Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21446
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Это абсолютно не решает проблему. Только создает новые.
  2. Непонимание почему на поверхности механики обнаружения не работают как положено.
  3. Звучит как усложнение "что бы у игроков на пл поехала крыша"
  4. А, понятно. Т.е тупо обрезать радиус обзора в любом положении подлодки. Отборная чушь. Не вижу смысла в дальнейшего диалоге по этой теме. "это другое" да?
  5. А теперь смотрим "с трех сторон". Я вижу как играют на ПЛ игроки разного уровня. Это "Не так работает" у тех кто шарит за тонкие материи игры на подлодках. Кто знает ТТХ всех кораблей, их расходники, беспрерывно анализирует обстановку. Большинство же будет болтаться в отдалении либо сближаться на перископе. И еще раз напоминаю - в моей концепции загнать пл на перископ = "выключить лампочку" Т.е предлагаете сделать чушь как у авиков, которым понерфили опыт за свет, и которая в итоге оказалась неэффективной. Действительно, зачем оглядываться на предыдущий опыт, лучше дважды наступить на те же грабли. Не вижу никакой необходимости изменять параметры АУ. В текущем виде он более чем эффективен.
  6. Я прекрасно знаю как играют подлодки разных уровней скила. Это никак не отменяет факта, что болтаясь рядом с оредром на перископе - её "лампочку" выбить некому и нечем кроме как другой подлодке. Эсма в такой ситуации может засветить РЛС, если её нет - другой эсм. Как минимум сблизившись он загонит лампочку в дымы. Боюсь в этом вопросе я разбираюсь побольше вашего. Намноооого больше вашего. Суть проблемы: "подлодки получают чрезмерное количество опыта" и "подлодки безнаказанно светя с перископа". Её нужно решить так, что бы это не создало цепочку последующих ребалансов. Если отбирать возможность светить на перископе, но оставить подлодку при этом "зрячей" - класс не будет требовать ребаланса. Большинство игроков на ПЛ заметят только уменьшение (еще раз акцентирую ИЗБЫТОЧНОГО на данный момент) опыта и ничего более. На их геймплей это не повлияет. Ваше "умное" предложение с уменьшением радиуса обнаружения делает подлодку слепой. Это повлияет на баланс класса ибо ему придется гораздо чаще находится на поверхности просто потому что он ничего не видит. Это заметят все игроки на ПЛ и это скажется на живучести класса. В итоге придется заниматься его дополнительным ребалансом. Болтаясь на поверхности недалеко от ордера, подлодка не может использовать Пеленгатор. Т.е она слепнет и может прозевать сближение с эсмом или другой подлодкой. Любой свет по самой ПЛ на поверхности = секунд 7-8 ухода на предельную, с перископа это было бы раза в 2 быстрее. В течении этого времени могут прилететь не только кучи АУ, но и снаряды кораблей. Это не иллюзорный шанс отправится в порт или потерять большую часть хп. Целенаправленно светить рискуя "обшивкой" будут только те кто шарит, когда этим можно заниматься, а таких в игре мало.
  7. 1)Подлодки перестанут получать много опыта(вплоть до первых мест) за "просто поплавал рядом с красными ордерами и утонул". 2)Эсмы смогут охотится за ПЛ без угрозы быть безнаказанно расстрелянным по её свету. 3)Более менее шарящие крейсера будут реже сливать РЛС в никуда. 4)Крейсера и линкоры будут гораздо меньше оказываться в пермаментном свете, который невозможно заглушить ничем. Меняется более чем дохрена как и в случае с урезкой света у авиков.
  8. А теперь перечитываем еще разок) В указанной концепции все что видит подлодка с перископа - видит только она. Союзникам инфа передается только на миникарту. Если лодка захочет светить - ей придется всплыть, а это чревато обнаружением через РЛС или тех же эсмов. Если эсм получает соответствующую лампочку, то знает что его не видит никто кроме подлодки. И он может свободно её бомбить не боясь стрельбы от красных. Количество подлодок, которые получают "странные" значения опыта уменьшиться в разы.
  9. https://forum.korabli.su/topic/161053-предложение-по-балансу-подлодок-№-2/?page=1
  10. Вот если бы это было крейсером вопросов не возникало. Но оно в слоте ЛК. Обычно все линкоры без способности к танкованию - балласт для команды. Нужно настреливать очень много и качественно, что бы компенсировать этот недостаток.
  11. И я надеюсь что это понерфят урезкой света на перископе. А не уменьшением опыта ибо это ничего не изменит кроме экономики.
  12. Измаил против 8 живет куда дольше чем Бородино
  13. Снова искать аки людей с подобными эсмами мне лень, а вот статистику игрока с Анаполисом в 5160 чистого я видел сегодня https://profile.korabli.su/statistics/47492645 Если кто не знает, то в статистике акка чистый опыт показывает завышенным, но он легким движением руки превращается в реальный через модификатор 0.606. 8516 * 0.606 = 5160 Если вдруг кому 0.606 кажется странным, то вот пример на моем аке: https://profile.korabli.su/statistics/47860199 рекорд на аке с сайта 8132 На деле это 4928 и найти этот бой можно тут https://forum.korabli.su/topic/160170-первенство-мк-8-секреты-победы/?page=1 8132 * 0.606 = 4927.99
  14. Как именно он порезан у тех же эсминцев?
  15. Это чистый опыт. На него влияет только модификатор 1.5 для победившей команды. Что то вроде такого:
  16. В отличии от прочих суперов - ПЛ такъи будут экономъически выгодны. Разумеется будут. Они на разных уровнях.
  17. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    На дистанции Курф дамажит с ПМК так же как всякие масачусетсы, огаё и инкомперобалы. Т.е навесным обстрелом через надстройки + пожары. А вот при сближении ПМК начинает бить в обшивку. И набивает ровно столько, сколько ему позволяют. ПМК выцеливает точку, которая ровно в середине корабля, где-то на уровне чуть выше ватерлинии. Если идти к Курфу ромбом, то снаряды начинают разбиваться об бронепояс и перестают наносить урон. Если идти носом - то будешь растворяться от прямого урона ПМК. Это обычные условия. Если курф начинает разворачиваться, то он ловит 6 из 6 белым уроном. А его там ой как много. Зачем бриту разворачиваться и подставлять борт? Он спокойно идет ромбом за удирающим курфом и отправляет большую часть залпа его ГК в рикошет. Уязвима только часть обшивки на носу, но туда еще попробуй попади с немецкой "точностью"
  18. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Курф мне меньше настукал с ПМК, качаем его в ГК? Я ПМК изначально вкачал, когда приобрел его для рангов. Ибо ситуации когда на тебя в наглую пикирует эсм надоели. Собственно на урон по линкорам и крейсерам я вообще не рассчитывал. Это оказалось приятным бонусом(бодро накидывает в надстройки)
  19. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Потому что надо качать пробой +25%. Иначе оно не пробивает ничего, даже надстройки и эсмов. Выше уже кидал. Вот так оно выглядит в полной раскачке + модернизации. 34500 урона за бой(с учетом пожаров)
  20. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Для эсмов хватает раскаченного ПМК Для остальных есть мастеркад гарантированное пробитие через нос/корму.
  21. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    А инкомперобал за этот разворот выдергивает 30-40к А потом по кд еще 10-15 через корму/ромб.
  22. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    На нем нужно думать в отличии от немчуры
  23. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Инкомпэробал. Если Курф вовремя не уйдет на ретираду, то скорее всего порт. Да и отворот не гарантия - догонит. И вдробавок дырявит оконечки. Хотя мало кто играть на нем умеет.
  24. Morskoi_Svitar

    Блиц «1 на 1» на кораблях X уровня

    Ни в одном блице на десятках не видел ни одного неаполя и тем более Гиндера, который смог утопить нормальный линкор.
×