Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Почти все корабли за ОИ для очень продвинутых пользователей. И балансить под тех, кто в его геймплей не может, никто не будет.
  2. У меня на всех кораблях покупаются (только за серебро) полные комплекты флажков. И сейчас это позволяет как минимум иметь равные условия с теми, кто делает точно так же. А теперь меня лишают этого. Это расстраивает. Прям очень. Проблема в самом их наличии. Люди все разные. Одни тратят сразу, другие нет. Кто-то играет чаще, кто-то реже. Всегда будут возникать ситуации, когда с одной стороны у кого-то они есть, а с другой у кого-то их нет. И текущая система не "то же самое" что новая. В новой эразницу в сигнала не преодолеть. У меня есть лимитированное количество флагов. Если кончились - терпи. А в старой я могу купить их за серебро.
  3. Эту проблему можно устранить. Прокачав капитана. А как решить вопрос с тем, что у меня кончились "илитные" сигналы, а у противника они есть? Мне приходит на ум только не играть в пвп режимы, пока эти флаги снова не выпадут.
  4. А купить некие 100+ ящиков, в которых они есть или появятся? Такой возможности не будет?
  5. Его не меняли с прошлого раза. https://forum.korabli.su/topic/162789-закрытое-тестирование-136-—-переработка-сигналов/
  6. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Все становится понятно, когда выясняется что ваш собеседник не играет в эту игру и уже давно.
  7. У них одинаковые настройки сигмы и точности.
  8. Скок там российских матрешек на гарантированный дроп аляски? 810шт вроде?
  9. Даже когда добавляли подлодки были игроки за и против. А сейчас я вижу мнения "строго против".
  10. Еще раз. Покупка/посадка/раскачка Кузнецова это вопрос времени и скила, денег (если надо прямо сейчас) Добавление градации - это перманентное расслоение независимо от времени и скила. Они будут встречаться. Не красные так синие, не синие так зеленые. А сейчас этой градации нет вообще. Хочешь - покупаешь флаг. Не хочешь? Терпи разницу - это твой выбор. Мой выбор - иметь полный набор флагов максимального качества. Сейчас мне говорят "не, бро, вот тебе новый элемент рандомайзера" А я просто приведу встречный пример: Флаг на таран мне тоже не каждый бой пригождается: Но он висит всегда и на всех моих кораблях. И количество случаев когда он решал исход боя предостаточно. Теперь же его убирают так как "это создает неравенство между игроками" А вместе с этим вводят градацию сигналов, которые создают куда большее неравенство между игроками. Угу, вот только есть еще и синие и зеленые. И не только на время действия/откат снаряжения. Все это Элемент Рандомайзера, который нафиг не нужен. Любое выпиливание сигналов, техники, классов из турниров и КБ означает только одно - оно было дизбалансным.
  11. даже если опустить дурацкое сравнение 10 с 11... Игрок имеет возможность получить все перечисленное без доната. Вопрос в скиле и времени. Новая система флажков только усилит "расслоение" характеристик кораблей в бою. И добавит элемент случайности, на который игрок может повлиять не может. Я выше скинул пример с откатом подводного поиска, где разница между серым и красным флагом в 16с кд. Мне нужно объяснять, что в таком бою я с серым сигналом буду вынужден играть иначе просто из-за наличия "не влияющего на баланс" красного флага у ПЛ противника? Как бы не ограничили количество красных флагов на руках игроков, эти флажки будут встречаться у противника, когда у тебя в наличии их нет.
  12. Очевидно же, что активная игра подразумевает большое количество боев. Полученные флаги моментально закончатся. "Равное количество флагов" НЕ РАВНО равное количество этих флагов в конкретном бою. Это никак не отменяет ситуации, когда у меня остались только серые флаги, а противник решил выйти с синими или красными. Конкретный пример дизбаланса: Снаряжение подводный поиск: Серый флажок 330 * 0.95 = 313с перезарядка снаряжения. Красный флаг 330 * 0.9 = 297с перезарядка снаряжения. Разница в 16с. Просто на ровном месте из-за разницы в флагах, в конкретном бою. Я никак не могу её преодолеть. У меня нет красного флага и я не могу его получить до "следующей активности". А у противника флажок был и он попал в бой со мной.
  13. Людей злит само наличие сигналов разного уровня. И ситуации, которые они будут создавать. В бою будут регулярно попадаться игроки с синими и красными бустами, а активный игрок (ВНЕЗАПНО) иметь их не будет, потому что они у него очень быстро закончатся. Учитывая цену зеленых бустов, использовать он будет в основном серые. И активному игроку останется только смотреть на разницу в характеристиках кораблей, злиться и костерить авторов гениальной идеи изменения флажков.
  14. "экономия" сильно зависит от того какой комплект флажков используется на том или ином классе/сборке перков. Это может быть дешевле на 50к, а может быть дороже на 300к. Лично мои сборки значительно подорожают.
  15. Ускорение отката Подводного поиска на ПЛ ой как позволяет победить красную ПЛ. Сейчас откат составляет 266 с при наличии перка и флажка. С красным чудофлажком он станет 252 с.
  16. Как сочетаются утверждения "сейчас в бою тоже встречаются игроки с флагами и без" и "Изменение сигналов на баланс в бою не повлияет" Т.е в бою как и раньше может быть игрок без флагов... но при этом с другой стороны может оказаться игрок с синим или красным, которые могут быть в 1.5-2 раза лучше текущих.
  17. Самый дешевый флаг в игре, который который стоит всего 12.000 серебра и который может позволить себе каждый.
  18. Наверное вопрос без ответа разработчиков: просто теряется в активном обсуждении. Можно узнать почему флаг убирают?
  19. Уже много раз задавалось два вопроса. И на которые НЕТ ответа до сих пор. 1)Будут ли содержаться синие и красные флаги в ящиках и последовательных наборах за дублоны? 2)Почему флаг на таран удален без переноса его бонусов в новые флажки?
  20. Morskoi_Svitar

    Ап ГАП'а против ПЛ'ок

    Поздно пить боржоми. Когда-то ПЛ могли выбивать друг друга под водой. И без поиска в том числе. Сейчас сделано столько нерфов, что они теперь всеми силами избегают встречи друг с другом.
  21. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Не буду я ничего пересматривать. Я прекрасно знаю как это работает.
  22. ПМК 22мм достаточно что бы пробивать надстройки, эсмы и легкие крейсеры. 25-27 мм нужно против некоторых тяжелых крейсеров... Чисто теоретически, пикирующий носом крейсер ПМК просто распылит через обшивку... но они легко уничтожаются просто с ГК. Против линкоров нужно или 19мм по надстройкам или сразу 32мм что бы пробивать обшивку. Столько тут не собрать. Следовательно проще оставить пробитие в покое и раскачать пожары перком и флажками.
  23. Исключительно в способах получения флажков. А вот в бою никаких равных условий не будет. Только еще больше расслоение по ТТХ.
  24. Да? И почему же от этой "классной" системы "у тебя есть, а мне не дропнулось" решили отказаться? Наверное она была не очень? Зачем возвращаться к тому с чего начинали?
  25. Мне вот как игроку абсолютно фиолетово, кто и что там фармит, какие он ивенты проходит, какие задачи выполняет. Но я не желаю видеть как при этом они получают недоступное лично мне преимущество в бою со мной. Сейчас - я иду в магазин и покупаю флажки(лучшие в слот) за серебро, которое нафармил тратя время в этой игре. Я хочу выходить в бой зная, что у других игроков или нет этих флажков или точно такой же набор. Т.е они по умолчанию будут или равны по ттх или чуть ниже. А теперь мне говорят, что я могу встретить кого-то с флажком в два раза лучше моего, просто потому что он случайно ему упал и он решил выйти в бой со мной. Т.е меня ставят перед фактом, что у игрока на встречно подводной лодке может быть откат Подводного поиска на 5% быстрее и он использует его на 14 секунд раньше. Что для подлодок бывает ФАТАЛЬНО. Это не зависит от моего скила или скила противника с элитным флажком. Это просто дропнулось, где-то и он вышел именно в этот бой с этим бустом.
×