рандом с плашкой хвастаться:
  20. Morskoi_Svitar

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Апайся в золото, у нас тут весело:
  21. У Одина лучшая броня среди немецких линкоров 7-10 уровня, так то. Там самые маленькие надстройки)
  22. Morskoi_Svitar

    Ранговые бои: Шестой сезон

    Что то мне подсказывает, что золотая лига и первый ранг не особо соответствует получаемой за неё награде.
  23. Вот не надо тут гнать на Изюм древними суевериями. Он получше многих 9.
×