Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21384
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Не работает ваша стройная теория. Этот корабль куплен 15 мая, 70+- боев отыграно до 21 числа.
  2. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Иллинойс еще хуже чем тундра. Хемпшир чет может за счет корпуса, но большинство предпочитает спамить фугасами издалека и быть бесполезными. У них есть возможности влиять на исход боя за счет авиации. "ой моя цель отсветилась и я не могу её дожать ибо я рачина в 20км от неё"(с) Типичный Тундровод.
  3. Закрытое тестирование 13.5 — День России, строительство Chesapeake и другие новинки - Новости разработки - Официальный форум игры «Мир кораблей» (korabli.su)
  4. Я отыграл боев 30 на китайце ППП и штук 40 с ней. Поймать 2 пожара в центре горааааздо проще чем центр + нос/корма. Вопрос был про ПМК билд без ППП. Отсветится получится, если поймать 2 пожара где-то далеко от красных, а не на дистанции работы мелкашек. И вот тут без ППП или очень быстро откатывающейся аварийки могут начаться проблемы.
  5. Вот пусть идет позади команды (благо улучшение заметности позволяет) и светит сколько хочет.
  6. В этом плане ничего не озвучивалось. Значит стандартно. С другой стороны любая ПЛ в игре гораздо проще фармит чистый опыт за свои действия, а значит и получает больше серебра.
  7. у меня есть бои на авиках. И я не считаю что их свет в балансе. Любой плоский с красной статкой может сидеть задом в синей линии / за дальним островом, не уметь попадать бомбами/торпеда/штурмовиками, но при этом стопать корабли/ФЛАНГ просто не давая им занять позицию или отсветится. Мне вот тоже не мешают ПЛ, в т.ч фиолетовые. А авики почему-то мешают в т.ч 40%. Ах да, наверное дело в том, что иногда я выхожу в рандом на кораблях, которые играются от стелса или не имеют ультимативного ПВО. Против ПЛ же вовсе не обязательно вкачивать какие-то специальные перки или модернизации.
  8. Без ПП входящий урон увеличивается. Хилки требуются чаще. Суть была в этом.
  9. Просто подождать пару месяцев и купить за 50кк серебра как обычный супер, не? Это не уникальные корабли - это просто ранний доступ веточных.
  10. Щас бы наиграть столько боев на ПЛ и рассказывать про "авики контрят подлодки". Особенно U-4501. Так контрят, что аж всплыть нет возможности. Ой, а ей это и не нужно. При тех изменениях, что планируются, авики скорее апнутся чем понерфятся: Заявленная заметность плоских корабль/самолет в раскачке 7.5км / 6км. Так же планируется улучшение маневренности и более быстрое восстановление ангара. Т.е условный Нахимов может не заморачиваться с островами и тупо идти сразу за командой, а затем спамить авиацией. Единственный реальный нерф - это невозможность светить за пределами зоны 18км от туши. Т.е соседний фланг. Но ничего не мешает атаковать соседний фланг по свету союзников.
  11. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    В таком случае это крейсер в слоте линкора, который не выполняет классовую роль и тянет команду вниз.
  12. Дату выхода в обычный релиз озвучьте, пжалста. Покупать "иксклюзивнасть", а потом сидеть в очередях на ожидании второй суперпл, не очень то хочется.
  13. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Не наблюдаю проблемы. За столь большой промежуток набивалось выше среднего значения. Не сходится с вашей статистикой.
  14. Если играть от акустики - не придется нырять и терять форсаж. Он, сюрприз, выключается если нырнуть ниже перископа. Скорость под форсажем чуть ниже чем у К-1, но это снаряжение ускоряет разгон лодки. Т.е после маневра Б-4 быстрее набирает максималку. И это значит, что уходить от АУ гораздо проще. Заметность на поверхности у Б-4 ниже, восстановление автономности быстрее. Тут есть все возможности для акустического террора.
  15. На К-1 играют от, внезапно, акустических торпед. У десятки высокая скорость хода, быстрая перезарядка торпед - выгоднее спамить с дистанции 7-8км и легко уворачиваться от АУ. Эффективность такой тактики можно посмотреть по моим результатам на К-1. У Б-4 чуть меньше скорость хода, но перезарядка торпед быстрее, акустические торпеды на 50% мощнее. Вы серьезно думаете, что она слабая? Вот это обидно, да. Но это так редко пригождается, что можно и смириться. На любом корабле 11 уровня нужно играть очень хорошо, что бы выходить в плюс.
  16. Попробуйте играть не только от пикирования.
  17. Если вы не любитель пинать ботов в ПВЕ режима - эта покупка не стоит ресурсов. Не потому что ПЛ плохая, а потому что через недельку другую придется сидеть в очереди фиг знает сколько. Вы же не думаете Волчью стаю просто так вернули?
  18. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Польза в бою от фугасной тундры весьма сомнительна.
  19. Нытьё. 90% авиков не занимается контрой ПЛ. В лучшем случае иногда вешают истребители.
  20. Бой, где ПВО зарешало: Реплей: 20240523_183139_PZSB610-Changzheng_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  21. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Промежутку между боями влияют только на твой личный скил. Когда количество боев на акке переваливает за 10000 определить реальные навыки игрока по его статистике не составляет труда.
  22. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Игроки с винрейтом 60-65% при соло игре имеются. Значит как минимум в части боев они сильно влияют на его исход. Невозможно побежать всегда, но делать это чаще - реально. Ничего она не решает. В противном случае были бы люди с "фальшивым" винрейтом. Когда он под 60% а средний урон и количество фрагов как у 49%. Или обратная ситуация, когда у человека винрейт менее 50%, а урон и фраги как у матерого фиолета. Именно так выглядел бы режим "угнетения системой". Но как бы игра не "угнетала" на руки игрока она повлиять бы не смогла и фальшивый винрейт легко вычислялся по указанным выше параметрам в статистике игрока. Я соло игроков с подобными перекосами статистики в игре не наблюдаю. Вывод: подбор по скилу отсутствует.
  23. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Нельзя выигрывать 6-7 раз из 10 при "механике игрового автомата". Особенно если речь не о десяти, о десятке тысяч боев. На деле градация винрейта (если рассматривать десять тысяч боев и более на высоких уровнях) очень проста и понятна: Если игрок имеет винрейт в районе 50%, то это серединка на половинку. Немного понимает, немного умеет, что-то слышал о позиционировании. Такой игрок не вытягивает команду, но и не тянет вниз. Если игрок имеет винрейт 45% и ниже - это вредитель. Производит действия, которые подставляют других игроков. Уходит с фланга, сливается со старта, не выполняет роль своего класса. Если игрок имеет винрейт 55%-65% - это человек, который понимает, где находится и что должен делать. Поддерживает союзные корабли рядом, хорошо знает свои и чужие ТТХ, умеет позиционироваться на карте, умеет стрелять и т.д. Если игрок имеет винрейт 65-70%+ - это отрядник. Что бы побеждать 7 боев из 10, нужно иметь повышенное влияние на бой, т.е больше рук "играющих одну мелодию". При этом каждый из отряда должен относится и к 3 пункту в плане соло игры. Вероятно бывают и соло игроки 65-70%, но я таких не встречал. Это должен быть абсолютный гений, который играет только на неких имбалансных кораблях. Все это мои личные наблюдения за годы игры в Мир кораблей.
  24. Хилка вялая, аварийка с кд в 40с. Поймать ситуацию 2 пожара гораздо проще. Отхил не особо зарешает, а заряд аварийки в итоге уйдет на лишние пожары. Шило на мыло.
  25. По 1-3 трубы на весь борт. Да еще и с разными углами наводки. Сильно британские линкоры кошмарят такими торпедами?
×