Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 523
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22295
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Соль в том, что они будут его вагонить чаще
  2. Я с 5 км кину торпеды, сменю направление с очевидных к/от цели и успею дать импульс. Угадать проблематично. "Кое-где" не взведение увеличили. А то что сделали скорее всего и не тестировали толком. Еслибыкабы.
  3. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    часто. Надо просто меньше с ботами играть на 6 уровнях.
  4. И как они определят ход по одной метке? не вижу смысла это обсуждать. Я отвечал на этот вопрос ранее.
  5. Потому что рукастые гоняют не только фуловые линкоры. А в крейсерах и эсмах жирка мало. Не надо менять направление сразу после импульса.
  6. А теперь читаем весь диалог за последние несколько страниц и не задаем странные вопросы на которые был ответ.
  7. При циркуляции 200м грех жаловаться.
  8. да ну? У тех же Гато/К-1 средуха сильно намекает на "одноразовые шотганы" Притягивание за уши несопоставимого. И да, стрелять и попадать куда надо с 20км надо уметь.
  9. Нет именно про "глубину". Предельную. На один раз автономности им хватает. А если какая-нить Балао/u-2501 то может даже выживет Проще. Выжить на ПЛ после шотгана или суметь сделать его несколько раз за бой - это "прокачиваемый" скил. А вот сделать его один раз за бой сможет кто угодно
  10. Для команды Гато в "нейтральной" зоне между ней и красными - эффективнее чем обычный пикировщик. Но при увеличенном взведении о соло разваливании 6-7 кораблей за бой можно забыть. Тю, под водой даже 40% раки подкрадываются. Одноразовые шотганы делают.
  11. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Да? И сколько подобных видео у вас наберется из последних 30 боев в папочке "реплеи"? И сколько будет обратных?
  12. Побасенки. Сам шотган крайне прост в исполнении.
  13. Morskoi_Svitar

    Ранги

    Вы не задумывались, что "статист" и "хорошо играет" синонимы? Вы личным примером доказываете, что количество боев и уровень игры никак не коррелируют друг с другом.
  14. Если лезете вперед не имея ГАП - пеленг явно профитнее.
  15. По цитате можно перейти на оригинальное сообщение. И время сообщения в цитате указано И я тоже не особо понял, к чему тут речь о 4501
  16. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Единственная причина - вы не умеете в позиционирование, когда на фланге подлодка. Это уже от скила подлодки зависит. Есть способы попадать хотя бы частью торпед из залпа. Удачи кинуть с 10-11км с одинарным импульсом, что бы "цель не уклонилась"
  17. речь же за Гато была не? Верно. Достаточно следить за ситуацией в бою. Всегда найдутся те кто занял удобную позицию и не может просто взять и выйти вперед на разворот. Или не имеет возможности сменить направление из-за фокуса.
  18. я трижды заморачивался с подобным геймплеем и урон там был от 120 до 220к при 4000-4900 чистого Так что... было бы желание. Сие обсуждение и возникло в связи с вероятным изменением "условий".
  19. Некорректно сравнивать пикирование эсма и подлодки. Эсм физически не может сделать это незаметно. Исключение - караулить за островом и то не факт что получится.
  20. да нет же. Пулять на дистанцию вполне можно, но это требует некоторых условий. А вот это похоже на правду. У меня сильное подозрение, что среди тестеров подлодок не бывает игроков, которые досконально разбираются в их геймплее.
  21. Это вопрос к отделу баланса, который игнорировал очевидные проблемы в момент тестирования. Я считаю что они сильно опростоволосились, когда не учли подобную тактику, хотя именно в то время она начала набирать популярность. И нет Гато планировали и балансили не под шотган. Да что вы говорите. А я вот точно знаю, что при командной игре торпеды можно использовать и на 5км и на 10км и даже на 15км(мой бой на 4900 чистого). Собственно лодка под это и балансилась как я указал выше. Лодка станет более живучей и токсичной чем сейчас. Хотя большинство Gatohamsers такой геймплей не осилят.
  22. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Более чем исправляет. Лодки 6 уровня тормознуты и неповоротливы и легко догоняются. не встречал ситуаций на норке, что бы нельзя было докинуть АУ до приставшей ко мне лодки. Главный смысл "длинных" торпед в преследовании удирающих кораблей за пределами эффективной дистанции. Удачи. При одинарном импульсе достаточно легко уклоняться от торпед. А для двойного придется спамить
  23. Morskoi_Svitar

    Стрим: планы на обновление 13.2

    конкретные примеры пжалста. Какой корабль, какая лодка?
  24. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Лодки 6 уровня кастрированы. Потому и буфер большой. А у 8 эффективная дистанция на уровне АУ своего уровня.
×