Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Если вы не любитель пинать ботов в ПВЕ режима - эта покупка не стоит ресурсов. Не потому что ПЛ плохая, а потому что через недельку другую придется сидеть в очереди фиг знает сколько. Вы же не думаете Волчью стаю просто так вернули?
  2. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Польза в бою от фугасной тундры весьма сомнительна.
  3. Нытьё. 90% авиков не занимается контрой ПЛ. В лучшем случае иногда вешают истребители.
  4. Бой, где ПВО зарешало: Реплей: 20240523_183139_PZSB610-Changzheng_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay
  5. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Промежутку между боями влияют только на твой личный скил. Когда количество боев на акке переваливает за 10000 определить реальные навыки игрока по его статистике не составляет труда.
  6. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Игроки с винрейтом 60-65% при соло игре имеются. Значит как минимум в части боев они сильно влияют на его исход. Невозможно побежать всегда, но делать это чаще - реально. Ничего она не решает. В противном случае были бы люди с "фальшивым" винрейтом. Когда он под 60% а средний урон и количество фрагов как у 49%. Или обратная ситуация, когда у человека винрейт менее 50%, а урон и фраги как у матерого фиолета. Именно так выглядел бы режим "угнетения системой". Но как бы игра не "угнетала" на руки игрока она повлиять бы не смогла и фальшивый винрейт легко вычислялся по указанным выше параметрам в статистике игрока. Я соло игроков с подобными перекосами статистики в игре не наблюдаю. Вывод: подбор по скилу отсутствует.
  7. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Нельзя выигрывать 6-7 раз из 10 при "механике игрового автомата". Особенно если речь не о десяти, о десятке тысяч боев. На деле градация винрейта (если рассматривать десять тысяч боев и более на высоких уровнях) очень проста и понятна: Если игрок имеет винрейт в районе 50%, то это серединка на половинку. Немного понимает, немного умеет, что-то слышал о позиционировании. Такой игрок не вытягивает команду, но и не тянет вниз. Если игрок имеет винрейт 45% и ниже - это вредитель. Производит действия, которые подставляют других игроков. Уходит с фланга, сливается со старта, не выполняет роль своего класса. Если игрок имеет винрейт 55%-65% - это человек, который понимает, где находится и что должен делать. Поддерживает союзные корабли рядом, хорошо знает свои и чужие ТТХ, умеет позиционироваться на карте, умеет стрелять и т.д. Если игрок имеет винрейт 65-70%+ - это отрядник. Что бы побеждать 7 боев из 10, нужно иметь повышенное влияние на бой, т.е больше рук "играющих одну мелодию". При этом каждый из отряда должен относится и к 3 пункту в плане соло игры. Вероятно бывают и соло игроки 65-70%, но я таких не встречал. Это должен быть абсолютный гений, который играет только на неких имбалансных кораблях. Все это мои личные наблюдения за годы игры в Мир кораблей.
  8. Хилка вялая, аварийка с кд в 40с. Поймать ситуацию 2 пожара гораздо проще. Отхил не особо зарешает, а заряд аварийки в итоге уйдет на лишние пожары. Шило на мыло.
  9. По 1-3 трубы на весь борт. Да еще и с разными углами наводки. Сильно британские линкоры кошмарят такими торпедами?
  10. Первая и вторая линии опциональны.
  11. Авик будет делать ровно то же что и остальные корабли. Выдвигаться на определенный фланг за командой и играть вместе с ней. На большинстве карт есть места, куда можно приткнуться за остров и при этом держать нейтральную зону + красных в радиусе 18км. Так же вспомним про изменение заметности авианосцев: Приведены к единым для одного уровня различные значения заметности авианосцев: На VIII уровне: 10 км с кораблей и 7 км с самолётов и подлодок на перископной глубине. На X уровне: 11 км с кораблей и 8 км с самолётов и подлодок на перископной глубине. На 8 уровне при раскачке стелса будет 7.65 км с кораблей и 5.35 км с самолетов. На 10 уровне при раскачке стелса будет 8.42 км с кораблей и 6.12 км с самолетов. У Аудейшейса с супермодернизацией 7.15 км с кораблей и 5.2 км с самолетов. Так же неизвестно насколько апнут указанные момементы: Улучшатся показатели манёвренности авианосцев. Снизится время восстановления самолётов у авианосцев. Чет мне подсказывает что авики в прямых руках станут ОПАСНЕЕ чем есть сейчас. Слишком уж сильно апают скрытность. Любители забиваться задом в синюю линию или же за дальний остров вымрут как вид.
  12. Morskoi_Svitar

    Ремонтный док. Небольшой фидбэк.

    Проверенный годами и временем способ в различных гриндилках: 1)Детальки для ремонта падают с определенным шансом за каждую победу. 2)Шанс выпадения деталек зависит от режима игры. Клановые > Ранговые > Случайные > некие пвп активности > Операции > Кооп 3)Количество деталек для сборки зависит от уровня корабля. Выше - больше. Сами корабли в "ремонт" добавляются случайным образом за победы в различных режимах игры. И чем более "пвпшный" режим, тем более высокий уровень у выпавшего корабля. Например в клановых могли бы выпадать на ремонт выведенные из игры корабли высокого уровня. Идею Ремонтного дока можно было развить гораздо глубже и использовать для привлечения игроков в пвп режимы.
  13. ПВО тут определенно злое: Все ауры широкие и кусачие. Крайне рекомендую к раскачке в перках: Быстро отучит авиков приближаться.
  14. Morskoi_Svitar

    CHANGZHENG

    ПВО тут уровня Кремля. А циркуляци корпуса Ямато значительно лучше чем у совета.
  15. Они реализованы в игре. Хоть и странным способом. Ветка "быстробритовых" линкоров. Анхальт. Будущая бумажка Пфальтц, он же модифицированный веточный Байерн 6 уровня. Прокачиваемый как раз один из тех кораблей, кто имел такие ТА, но в игре их не стали реализовывать.
  16. В игре приличное количество линкоров и крейсеров 2-7 уровней, у которых были статичные носовые/кормовые/бортовые ТА ниже ватерлинии, но их не стали реализовывать в игре.
  17. На Микеле ПМК почти ультимативно, ноооо там есть читерские дымы и хорошая для крейсера броня. На Атлантике ПМК при его калибре играет за тебя - главное доехать. На Брандере вообще ГК в приорите. Наваринов играющих от ПМК (вменяемо), а не от ГК, не встречал вовсе. На этом корпусе реализуется ПМК Сикишимы. А у неё в отличии от китайца нет ни РЛС ни вменяемой точности ГК на малых дистанциях, но это не мешало настукивать огромное количество дамажки с ПМК и пожаров. Корпус яматоидов имеет уязвимые места... которые можно прекрасно "прятать", если не изображать статичную декорацию и ловить ББ на рикошеты. На конец боя осталось 11к+- хп. Китаец без хилки перехилил Коня ГК тут от Кремля. ПВО +- от туда же. РЛС 25(30с) на 12км. ПТЗ 55(62%) В рандоме он крайне требователен к выбору позиции. Иначе действительно может возникнуть дурацкая ситуация, когда залез в свет, но на рабочую дистанцию выйти не можешь. И сгораешь под фокусом. В рангах это обещает стать палкой нагибалкой. В правильных руках.
  18. Morskoi_Svitar

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Неудивительно. У Changzheng башни, орудия и снаряды Кремля. Единственное отличие от совета - это дальность стрельбы увеличенная на 1.4 км.
  19. Morskoi_Svitar

    Сливы,сливы,сливы

    Бывало. На подлодках
  20. Тема перепись тех, кто не умеет играть на ПМК кораблях
  21. Это первый линкор 10 уровня на котором мне интересно играть в рандоме. Читать аналитику от тех, кто не смог в его геймплей - забавно.
  22. Перехилил убегающего от меня Коня:
  23. У китайца птз 55(62%). Он переживет торпеды шлиффена. А вот немец блокшот в борт от орудий Кремля - нет. Поэтому шлиффен или будет изначально убегать и умирать от ГК китайца либо бежать в клинч и улетать на сокрушительном.
×