Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21406
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Мне неинтересно что происходило выше 5 уровня во времена RTS авиков. Я там не играл и не жалею, что скипнул те убогие времена. Не сложный. Набор тактик у ПЛ ограничен. Зная конкретную модель легко понять чем и как она будет заниматься. Зная точку, где находится ПЛ, легко вколачивать прямое попадание. А само ПЛО, внезапно, можно раскачивать. Это девятка. У 10-11 урон будет 6200 на бочку.
  2. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    это не ок и этого более нет в игре. Тутъ
  3. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    с прошлыми авиками ничего нельзя было сделать, кроме как сбиться в кучку(если у кого-то из кучки есть нормальное ПВО) и гореть фул пожарами, потому что выгоднее гореть, чем получить затопление в аварийку. Подлодка в большинстве своем это стелс юнит, который закинуло вместо эсма и который куда проще контролировать и уничтожать, если хорошо разбираешься в их геймплее.
  4. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Эстетично со.... сидеть с затоплением 2 минуты, которое нечем снять. Ладна.
  5. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    от ножниц только минимизировался урон.
  6. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    не проживет она столько.
  7. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    т.е играть с песочными мастерами на 6 уровнях? Одно дело заставить кидать торпеды с дистанций, когда они не имеют гарантированной эффективности(добавляется элемент рандома) А другое когда любой ГАП = почти гарантированный выход в порт для лодки.
  8. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Шотган в работающий ГАП? Нууу дааа. Нет, это коненчо выполнимо. Обычно один раз.
  9. да да, аж на 20к. Вот только игра от ГК и дистанции в этом бою закончилась бы сливом. Я даже больше скажу, она скорее бы всего закончилось сливом просто из-за модернизаций на ГК вместо ПМК.
  10. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Большинство лодок не имеет возможности шотать фуловые корабли, особенно в нос. В т.ч и Гато.
  11. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    При таком раскладе мы получим ПЛ которая окажется в зоне 2км гораздо раньше ибо видя её - ЛК просто сменит направление и "наедет". Про крейсера и эсмы говорить нечего.
  12. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    что мешает дождаться "обновления"? 15с это условное время действия аварийки между которыми будет окно в 45-60с без неё. После того как повесили перманентное пятно - выпилить подлодку очень просто.
  13. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Это не так работает. первый АУ - развод на аварийку Второй секунд через 15 - повторное затопление. Дальше уже прицельные сбросы с прямыми попаданиями.
  14. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    повертятся какое-то количество боев и перестанут. Окей. Когда эсмы получат Шумопеленгатор, мы будет точно знать что они рядом.
  15. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Большинство уже научилось взаимодействовать с подлодками, так что нет - не будут. А вот иметь информацию о том что она шарахается рядом да еще и "светит" своей команде - желательно. Конечно, периодически встречаются "руинеротуристо" сбегающие с фланга, но такие одаренные убегают от самого наличия ПЛ в игре.
  16. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Все эти расходники маловероятны в виду особенностей нанесения урона АУ и ГБ. Вот метка "вы запеленгованы подводной лодкой" уже давно напрашивается на реализацию. ДПМ, не? Сравнивать по количеству попаданий нельзя.
  17. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Я считаю что либо подобное должно быть отдельным расходником. И только на кораблях с ГБ(не АУ) и без ГАПа.
  18. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    уже обсуждалось где-то. Отдельный расходник который визуально показывает ПЛ в неком радиусе для корабля пользователя. Все остальные видят ПЛ только на миникарте. Но как по мне - это не шибко решит проблему.
  19. они не балансом занимаются, а идут на поводу у "большинства" аудитории.
  20. А авианосцы на островные аэродромы.
  21. проблема в том, что обычно вы не сообщаете, когда по результатам тестирования отказываетесь от озвученного концепта. А тут очень больная тема для многих игроков и им это интересно.
  22. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Вот это было динамично: Ага. С А идет 5 кораблей плотной группой. Переехали пару красных кораблей и вышли стенка на стенку. Динамично и совсем не то что сейчас(нет) Про ретроградность написали правильно. "раньше было лучше" к этой игре не относится. Ультимативная стрельба с огромных дистанций на маневренных фугасниках. Стрельба из дымов. Стрельба из "инвиза" за пределами радиуса обнаружения. Противостояние плоским упорантам до перепила - отдельный вид мазохизма. Это и много других "интересных" геймплейных составляющих стали причиной, по которой я благополучно скипал геймплей 7-10 уровней до 2018 года.
  23. А еще забрали ГК и усилили акустические торпеды. Что в сочетании с низкой скоростью подталкивает к игре от спама акустикой. Б-4 не просто "нарушает", она дает диаметрально противоположный геймплей.
  24. Наверное самый тяжелый бой на текущий момент 20240209_103115_PISC519-Michelangelo_45_Zigzag.wowsreplay
×