Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21384
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Еще раз. Покупка/посадка/раскачка Кузнецова это вопрос времени и скила, денег (если надо прямо сейчас) Добавление градации - это перманентное расслоение независимо от времени и скила. Они будут встречаться. Не красные так синие, не синие так зеленые. А сейчас этой градации нет вообще. Хочешь - покупаешь флаг. Не хочешь? Терпи разницу - это твой выбор. Мой выбор - иметь полный набор флагов максимального качества. Сейчас мне говорят "не, бро, вот тебе новый элемент рандомайзера" А я просто приведу встречный пример: Флаг на таран мне тоже не каждый бой пригождается: Но он висит всегда и на всех моих кораблях. И количество случаев когда он решал исход боя предостаточно. Теперь же его убирают так как "это создает неравенство между игроками" А вместе с этим вводят градацию сигналов, которые создают куда большее неравенство между игроками. Угу, вот только есть еще и синие и зеленые. И не только на время действия/откат снаряжения. Все это Элемент Рандомайзера, который нафиг не нужен. Любое выпиливание сигналов, техники, классов из турниров и КБ означает только одно - оно было дизбалансным.
  2. даже если опустить дурацкое сравнение 10 с 11... Игрок имеет возможность получить все перечисленное без доната. Вопрос в скиле и времени. Новая система флажков только усилит "расслоение" характеристик кораблей в бою. И добавит элемент случайности, на который игрок может повлиять не может. Я выше скинул пример с откатом подводного поиска, где разница между серым и красным флагом в 16с кд. Мне нужно объяснять, что в таком бою я с серым сигналом буду вынужден играть иначе просто из-за наличия "не влияющего на баланс" красного флага у ПЛ противника? Как бы не ограничили количество красных флагов на руках игроков, эти флажки будут встречаться у противника, когда у тебя в наличии их нет.
  3. Очевидно же, что активная игра подразумевает большое количество боев. Полученные флаги моментально закончатся. "Равное количество флагов" НЕ РАВНО равное количество этих флагов в конкретном бою. Это никак не отменяет ситуации, когда у меня остались только серые флаги, а противник решил выйти с синими или красными. Конкретный пример дизбаланса: Снаряжение подводный поиск: Серый флажок 330 * 0.95 = 313с перезарядка снаряжения. Красный флаг 330 * 0.9 = 297с перезарядка снаряжения. Разница в 16с. Просто на ровном месте из-за разницы в флагах, в конкретном бою. Я никак не могу её преодолеть. У меня нет красного флага и я не могу его получить до "следующей активности". А у противника флажок был и он попал в бой со мной.
  4. Людей злит само наличие сигналов разного уровня. И ситуации, которые они будут создавать. В бою будут регулярно попадаться игроки с синими и красными бустами, а активный игрок (ВНЕЗАПНО) иметь их не будет, потому что они у него очень быстро закончатся. Учитывая цену зеленых бустов, использовать он будет в основном серые. И активному игроку останется только смотреть на разницу в характеристиках кораблей, злиться и костерить авторов гениальной идеи изменения флажков.
  5. "экономия" сильно зависит от того какой комплект флажков используется на том или ином классе/сборке перков. Это может быть дешевле на 50к, а может быть дороже на 300к. Лично мои сборки значительно подорожают.
  6. Ускорение отката Подводного поиска на ПЛ ой как позволяет победить красную ПЛ. Сейчас откат составляет 266 с при наличии перка и флажка. С красным чудофлажком он станет 252 с.
  7. Как сочетаются утверждения "сейчас в бою тоже встречаются игроки с флагами и без" и "Изменение сигналов на баланс в бою не повлияет" Т.е в бою как и раньше может быть игрок без флагов... но при этом с другой стороны может оказаться игрок с синим или красным, которые могут быть в 1.5-2 раза лучше текущих.
  8. Самый дешевый флаг в игре, который который стоит всего 12.000 серебра и который может позволить себе каждый.
  9. Наверное вопрос без ответа разработчиков: просто теряется в активном обсуждении. Можно узнать почему флаг убирают?
  10. Уже много раз задавалось два вопроса. И на которые НЕТ ответа до сих пор. 1)Будут ли содержаться синие и красные флаги в ящиках и последовательных наборах за дублоны? 2)Почему флаг на таран удален без переноса его бонусов в новые флажки?
  11. Morskoi_Svitar

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Поздно пить боржоми. Когда-то ПЛ могли выбивать друг друга под водой. И без поиска в том числе. Сейчас сделано столько нерфов, что они теперь всеми силами избегают встречи друг с другом.
  12. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Не буду я ничего пересматривать. Я прекрасно знаю как это работает.
  13. ПМК 22мм достаточно что бы пробивать надстройки, эсмы и легкие крейсеры. 25-27 мм нужно против некоторых тяжелых крейсеров... Чисто теоретически, пикирующий носом крейсер ПМК просто распылит через обшивку... но они легко уничтожаются просто с ГК. Против линкоров нужно или 19мм по надстройкам или сразу 32мм что бы пробивать обшивку. Столько тут не собрать. Следовательно проще оставить пробитие в покое и раскачать пожары перком и флажками.
  14. Исключительно в способах получения флажков. А вот в бою никаких равных условий не будет. Только еще больше расслоение по ТТХ.
  15. Да? И почему же от этой "классной" системы "у тебя есть, а мне не дропнулось" решили отказаться? Наверное она была не очень? Зачем возвращаться к тому с чего начинали?
  16. Мне вот как игроку абсолютно фиолетово, кто и что там фармит, какие он ивенты проходит, какие задачи выполняет. Но я не желаю видеть как при этом они получают недоступное лично мне преимущество в бою со мной. Сейчас - я иду в магазин и покупаю флажки(лучшие в слот) за серебро, которое нафармил тратя время в этой игре. Я хочу выходить в бой зная, что у других игроков или нет этих флажков или точно такой же набор. Т.е они по умолчанию будут или равны по ттх или чуть ниже. А теперь мне говорят, что я могу встретить кого-то с флажком в два раза лучше моего, просто потому что он случайно ему упал и он решил выйти в бой со мной. Т.е меня ставят перед фактом, что у игрока на встречно подводной лодке может быть откат Подводного поиска на 5% быстрее и он использует его на 14 секунд раньше. Что для подлодок бывает ФАТАЛЬНО. Это не зависит от моего скила или скила противника с элитным флажком. Это просто дропнулось, где-то и он вышел именно в этот бой с этим бустом.
  17. Почему цена за полный комплект новых флажков выходит больше чем за 8 старых флажков? Вот пример с линкором: India Yankee -20% пожаров 96.000 серебра Juliet Yankee Bissotwo -20% затопления 24.000 серебра Hotel Yankee флаг на таран 12.000 серебра Sierra Mike +5% скорости 120.000 серебра India Delta +20% к ремонтной команде 120.000 серебра November Foxtrot -5% откат снаряжения 96.000 серебра Juliet Charlie от детонации 96.000 серебра Mike Yankee Soxisix +5% к пмк 48.000 серебра 612000 серебра за 8 старых и не нерфленных флажков, которые являются ЛУЧШИМ выбором в слот. Лучшим ибо нет разноцветных альтернатив. А сейчас мне нужно внести 720000 серебра за 6 серых флажков, которые являются самым худшим вариантом в слот из четырех возможных.
  18. В месяце 30 дней. Что значит 90 контейнеров. Гарант выпадения СК 3шт. Дроп 4% или 3.6 контейнера в месяц. Напомните, а что происходит со счетчиком 30 до гаранта, если СК выпал раньше? Он случаем не обнуляется снова до 30? Поправьте если ошибаюсь. У вас какая-то другая математика или какие-то скрытые от игроков параметры? На короткой дистанции вероятен дроп нескольких контейнеров и это будет приятно игроку. Но те кто считать умеет, уже смекнули, что на длинной дистанции в полгода-год мы будем иметь гораздо меньшее количество СК чем сейчас, если играть регулярно.
  19. Немного фидбека в виде математика моих трат на флажки: Разберу на конкретном примере своей игры на ПЛ, где я использую 6(шесть) флажков на постоянной основе. Покупаю исключительно за серебро. Список и цена за штуку: India Yankee -20% пожаров 96.000 серебра Juliet Yankee Bissotwo -20% затопления 24.000 серебра Hotel Yankee флаг на таран 12.000 серебра Sierra Mike +5% скорости 120.000 серебра November Foxtrot -5% откат снаряжения 96.000 серебра Juliet Whiskey Unaone +15% затопления 72.000 серебра Итого 420.000 серебра за бой. В новой версии буду учитывать только серые сигналы, ибо только они покупаются за серебро. Мне нужны все 6(шесть) флагов. Каждый имеет бонус влияющий на живучесть или нанесение урона на ПЛ. Цена за флаг 120.000 серебра Итого: 720.000 серебра за бой. А теперь вспомним, что раньше я платил 440.000 за максимально эффективные флаги. А теперь буду платить 720.000 за самые слабые версии из всех доступных. Так же изменились некоторые бонусы. Отрицательные изменения: -20% пожара превращается в -10% -20% затопления превращается -10% Флаг на таран просто удален. +15% затопления превратилось в +10% Положительные: +2% к боеспособности. 300-400 хп на моих ПЛ. +2% к скорости хода торпед. 1-1.5 узла, но уже приятно. +5% к времени работы снаряжения. Существенный бонус. -5% к урону глубинных бомб. Так же неплохой бонус. +2% к рассеиванию снарядов по мне. Небольшой бонус. Итог имеем: Удален флаг на таран. Понерфлены флаги на пожары и затопления (в их версиях за серебро) Новые бонусы не компенсируют два пункта выше. Существуют более дорогие или просто дропающиеся зеленые, синие и красные версий флагов. Что в свою очередь означает, что мы платим 720.000 не за равные условия или преимущество перед противником(как было за 440.000), а просто что бы хоть как-то компенсировать вероятную разницу в бонусах перед теми кто в бою использует более мощные версии. С учетом вышеперечисленного я считаю цену на серые флаги завышенной раза эдак в 2(два), а то и все 3(три). Саму систему градации серые - зеленые - синие и красные считаю очень плохой идеей, т.к влияет на игровые характеристики кораблей в бою и вносит дизбаланс. Идея унификации и уменьшения числа флагов - это хорошее изменение. Так уже было ранее с активными расходниками кораблей(аварийки рлс и т.д) Но систему нужно доработать. Понизить цену флагов в серебре и оставить флажки одного уровня как и было раньше.
  20. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Слои брони разной толщины. При входе в корабль они считаются как одно целое.
  21. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Иди. В. Треньку. И. Не. Пиши. Ерунду. Взять тяжелый КР с калибром 200мм+ это уже 34мм+ брони для взведения. Выстрелить афк боту эсму в корму ББ снарядами.
  22. Есть шкала 1 - 100. За каждый контейнер получаем +9. В случайное число начисляется СК. Шкала продолжает заполняться до 100, даже если контейнер уже получен. После идет обнуление и снова случайное число 1-100. Итого 8 СК в месяц гарантировано. Теперь мы получаем в месяц гарантированно 3 СК контейнера + 4% за каждый ежедневный. 30 * 3 = 93 ежедневных контейнера в месяц. 93 * 0.04 = 3.72 т.е. ориентировочно 3-4 контейнера сверху, если исходить из шанса дропа. Итого среднее значение СК в месяц стало 6-7 шт. Разумеется в отдельные месяцы это число может быть больше 8 - как напрокает. Однако, на длинной дистанции дроп СК с ежедневных ящиков будет стремится к заявленным 4%.
  23. Флаг на таран просто удален. "Спасибо" (НЕТ) Флаг от затопа/пожара понерфлен ибо будем честны, при активной игре использоваться будут серые или зеленые версии с 10%-15%(против 20% ранее) Флаг на +20% эффективности хилки удален. Вместо него статичный бонус к макс хп от 2% до 5%. Т.е по факту нерф. Флаг на дымы удален. Альтернатива добавлена, но заметно хуже(смотрим ниже) Флаг на затопление от части апнули ибо зеленая версия лучше чем старая. Флаги на поджоги объединили и апнули. Теперь 1% даже в серой версии. Флаг на скорость апнули. Добавили бонус на уменьшение рассеивания своих снарядов и аналогичный бонус на увеличение рассеивания по себе(по идее нивелируют друг друга?) Добавили бонус на время работы снаряжения 5-10%. Цена на полный комплект флажков за серебро вырастает и заметно. В частности у меня на подлодках с 440к до 720к на бой.
  24. Тайхо никогда не создавал проблем за почти 80 боев. Тут ПТЗ такое, что если не ловить на мину прямо на нос, то можно спокойно выходить через поле.
  25. Morskoi_Svitar

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Подлодки контрить не умеет лишь тот, кто не имеет понятия, что собой представляет их геймплей. Проще говоря - тот кто не играл. Но при этом подобные личности считают себя достаточно шарящими, что бы делать предложения об их ребалансе
×