Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21450
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Ранги + ПЛ = Издевательство

    Ага, в моей эсмы и крейсера помимо маневра, иногда аварийкой скипают торпеды на подходе. Мб вчера такие скиловые люди попадались, спорить не буду. B-29?
  2. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Через 3 недельки посмотрим.
  3. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Ну эсмы имеют шанс уйти с их скоростью и маневром, а вот британское чайное кафе - нет.
  4. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Который акустикой очень быстро найдут подлодки по его трассерам?
  5. Morskoi_Svitar

    Ранги + ПЛ = Издевательство

    Контрят, даже если х2 метка висит. Торпеды закладывают твое движение в маневр с момента наложения импульса и корректировка направления требует времени. Вчера один эсм, который очень хотел жить, умудрялся подтормаживать перед ними несколько раз подряд.
  6. Morskoi_Svitar

    Ранги + ПЛ = Издевательство

    угу, вот только кроме как пеленгатором цель не увидеть с предельной глубины(точнее силуэт на секунды 2, где он был в момент прохождения волны), не говоря уже о том, что можно: 1)промахнутся акустикой 2)цель может снять метку, когда торпеды уже идут, а волны пеленгатора имеют интервал в15 секунд, т.е снова пометить мы уже можем не успеть. 3)попасть х2 раза в одну часть корабля в такой ситуации становится нереально, т.е серьезный урон нанести крейсерам и линкорам не получится.
  7. Morskoi_Svitar

    Ранги + ПЛ = Издевательство

    Прямого света от этого нет. Но на миникарте обновляется информация, где последний раз был замечен корабль(только для подлодки или для всех - не выяснял). А сама подлодка видит силуэты кораблей в момент прохождения волны.
  8. Morskoi_Svitar

    Ранги + ПЛ = Издевательство

    На шестом уровне 6 минут 30 секунд + расходник 3 раза по 30-32 секунды(кд полторы минуты) При этом даже при наличии перков, расход энергии увеличивается до 1.9х от обычного, если лодку обнаружили. Даже если предположить, что лодка начнет активные действия минут через 5 после начала, то её активный свет выведет её на поверхность очень быстро или банально заставит спрятаться на глубине, фактически выведя из боя. Уже на перископной они видят эсмы 2.8км+-, заметность других кораблей так же падает. У многих лк уже есть вызов авиации... я бы не назвал прям всех беззащитными. Максимум что она на предельной может светить - это подлодки в радиусе 2км на рабочей и предельной глубинах. Остальных она может разве что пеленговать, но это не прямой свет. Союзники не увидят эти корабли.
  9. Должна ли она пеленговаться на рабочей глубине? А то сейчас пеленгуется, а прятаться от этого на предельной как-то не комильфо.
  10. Поправка, отметить можно что угодно, хоть самый край носа кормы, главное куда попадет торпеда в итоге. Почему то все свято уверены, что увернутся от них невозможно... хотя это вовсе не так. Отказались от механики игнора птз теперь она всегда влияет на конечный урон, так же сделали повышенный в 2(1.75?) раза урон при цитадели.
  11. Меня пеленговали на рабочей. Кто-то из хелперов тоже писал, что только перископ и поверхность. Баг?
  12. Мне вот больше интересно, почему пеленг работает, когда подлодка на рабочей глубине, где её даже рлс не видит.
  13. Это так и задумано.
  14. А вдруг она перед этим обмажется флажком на таран да еще успеет запульнуть 6 торпедок в упор?
  15. Morskoi_Svitar

    Мод для подводников

    Ну... дальность видимости 13км с хвостиком. Если барахтаться на поверхности, то можно, благо инвиз 5.6км позволяет, а вот глубже... На перископной падает способность обнаружить корабль до такой степени, что эсмов я видел за 100+- метров до того как они начинали видеть меня(2.6км) или вовсе одновременно, при этом крейсеры и линкоры я видел дальше. Выглядит это так, словно берется базовая заметность корабля делится на два. На рабочей глубине и того меньше.
  16. Уже второй день, вполне возможно что сейчас на подлодках очень много людей играет, которые их первый раз видят и в коопе на прошлой неделе на них не играли. Не исключено, что некоторые затягивают бои сидя где-нить в стелсе или просто занимаясь не пойми чем. И сформировался общий негативный образ подлодок в боях.
  17. Почти всегда: - По крейсерам и линкорам - это возможность выбивать цитадели. - Импульсом можно найти цель в дыму и прислать ей привет, выгнав из тумана или просто утопив. - При активном пеленгаторе можно с предельной глубины нащупывать импульсом корабли и кидать торпеды. Не использовал я импульсы обычно при банзай атаках(всплывая) на эсмы/крейсера, которые подошли в упор и собираются сбрасывать ГБ. А бывало и такое: Таран в сделку не входил... но линкор умудрился пережить атаку на 900хп.
  18. Видимо эти подлодки занимаются не тем чем должны заниматься. То что она светится, не значит что она на доступной для гк глубине...
  19. Morskoi_Svitar

    Мод для подводников

    А еще можно акустикой прошаривать чужие дымы, особенно по трассерам и присылать туда приветы, обычно увернутся от таких приветов можно только скинув ремкой или рванув из дыма на полном ходу.
  20. Morskoi_Svitar

    Количество эсминцев в бою

    Дак вот зачем подлодки, на них все внимание решили перевести.
  21. 9 дней. Открывайте контейнер с десяткой в последний день серебряной лиги. А с восьмеркой в последний день бронзы.
  22. Новедь подлодки же интересные... Там засвет 2.1км. Просто истребителями светить не получится, придется самому над ней болтаться.
  23. Это насколько надо быть старым, что бы в паре тройке простых механик не разобраться?
  24. Научился за пару дней в коопе. Ничего сложного
  25. Мне думается, что будут добавлять 13 и 14 слоты под подлодки в рандоме.
×