

Morskoi_Svitar
Участник-
Публикации
9 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21417 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
именно в них. А в частности в минимальной дистанции применения. На евросервере эсм может залезть в буфер 3км и всё. Торпеды подлодки будут наносить 10% урона. Это даже у Гато на альтернативных будет 2000 на торпедку или 12к на все 6. А попасть ими куда сложнее ибо они медленее акустических. Акустические торпеды будут тыкать по 700-900. Забавно, но в обсуждении 13.2 на реддите никто не обратил внимание на тот факт, что акустические торпеды тоже имеют буфер. https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/1agingp/piñata_hunt_early_access_to_commonwealth_cruisers/
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Видимо нет. Для этого должен быть турбач в пользу нашей команды. Если он будет в пользу красных... Мало, я ток сегодня его взял. Но у меня большой опыт игры на "нестандартных ПМК кораблях" -
У тяжей 9 уровня обшивка 27мм. Безусловное пробитие 380мм ББ снаряда 26мм. Он не шибко нужен в этих блицах, ток если совсем уж бортоходов наказывать.
-
С этим никто не спорит. Если бы они понерфили только шотган и изменили метку импульса, то я захотел бы увидеть эти правки на RU сервере. Проблема в том, что недалекие ребята из WG выкатывают это в комплекте с кучей других неадекватных балансных изменений.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Morskoi_Svitar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
цель этих изменений - избавится от света авиацией. В первую очередь "неуправляемой". Делать неуправляемую и еще и несбиваемую люстру попросту глупо. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Не буду, страдайте в неведении -
ох сильно я в этом сомневаюсь. Там и авики на очереди. В декабре они пост с такой пургой по их грядущим изменениям выкатили, что это скорее "плоские 3.0" и не очень то играбельные.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
У черепашки полный набор для банзай прорывов, сокрушительных и двойных ударов. Вопрос только в умении "увидеть момент" и воспользоваться им. Именно там будет вносится основной импакт и меняться исход боя. И именно ПМК, торпеды и дымы его обеспечат. ГК, разумеется, тоже используется - пока не придет "время Х". Да, можно извращаться, ставить все на ГК и играть от него весь бой - это рабочая стратегия при таком калибре и живучести. Но я не вижу в этом смысла - для подобной игры есть более подходящие крейсера вроде Зигфрида/аляски и т.д. Черепашка предлагает уникальный и интересный геймплей. Незачем от него отказываться. -
да там обсуждение похоже на местное. Только там шарящих за подлодки явно побольше чем в этой теме. В топике реддита солидарны, что буфер в 3км скиловым Гато не помеха. Правда они не особо учитывают изменения с ПЛО и увеличение количества подводных поисков.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Morskoi_Svitar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
вот никак не поменяется. Выживаемость АВ - это не щелкать клювом и обращать внимание на лампочку "самолеты обнаружены", когда рядом не видно кораблей. -
Дальность хода торпед ниже и на этом уже "всё". Попасть в радиус подводного поиска крейсеров станет куда проще чем немцам и бритам. А так еще и для спама перезарядка дольше. Наведение акустики хуже. Кормовые не так роляют при дальних пусках. нет там никаких советов. все пл поголовно беспомощны против эсма, если он ближе 4км.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
В этой теме обсуждают черепашку ниндзя, а не латыша. Не углубляйтесь) -
Хватит притягивать в диалогах со мной сравнение с эсмами. У меня аллергия на подобный бред. да хоть с 6. Видят торпеды с одинаковой дистанции независимо от дистанции пуска. Тут больше вопрос в угадать маневр цели. Усиливаются торпеды, улучшаются рули, батарейка. Хотя разгон из модерок выпадает, да - останавливаться теперь не стоит. По одинарным импульсам от лодки один фиг сложно попадать при её скорости. Крче u-4501 останется играбельной, но наглеть уже не получится. Я уже указал у кого она будет. Немецко-бритовский спам торпедками на дистанцию не особо пострадает от этих изменений. Главное уметь держать дистанцию.
-
На 2501 как раз таки проще всего. Как и на всей немецкой ветке. Бриты, лол, будут на втором месте. Американцы будут барахтаться на старом месте бритов. С эсмами больше 40% хп бороться в ближнем бою не сможет никто из ПЛ. Гато от изменения торпед пострадает меньше всех. Просто перейдут на "удлиненные" версии шотгана. Т.е сброс будет не с 2.5км как раньше, а с 3.5км. С учетом усиления всех альтернативных торпед на 15% и модки 5 слота на +7%... чистый урон торпеды с 16к вырастает до 20к. Все ботинки, которые сейчас умеют только выдать пачку торпед в лоб - отсеются ибо попадать и выживать станет намного сложнее. Оптимально - нужно знать все ТТХ кораблей на фланге. Уметь попадать торпедами как с 3-4км так и на 10км+ Разумеется былой эффективности не будет. Появится значительный элемент рандома от того кто прокнет в противники. U-4501 пострадает от утраты пеленгатора и станет еще более зависимой от команды, хотя и апнется от новых модернизаций. Комплексно: все подлодки станут еще более зависимы от знания ТТХ красных кораблей. сближение стало бессмысленным и вдобавок будет беспощадно караться. ПЛО усилено, его использование упрощено, как и обнаружение подлодок. Фиг знает кому оно там на EU нужно. А у нас пока все хорошо
-
Я же вижу, значит и другие увидят.
-
Батарейка +20% их удаляют из 4, которые на +20%. Вторые рули наоборот усилили с +40 до +50% А, нет. Удалили 5 слот рулей. 4 переименовали и усилили до 50%. В пятом слоте теперь либо +7% урона торпед либо -15% урона от ГБ.
-
Основная проблема это не изменение торпед. Значительно упрощается обнаружение подлодки ибо маркер сонара теперь покажет направление движения подлодки в момент использования сонара. Выдали подводный поиск аж 3 веткам крейсеров и 4ая(содружество) на подходе. Всем кораблям усилили ПЛО. Пеленгатор подлодки стал практически бесполезным. Выживаемость у большинства игроков станет околонулевой как и их эффективность. Скиловики адаптируются - но их будет не так много.
-
это называется идиотизм, как и прочие действия WG за последние полгода. Те кто хочет ПЛ просто перейдет к нам.
-
"Буба, Единственное, что они сделали - это переделали некоторые модернизации 2-3-4-5 слотов. Добавили новые, абсолютно ультимативные в 2 и 3 слот. Еще пару интересных в 5 слот... абсолютно неюзабельных из-за необходимости ставить туда рули. Забавно, учитывая как они это комментируют "These should increase the diversity of submarine builds and allow for interesting choices within submarine Upgrades." Увеличение урона альтернативных торпед выглядит смешно, с учетом новых реалий. Смешнее только увеличение на 1.5км дальности альтернативных торпед у немецких лодок. Это "мягкий" способ вывести класс - на нем просто перестанут играть. "В связи с малой популярностью класс был удален из игры, все получать компенсации и т.д и т.п"(с) Либо в отделе баланса WG работают круглые дурачки, которые ничего не тестируют перед релизом.
-
Ну там жи их и апнут в 13.2
-
Можно. И носом. И тем более кормой. И при двойной метке в том числе. И я наблюдаю это регулярно. Линкору, внезапно, проще всего уклоняться от наводящихся торпед. Все это уже обсуждалось. Причем тут в этой теме. Видимо это мягкий способ избавится от подлодок на соседнем проекте И это еще не конец: Охота на пиньяту, ранний доступ к крейсерам Содружества, обновление подводных лодок и многое другое - Закрытый тест 13.2 - Блог разработчиков (worldofwarships.com)
-
большинство катает с перезарядкой. Так что 35с
-
подобные нагибы - на 50% тупость нагибаемых. Т.е у лк мноооого времени на то что бы сменить курс и подготовится к следующему залпу. Если он это не делал - это его проблемы.
-
Некоторые сбрасывают АУ сразу как видят, в таком случае она может заложить смену курса пока погружается на 30м. Еще один вариант для "игры рулями", при погружении с поверхности дернуть руль на всплытие в районе 12м+- и удерживать 17-18м что бы начать набирать скорость. В обычной ситуации лодка будет опускаться до 30м и только тогда начнет набирать больше 21 узла. Так получится сэкономить секунд 5. Если приноровиться пользоваться.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Morskoi_Svitar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ага щаз. Между "оставить свет штурмовикам" и "выпилить все полностью любую разведку авиацией" я выбираю второе.