

Morskoi_Svitar
Участник-
Публикации
9 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21406 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
Мне неинтересно что происходило выше 5 уровня во времена RTS авиков. Я там не играл и не жалею, что скипнул те убогие времена. Не сложный. Набор тактик у ПЛ ограничен. Зная конкретную модель легко понять чем и как она будет заниматься. Зная точку, где находится ПЛ, легко вколачивать прямое попадание. А само ПЛО, внезапно, можно раскачивать. Это девятка. У 10-11 урон будет 6200 на бочку.
-
это не ок и этого более нет в игре. Тутъ
-
с прошлыми авиками ничего нельзя было сделать, кроме как сбиться в кучку(если у кого-то из кучки есть нормальное ПВО) и гореть фул пожарами, потому что выгоднее гореть, чем получить затопление в аварийку. Подлодка в большинстве своем это стелс юнит, который закинуло вместо эсма и который куда проще контролировать и уничтожать, если хорошо разбираешься в их геймплее.
-
Эстетично со.... сидеть с затоплением 2 минуты, которое нечем снять. Ладна.
-
от ножниц только минимизировался урон.
-
не проживет она столько.
-
т.е играть с песочными мастерами на 6 уровнях? Одно дело заставить кидать торпеды с дистанций, когда они не имеют гарантированной эффективности(добавляется элемент рандома) А другое когда любой ГАП = почти гарантированный выход в порт для лодки.
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Неудобно получилось, да? -
Шотган в работающий ГАП? Нууу дааа. Нет, это коненчо выполнимо. Обычно один раз.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
да да, аж на 20к. Вот только игра от ГК и дистанции в этом бою закончилась бы сливом. Я даже больше скажу, она скорее бы всего закончилось сливом просто из-за модернизаций на ГК вместо ПМК. -
Большинство лодок не имеет возможности шотать фуловые корабли, особенно в нос. В т.ч и Гато.
-
При таком раскладе мы получим ПЛ которая окажется в зоне 2км гораздо раньше ибо видя её - ЛК просто сменит направление и "наедет". Про крейсера и эсмы говорить нечего.
-
что мешает дождаться "обновления"? 15с это условное время действия аварийки между которыми будет окно в 45-60с без неё. После того как повесили перманентное пятно - выпилить подлодку очень просто.
-
Это не так работает. первый АУ - развод на аварийку Второй секунд через 15 - повторное затопление. Дальше уже прицельные сбросы с прямыми попаданиями.
-
повертятся какое-то количество боев и перестанут. Окей. Когда эсмы получат Шумопеленгатор, мы будет точно знать что они рядом.
-
Большинство уже научилось взаимодействовать с подлодками, так что нет - не будут. А вот иметь информацию о том что она шарахается рядом да еще и "светит" своей команде - желательно. Конечно, периодически встречаются "руинеротуристо" сбегающие с фланга, но такие одаренные убегают от самого наличия ПЛ в игре.
-
Все эти расходники маловероятны в виду особенностей нанесения урона АУ и ГБ. Вот метка "вы запеленгованы подводной лодкой" уже давно напрашивается на реализацию. ДПМ, не? Сравнивать по количеству попаданий нельзя.
-
Я считаю что либо подобное должно быть отдельным расходником. И только на кораблях с ГБ(не АУ) и без ГАПа.
-
уже обсуждалось где-то. Отдельный расходник который визуально показывает ПЛ в неком радиусе для корабля пользователя. Все остальные видят ПЛ только на миникарте. Но как по мне - это не шибко решит проблему.
-
они не балансом занимаются, а идут на поводу у "большинства" аудитории.
-
А авианосцы на островные аэродромы.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Morskoi_Svitar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
проблема в том, что обычно вы не сообщаете, когда по результатам тестирования отказываетесь от озвученного концепта. А тут очень больная тема для многих игроков и им это интересно. -
Вот это было динамично: Ага. С А идет 5 кораблей плотной группой. Переехали пару красных кораблей и вышли стенка на стенку. Динамично и совсем не то что сейчас(нет) Про ретроградность написали правильно. "раньше было лучше" к этой игре не относится. Ультимативная стрельба с огромных дистанций на маневренных фугасниках. Стрельба из дымов. Стрельба из "инвиза" за пределами радиуса обнаружения. Противостояние плоским упорантам до перепила - отдельный вид мазохизма. Это и много других "интересных" геймплейных составляющих стали причиной, по которой я благополучно скипал геймплей 7-10 уровней до 2018 года.
-
Закрытое тестирование 13.1 – изменения тестовых кораблей
Morskoi_Svitar ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А еще забрали ГК и усилили акустические торпеды. Что в сочетании с низкой скоростью подталкивает к игре от спама акустикой. Б-4 не просто "нарушает", она дает диаметрально противоположный геймплей. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Наверное самый тяжелый бой на текущий момент 20240209_103115_PISC519-Michelangelo_45_Zigzag.wowsreplay