Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21457
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. дырки на всех картах есть, но да риск будет всегда.
  2. я отлавливаю крейсера которые любят недалеко от точек поджиматься, обычно позиция такова, что либо вперед на наши линкоры подставляться либо назад - а это слишком медленно что бы уйти
  3. не очень) но стояльцы за островами уже расстраиваются.
  4. я уже пробую играть "по новому", что бы к апдейту привыкнуть. Скучноватый геймплей выходит
  5. Прекрасно торпедируются с такой дистанции линкоры и крейсера. Эсмов будет сложнее(но невозможно) убить, это да. Вопрос с "нахрена х4 вместо х2 при свете" остается открытым.
  6. Чекнул ради интереса разницу между 0.5 и 2с взвода. Вышло 140м и 470м соответственно. Забавно.
  7. Не, ну если делать извращение вроде такого: То смысл может и есть.
  8. Тут лучше поставить вопрос иначе: а хорошо ли вам будет в -1 заряд расходников в обмен на +6% скорострельности.
  9. Гангут. Не Николай. Да и за счет брони он затыкает и революцию и императора.
  10. Рискуя потерять половину автономности от рлс/гапа или пеленгатора под х4 расходом. И это мы еще не учитываем свет от авиков, если вдруг окажется в бою. В новых реалиях - от безысходности разве что. Потери автономности при таких сближениях могут стать фатальными. Не говоря уже о том, что торпедировать эсмы в упор смогут не только лишь все. Если авик умный - на это можно потратить весь бой и не факт что получится утопить. Так и будет, пулькаем издалека, тусуя на поверхности, избегаем точек с эсмами и красных подлодок, теперь при х4 это фатально для автономности, особенно для американцев.
  11. Нет не будут. Большинство все же видят значок, показывающий откуда придут торпеды и убирают борт.
  12. Поражение, не? Не говоря уже о том, что циферка дамажки значение особого не имеет. Можно 100к с одного линкора вытрясти а можно 100к из 5 фуловых эсмов. Разница от дохода казалось бы одинаковой дамажки будет в 5 раз.
  13. Кому надо выжить, тот будет маневрировать. У Монтаны была возможность поставить корму подлодке минимизировав урон или вовсе увернувшись от торпед, не подставляясь при этом под красные линкоры и продолжая вести огонь, просто перекинув орудия на другой борт. Проблема не во взводе. Всплыть в упор и взвести торпеды по линкору крейсеру будет так же просто как и сейчас, даже к эсмам можно будет найти подход и адаптироваться к задержке взрывателя. Основной вопрос сейчас к увеличению расхода автономности в 2 раза от текущего значения при засвете подлодки. Это делает сближение крайне опасной и почти неиграбельной тактикой, особенно на американцах без батарейки.
  14. Вы бы не спешили с выводами: https://forum.worldofwarships.ru/topic/149836-обновление-0108-балансные-изменения-подводных-лодок-изменения-экономики-missouri/ Что-то мне подсказывает - лодки еще мноооого раз будут ребалансить и в итоге геймплей сильно изменится. А можно всякую чушь не выдавать за желаемое? Линкор идет практически по одной линии.(возможность сменить курс есть, но тут уже вопрос, а чем вообще занимается в этом бою Монтана?) Не реагирует на направление импульса. "Уворачивается" от торпед в почти прямой борт только, когда они уже засветились с 2км. НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ ГБ, которыми можно если не убить, то как минимум тормознуть или покалечить лодку.(Таки использовал) И это не учитывая мелких деталей вроде того, что команда Монтаны по факту уже слила бой за несколько минут до этих событий и линкор, отрезанный от команды, бежит в угол.
  15. В текущей реализации пикировать на эсмы и крейсера у точек куда выгоднее(для победы) и интереснее. После этого апдейта геймплей будет вестись от дистанции... и стояльцы за островами и на респе на месте станут первоочередными целями.
  16. Разработчики их балансят, балансят и выбалансит не могут. Год назад было что-то несуразное на тестах Сейчас на тесте что-то более менее играбельное. Через недельку опять будет апдейт после которого их играбельность снова будет под вопросом. Видимо весь ранговый сезон будут крутить вертеть, а там видно будет.
  17. И оооочень большой вопрос играбельности 6 и 8 уровня. 10ка хотя бы скорость под водой имеет для поддержания подобного геймплея.
  18. Ну именно эту роль и задумывали разработчики. И им видимо не понравилось, что игроки нашли другой отличный от их мнения вариант игры.
  19. Ну "штош" лодки решили баланснуть в сторону "подводной шимиказе". Видимо придется пересаживаться на Балвано и играть от дистанции.
  20. Чушь. Никак это не перекроет х4 расход автономности при обнаружении. Пока с перископа/поверхности уйдешь на рабочую от РЛС - уже 30-40секунд вылетит. Про ГАП вообще упоминать не стоит. И далеко не всегда есть возможность подняться на поверхность во время боя. Нет - это сведет весь геймплей к игре "подводная шимиказе". Сближаться станет невозможно из-за критичной потери автономности от света и большой вероятности промахнуться/не взвести торпеды по эсмам. Слабоватый баф на фоне того, что даже на старую дистанцию в 5-4км будет небезопасно подходить. Т.е увеличиваем в 2 раза расход автономности при свете, загоняя подлодки на предельные глубины и при этом укорачиваем возможность проводить разведку на наличие/отсутствие опасности на поверхности? Но повлияет это в немалой степени на взаимодействие с кораблями на поверхности и далеко не в лучшую сторону. Не стоило ли уменьшить радиус гарантированного засвета подлодок, а не баловаться с откатом/временем действия/общим радиусом?
  21. Прямого света нет - но на минкарте обновляется местоположение подлодок на глубине.
  22. он её местоположение обновляет с поверхности. По хорошему бы вообще выпилить возможность лодок светить друг друга пеленгатором, оставив только "тени" раз в 15 секунд, как у кораблей на поверхности
  23. Morskoi_Svitar

    Экономика ПЛ

    302 чистого опыта как бы намекает на афк геймплей.
  24. Конкретно 7 линкорам по барабану какой тяж 9 уровня с красной стороны к ним попал. Носовую обшивку пробивать будут все.
  25. Последние пару недель беру контейнеры на удачу. СК прокали после: 8х ящиков. 50 камуфляжей 21х ящиков. 15к угля 20х ящиков. Т-61 Не так уж плохо.
×