Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 551
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22308
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Перечисленные вами тактики работали и работают(только теперь уже без альтернативно) на американцах - им изначально дали характеристики для такого геймплея, но даже так цена ошибки будет высока. Немецкие лодки в текущих реалии не особо нужны. Близко нельзя(и где обещанный им разработчиками ближний бой?), а для "далеко" американцы. Что-то мне подсказывает, что порог входа в ПЛ стал слишком высок для основной аудитории. В порту что ли? Ничего, на 10 уровне встретите ситуацию, когда вам пара линкоров с 2-3 зарядами авиаудара у каждого, будут сыпать этот горох по кд на любой ваш засвет.
  2. Вот я играю с первой недели в золоте. Иии сейчас что бы повлиять на исход боя... даж не знаю что надо сделать. Биться за точки мы более не можем. Эсмы досягаемы только на дистанции и на открытой воде/в дымах(если дурачки) Топить крейсера не всегда удается, а иногда их прокает 1-0 на команду и на бой основное влияние оказывают эсмы, которых мы не контрим. В итоге гоняем... линкоры и думаем "а чего я тут вообще забыл?" Как прозаично это выглядит: после апдейта у меня дамажка резко выросла... пропорциональной упавшему влиянию на бой
  3. И стали скучной фигней, которая сейчас живет до момента как все научатся их контрить. Из моих личных замечаний: - подводные бои стали еще более напоминать схватку дурачков. Лодки теперь негласно избегают друг друга как могут. - американец 10 уровня еще более менее играется, за счет дистанции. Что делать на немце, когда все прошарят в контроль лодок - нипанятна. Дальность короткая, а ГАПы и РЛС длинные. - Защитится от эсма смогут только крайне скиловые ребята, рядовым игрокам попасть в пикирующего эсма и при этом взвести свои торпеды - на грани фантастики. - Влияние на бой пока есть, но ровно до момента как все поймут, что ПЛ превратились в тыквы, особенно авики. Вывод: в текущей реализации стали мусором, косплеющим кастрированных эсмов с умением погружаться, причем эффективность этих "недоэсмов" будет падать все больше и больше, когда игроки научатся противодействовать им. Играть на них не стоит, дабы отсутствие желания их выкатывать у игроков было лучшим фидбеком.
  4. Страдать. Именно москвы, сталины, мойки и прочие стояльцы за островами/дымами будут первоочередной целью лодок, после нерфа автономности.
  5. А вы почитайте новости. Расход автономности при засвете удвоили. Теперь можно и за 2.
  6. Morskoi_Svitar

    Отсутствие баланса по рангам

    Ну если речь о тех временах, когда звезда не сейвилась никак, то да. А после взять 1 ранг мог любой достаточно упорный
  7. Смахивает на переобувание. Взаимодействие и командная игра особо не изменились с выхода игры. Следовательно с введением лодок так же ничего не меняется. Если есть асист - эсма находят и топят. Нет асиста - у команды проблемы. С лодкой аналогично. Если на неё всем пофиг - она может напрягать(хотя утопить фуловый линкор на лодке та еще задача). Если её начинает кто-то преследовать/долбить авиаударами - у лодки проблемы. А еще исторично торпеды не имели 100% срабатывания. Эсмы и крейсера не сжигали в соло линкоры и многие другие чудеса аркады, которой игра и является с момента выхода. С перископа и поверхности как у эсма и сбрасываются. Там 1-2 орудия у большинства с мелким калибром. Смысла в этом нет. Против эсмов либо использовать торпеды и топить на месте либо бежать.
  8. Да, тяжела жизнь линкора против эсмов в рандоме. Ой, вы наверное писали про линкор vs подлодка? А то чет прям один в один.
  9. Достаточно того, что они могут пермаментно светить лодку, пока та не уйдет на предельную глубину, где она ничего не видит.
  10. Ну расход вряд ли, а количество зарядов и время действия - вполне.
  11. да там резать нечего, короче уже некуда. Хотя если зарядов добавят 3-4 и сократят кд, я согласен на 20 секундные батарейки.
  12. Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2 до 4 ед./с; Посидел посчитал: Сейчас автономности хватает в среднем на 250с под светом или 4 минуты 10с. А теперь будет 120с. Т.е 2 минуты. Балао смотрится более приятным в плане удержания дистанции в новых реалиях, но... Теперь немецкая лодка за один пеленгатор будет наполовину осушать автономность американской. При этом сама сможет 80% пеленгатора USA игнорировать батарейкой. Подводное пвп лодок становится все более бессмысленным и беспощадным.
  13. Расход запаса автономности при обнаружении подводной лодки увеличен с 2 до 4 ед./с; Бедные американцы.
  14. Да да, я видел их "непобедимость". Через перископ)))
  15. Эсминец Yamakaze, 25 июня 1942. Снято через перископ SS-168 Nautilus
  16. дырки на всех картах есть, но да риск будет всегда.
  17. я отлавливаю крейсера которые любят недалеко от точек поджиматься, обычно позиция такова, что либо вперед на наши линкоры подставляться либо назад - а это слишком медленно что бы уйти
  18. не очень) но стояльцы за островами уже расстраиваются.
  19. я уже пробую играть "по новому", что бы к апдейту привыкнуть. Скучноватый геймплей выходит
  20. Прекрасно торпедируются с такой дистанции линкоры и крейсера. Эсмов будет сложнее(но невозможно) убить, это да. Вопрос с "нахрена х4 вместо х2 при свете" остается открытым.
  21. Чекнул ради интереса разницу между 0.5 и 2с взвода. Вышло 140м и 470м соответственно. Забавно.
  22. Гангут. Не Николай. Да и за счет брони он затыкает и революцию и императора.
  23. Рискуя потерять половину автономности от рлс/гапа или пеленгатора под х4 расходом. И это мы еще не учитываем свет от авиков, если вдруг окажется в бою. В новых реалиях - от безысходности разве что. Потери автономности при таких сближениях могут стать фатальными. Не говоря уже о том, что торпедировать эсмы в упор смогут не только лишь все. Если авик умный - на это можно потратить весь бой и не факт что получится утопить. Так и будет, пулькаем издалека, тусуя на поверхности, избегаем точек с эсмами и красных подлодок, теперь при х4 это фатально для автономности, особенно для американцев.
  24. Нет не будут. Большинство все же видят значок, показывающий откуда придут торпеды и убирают борт.
  25. Поражение, не? Не говоря уже о том, что циферка дамажки значение особого не имеет. Можно 100к с одного линкора вытрясти а можно 100к из 5 фуловых эсмов. Разница от дохода казалось бы одинаковой дамажки будет в 5 раз.
×