-
Публикации
9 529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22297 -
Клан
[SUB_X]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Morskoi_Svitar
-
спросите прошипс. Или вовнамберс.
-
К-1 топит эсмов которые позволяют это сделать. ничего не мешает прокачать и доказать ваши смешные теории.
-
До фиолета все же далековато. Но соль даже не в этом. 0 уничтоженных подлодок с ГБ. Понимание как противостоять ПЛ отсутствует полностью.
-
значит никуда и не заходил.
-
очень тугой в плане нанесения урона. Эффективность его поддержки напрямую зависит от действий команды. Если ваш фланг начинает сливаться, то скорее всего вы это не остановите. Сразу оговорка: активно играл на плоских где-то пару месяцев после релиза, т.е очень давно. Истребители крайне эффективны при полной раскачке и их много. Мины... ну они есть и даже работают. Но урона от одиночной мины мало и нужно уметь выбирать место так, что бы с поля не получилось легко удрать. Как минимум замедлить или развернуть противника получается почти всегда. Реализовать дымы на полную катушку без взаимодействия с командой очень сложно. При необходимости можно использовать для себя для разворота на 180. ББ бомбы это весьма "интересное" решение. В принципе выдернуть из линкора до 5к(7к при целых надстройках) вполне реально. Из крейсеров получалось выбить 3-5к при заходе в ромб. Самолеты позволяют летать по кд... при условии что вы пристроите тушку, где то рядом и в безопасности. Цитадель видел один раз из Кирова при сбросе в кормовой ромб. Штурмовики... наверное одно из самых перспективных и дамажных вооружений, если умеете им пользоваться. Их много, быстро восстанавливаются и имеют не очень высокую задержку при сбросе. Пробитие на 4мм меньше чем у Ружья - 24мм. Это может сказаться если попасть против 7-8 уровней. Ангар резиновый. Что бы слить все самолеты - это надо упарываться в ПВО 8ки. На своем уровне по самолетам просесть сложно, если не собирать ястребов красного Зуйхо. По ощущениям нужно качать стелс и уметь выбирать безопасные позиции как можно ближе к союзникам и противнику и при этом уметь вовремя удрать. Только так можно вовремя протыкивать истребители/дымы, спамить бомбами по крупным целям и чет там насвечивать. Главный минус лично для меня - это заметность с самолетов. Но есть надежда, что это решится когда отберут возможность светить самолетами. В принципе потенциал у шестерки есть как для ассиста так и для нанесения урона. Реализовать его за несколько боев, я разумеется не смог(пока что). По чистым ТТХ 8ка для меня выглядит самой интересной в ветке, так что на Зуйхо я проездом для "вспомнить" и неспеша набить опыт на покупку Hiryū. Билд пока такой: Но есть смысл накинуть -5% отката самолетов для ускорения перезарядки дымо/минеров, выкинув Авиационную броню на -10% урона ПВО.
-
нет не сразу. +- как у эсмов.
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
проблемные задачи только с потенциалкой, многое из списка делается очень быстро через кооператив. -
И? Шима может пережить шесть торпед от Гато. И ответ в ролике: Как это работает: Торпеды | «Мир кораблей» - YouTube Поправки к ролику(частично устарел) 3:15 - сейчас торпеды / снаряды будут наносить 10% от макс урона в выбитую часть 4:20 - торпедный "куб" больше не наносит урон кораблю, но все еще может сплешить "модули"
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Если косплеить Зигфрида/Азуму на непрофильном корабле, то проблем с авиком не будет. За ПВО пишут "увожаемые ПМК джентльмены", которыми авик будет интересоваться гораздо чаще. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
прочих ПВО может хотя бы царапать. А увернутся не всегда возможно. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Ну да ну да, сильно это поможет против Нахимова? Он просто сбросит самолеты в другую цель и вернется как раз, когда кончатся дымы. Вейпить нужно при условии, что по свету самолетов начался фокус красной команды. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Тут ПВО хуже бриндиси. Суммарный урон аур ниже и вдобавок часть урона запихано в 2км зону. 8ки разве что шугать и то не все. -
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
Morskoi_Svitar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Дублоны не так уж сложно накопить без доната. Про "время" посмеялся, смешная шутка Кактус - это корабль, который имеет чрезвычайно неиграбельные ТТХ, реализация которых требует определенных ситуаций в бою. Которые от игрока не зависят. У сего итальянца не наблюдается подобной проблемы. Он просто дает уникальный геймплей, который не всем понравится. Но об этом стоит задумываться до приобретения, благо обзоров в сети было предостаточно. Тогда "Обычным" игрокам стоит завести "Обычные" мозги и смотреть обзоры того, что они приобретают. Я вот не наблюдаю в описании корабля ничего про "позволит вам отдохнуть, расслабится и нагнуть противника без танцев с бубном" -
"А значит" что фугас наносит фиксированный урон независимо от точки попадания, в т.ч в воду рядом, о чем я уже писал выше. Броня тут не при чем. У подлодки есть только 3 части: "нос" - "центр" - "корма". У прочих кораблей точно так же, только там добавляется "надстройки" и "гк" у некоторых "цитадель" У всех частей кроме цитадели хп конечное, если выбито, то урон в эту часть снижается вдвое. Нет там подразделения на внутренние части. И у других кораблей внутри нет ничего кроме цитадели и барбаретов ГК. Броня никогда и ни у кого не уменьшала урон. В неё есть либо "пробитие" либо "непробитие/рикошет". Для фугаса только пробитие или непробитие. То что ты цитируешь - относится к сплеш урону по модулям ПМК/ПВО. Учи матчасть. Но не каждый из нас настолько хреново ознакомлен с механикой нанесения урона в игре. И речь тут о самых основах.
-
Какие же... когнитивно простой. За рикошет отвечает внешняя броня. Если снаряд не рикошетит от 16мм, то значит ему хватит пробития что бы пройти и последующую броню, тем более такую тонкую. Фугасам вообще по барабану на внутреннюю броню. Они разбиваются об внешние 16мм и наносят при этом урон. Т.е с пробитием лодки 6 уровня справятся фугасы эсма второго уровня. Нос - центр - корма. Урон меньше, потому что в корпус попадать не обязательно. Достаточно в воду рядом. Скажем метрах в 50 от ПЛ Ширина Балао в игре 16.6м. Чем выше калибр снаряда, тем больше радиус поражения по подлодке. Снаряд ПББ имеет меньший радиус поражения по подлодкам чем фугасный. Т.е 140мм фугас будет цеплять еще дальше:
-
Работает? Работает. Дамажки много? Много. У нового немца это еще проще в реализации.
-
я играю от пикирования
-
это не имеет значения. Соль в "слабых" торпедах. Не я придумал это как особенность ветки.
-
значит и нефиг пихать их в ветку, где ГК указан как особенность. На К-1 периодически пользую для "пятнить" красные ПЛ или добирать шотных. Да стандартные 5 градусов там. Это более чем нормально для топить крейсера и линкоры. А про слабые торпеды оценил. С высоты 105к среднего на К-1.
-
В игре все корабли 11 уровня без инструкций - просто немного апнутые десятки. И непонятно нафиг нужны. Б - 4 должна иметь ГК, скорость не ниже К-1 и советский поиск, в идеале лучше десятки. Все остальные характеристики должны баланситься вокруг этих параметров. Сейчас это несбалансированные уродец с совершенно отличным от К-1 геймплеем. В отличии от предыдущих лодок ветки может спамить акустикой на постоянку... хотя это не сколько желание, сколько необходимость. U - 796 наоборот. Попытались сделать "продолжение ветки", но зачем то значительно увеличили надводную скорость, не тронув или усилив прочие характеристики. В итоге лодка из "типичного немца дальнобоя" превратилась в универсала способного играть от любой дистанции. Инструкций не дали. Видимо по причине непонимания как вообще должны выглядеть эти подлодки 11 уровня и какого геймплея они будут придерживаться.
-
А Б - 4 опускает на 9? Это не так работает.
-
я думаю там тесты на уровне "Гато". "понерфили перезарядку, сильно апнули, чуть чуть понерфили" Но у Гато хотя бы оправдание есть, до неё не было лодок заточенных под подобный геймплей и многие во время теста не понимали как её пользовать. А тут ничего принципиально нового кроме уровня.
-
Я уже отвечал на эти вопросы.
-
Закрытое тестирование 13.0 – изменения тестовых кораблей
Morskoi_Svitar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Б - 4, у которой проблемы со скоростью - апнули перезарядку торпед. U - 796, которая получилась слишком быстрой и универсальной... понерфили перезарядку. Б - балансировки -
Вообще мало о чем говорит Эта компания сейчас абсорбирует(скупает) в себя огромное количество независимых друг от друга производств. Как сравнивали? Гарантия с разницей в год, как минимум. И очень много отзывов о "проблемах" всплывающих спустя некоторое время пользования.
