Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21465
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. И какой ценой она это сделает? Если мне не изменяет память, то все модерки и перки(с нехилыми дебафами при засвете) давали максимум 10 минут автономности на десятке. В новой мете это 7.5 минут при условии, что перки и модернизации не понерфили. Это путешествие в один конец. В новых реалиях нет "Рабочей глубины", а значит ниже перископа лодка автоматом оказывается на предельной и физически не может светить. Вместе с ней убрали "токсичный" свет, когда лодка болтается возле тебя, ты её видишь, она тебя видит, но никто ничего сделать не может. На перископе радиус обнаружения крейсеров +- по длине ГАПа его. На поверхности её видит РЛС. Пеленг опять же никто не отменял. Я не исключаю, что будут ниндзя уровня Эксперт, который будет болтаться дальше ГАПа, но при этом видя крейсер... но вероятность встречи с ними будет крайне мала. Достаточно одного эсма с пеленгом. А в новых реалиях еще и с ГАПом. Авик тоже очень легко может устроить ПЛ веселую жизнь просто тыкая ястребов по пути её следования. Долго проплавает на предельной ПЛ, которая итак истратила львиную долю автономности на всеми так любимый "поход в тылы на предельной"? С 3 аварийками то? ГБ теперь 100% вешают затопление. Попытка плавать на поверхности - чревата шальными засветами от эсмов или РЛС с последующим получением урона/пожаров/и скорее всего утечки масла, пока уходил на предельную. Людей, которые смогут в новой мете играть осторожно и при этом существенно влиять на бой будут единицы. Банзай пикировщики, конечно, будут. Вот только надолго их хватит, особенно, когда ПЛ качать надо будет, а не на халяву лутать для теста? А вот это вполне конструктивно, хотя забираться в тылы вовсе не обязательно, можно на линии пересечения отлавливать.
  2. Morskoi_Svitar

    Ранговые бои: Шестой сезон

    Покатал всякие 6-7 - все тлен и скука. Тестовым путем выяснил, что ничего лучше Шарика пока не придумали. ЛК Бояре одобряют:
  3. И где тут учитывается добавочная точность всех прокачиваемых советских линкоров? У СР её нет, если что.
  4. Дак не нужно тусить на 20км+ от цели. И тогда, внезапно, урон появляется.
  5. А с чего вы решили что она точнее?) Из преимуществ России только модерка на дальность, и вот на добавочную дальность она стреляет точнее, чем если бы на неё же мог закидывать Союз. Её более чем достаточно: Статистически из залпа 3-4 снаряда попадает в цель.
  6. Потому что их 4-6 максимум. Дальность эффективной стрельбы недостаточна. Нет гк, нет возможности быстро навестить на цель, нужно разворачиваться носом или кормой. Да я как заядлый подлодочник тоже только за. Особенно учитывая, что сейчас ПЛ вообще неиграбельны и любая реализация будет лучше чем ничего... Мне думается, что основную роль сыграло изменение торпед. К бомбам скиловые игроки могли приноровиться. А вот мирится с невозможностью стабильно наносить урон - нет спасибо, играйте в это сами. Проще говоря, пока лодки могли карать, пускай это и было сложно в плане выживаемости (по сути лично мне это добавляло интерес к игре) оставалась прослойка игроков, которая удерживала статистику эффективности. А после нерфа торпед на ПЛ играли или совсем идейные или просто залетные Алеши, которые получили в порт бесплатный кораблик.
  7. Просто для справки: играл на ПЛ с августа по середину октября, 90% боев в золоте рангов. Там люди быстро смекнули как с ними бороться. Имбалансы ПЛ были недели две, когда торпеды взводились 0.5 секунд. В первом же апдейте им апнули его до 2с и значительно порезали автономность с х2 до х4 при обнаружении. Уже после этого в ПЛ смогли не только лишь все.(Речь о людях которые смогли после этого влиять на исход сражения, а не просто выходили в бой на ПЛ) Ближе к октябрю одумались. Сделали х3 траты автономности при свете и дали возможность одинарных пусков торпед, а не парами как раньше, но взамен выдали ГБ всем крейсерам и линкорам. В итоге любой случайный свет - и океан вокруг ПЛ превращался в суп из фрикаделек. И в таком виде они выкатились в рандом, где по большей части просто оказывали психологическое давление на хомяков, которые в ранги не играют и ПЛ увидели в первый раз. Для таких даже рак на подлодке мог стать угрозой в виду полного непонимания как с ними бороться. В дальнейшем их стали контрить все более и более активно, что и показывает статистика их эффективности. Однако, разработчики решили не останавливаться на достигнутом и поиграться с изменением механик ПЛ и ГБ. Октябрьские нерфы с минимизацией урона наводящихся торпед и введением "альтернативных" я уже не застал, так же как и дальнейшую "болансованизацию". Но читать патчноуты и наблюдать как класс делают все более и более неиграбельным - было забавно. Веер? На ПЛ? Эсм может быстро менять направление, вертеть ТА, иметь больше одного ТА и торпед не 4-6, а 10-15, у него есть ГК в конце концов. Для ПЛ веер не применим. Текущая механика(имеется в виду стрельба по прицелу с поверхности/перископа без акустики) одинарного пуска торпед у ПЛ без большого разброса вполне адекватна. Осталось уменьшить засвет торпед(например до уровня глубоководных азиатов) и повысить урон до 20к+ И поверьте, это будет куда страшнее и токсичнее чем акустика.
  8. И как без неё попадать по эсмам, к примеру? В упор? Дак взвод торпед долгий. А рядом с крейсерами всплывать? Ну такое. А издалека они тоже раз десять увернутся успеют. Весь геймплей в итоге сведется к "гоняемся за линкорами". А в варшипс так не работает. Каждый класс должен иметь возможность топить другой. Хотя если засвет торпед сделают метров 50-100 и с уроном как у шимки, то я согласен. Импульс будет не нужен.
  9. Активность реги на этом классе перед удалением стала ниже чем на авиках - это даже не дно. Это снизу постучали. В каком месте они имбалансы после такой горы нерфов?
  10. Morskoi_Svitar

    Асимметричные бои R.I.P.?

  11. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Интересно каким образом.
  12. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    А вы никогда не задумывались, что стату прячут не потому что она низкая, а в т.ч и наоборот?
  13. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Вообще был случай, когда с разницей 30 секунд уехала красные ПЛ и Эсм на сокрушительных, после чего оставшиеся крейсера и линкоры просто бросили фланг. Но такое чет не часто прокает. И видит ПЛ крейсера с 6км под водой, что еще сужает круг поиска.
  14. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Светом. Достаточно пихать зонт перед ней, что бы загнать её на глубину и пролетать периодически по пути следования, что бы в хлам выжечь автономность. А если целенаправленно светить, то за пару минут опустошить можно, что в тылу равносильно смерти.
  15. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    На уровне сайпана подлодки имеют скорость 20 узлов под водой. "незаметно" подойти невозможно.
  16. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Если рядом с сайпаном всплывает лодка, то этот сайпан инвалид или бой уже слит его командой.
  17. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Строго говоря - уровень подлодки особого значения не имеет. Это могла быть и десятка.
  18. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    В СБ с ней не намного хуже. Просто сейчас возникла ситуация, когда в рандом из рангов попали люди, которые понимают(хотя бы по минимуму) как пользовать ПЛ, а большинство игроков в случайке эти лодки в глаза не видели и как им противодействовать не знают. А уж когда в рандом заходят люди, которые на ПЛ играть научились... Получаем безобразие, которое тут мусолится уже почти неделю.
  19. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    В золоте вродь норм с игроками и командной игрой.
  20. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Причем к "правильному" геймплею пришел уже после первого нерфа от разработчиков, за что им "большое спасибо".
  21. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Прост у меня получилось. Наверняка есть целая прослойка таких кто "смог". Противодействие лодкам возможно, но те кто этим могут промышлять - не понимают как это делать. Просто спам авиаударов по любому засвету лодки уже в разы усложняет ей жизнь. Если лодка на поверхности светанулась от случайного эсма или РЛС, ей нужно секунд 5-7 уйти на глубину - за это время можно влепить фугасами. Авики вообще устроить лодке веселую жизнь. Но большинство из них слишком недалекие и не могут понять, что от них не требуется наносить ей урон, по крайне мере сразу.(в рангах встречались плоские, которые не давали вести нормальный бой на ПЛ)
  22. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    тогда только учиться. Я сейчас примерно так же делаю как было до нерфа взвода, просто с большей дистанции, с предварительными разводами на ремку, по возможности.
  23. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    Двумя торпедами разве что пугать.
  24. Morskoi_Svitar

    [0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях

    на Uшке катать например. А вообще с одинарными пусками можно вполне кидать с 1-1.5км и попадать. На немце должно быть даже проще за счет большего урона торпед. Однако, ошибки непростительны. Даже на Балао. Но если научится - то на карте уже не будет мест, где красные будут чувствовать себя в безопасности.
×