Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21465
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Л - логика. Если бы ивент был доступен для других классов, то призы стали "о чем"?
  2. Если АВ 6 будет летать по кд на ПВО Измаила, то через минут 5 там будет по 2-3 самолета каждого типа. Функцию "уйди от меня, я кусаюсь" оно выполняет.
  3. ПВО у Измаила более чем хорошее.
  4. Ну да, я же так, *** с горы, на подлодках играть не умею
  5. Текущий билд, если кому интересно:
  6. О, я вас уверяю, с этим изменением людей станет только больше. На реддите ребята с EU очень хотят подобное изменение и у себя.
  7. У меня флаг на таран на всех кораблях в игре. Просто на всякий случай. И я всегда рад ололошам без него, которые пытаются в меня въехать своей тушей.
  8. Умение быстро накидывать двойную метку до и после аварийки - это обязательное условие для эффективной игры на этой ПЛ. Без этого будет слишком много промахов.
  9. Регулярно работает и на крейсерах и на линкорах.
  10. Это можно не проверять. Я слабо верю что подобное будет вводиться. Старым кораблям он не нужен, а новым сразу сделают нужную дальность в стоке.
  11. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Абсолютно бесполезная.
  12. С удаления перка на дальность ПМК у крейсеров прошло очень много времени. Это потребует тестирования. А просто так лепить - это апать пачку КР, которые итак неплохо играются. Фантазии, всегда можно найти место и время для врыва. Главное уметь это видеть. И тают как сахарок под его ПМК. А зачем на него лезть? Хотя если надо, и найти подходящее время и место - торпеды тут злые. Шредер смешная шутка на фоне итальянца.
  13. Я сильно сомневаюсь, что они нормально тестируют то что выкатывают. Легче выйти, потому что само ПМК длиннее. При равной дальности стрельбы это было бы не критично. На крейсере с дымом и ГАП въехать очень и очень просто. Переехать треуголку/легкие крейсера/ЛИНКОР вполне реально, особенно если есть возможность сближаться за островами. У треуголки попавшей в ГАП вообще нет шансов, она сдохнет моментально. Пусть это останется на EU. Через месяцок другой оценим "результат".
  14. Первая полка: Перк на сонар имеет ли смысл? Перк на торпеды - без вопросов. Рули после юза пеленгатора - он хотя бы работают постоянно. Лампочки - бесполезны Вторая полка: Батарейка - ВРЕДНАЯ Торпеды - периодически работают(в пвп с подлодкой) Мастер снаряжения - работает. Как минимум 9с к батарейкам суммарно. 3с к поиску под водой, +1с к аварийке(22с) тоже хлеб. Профилактика - работает. У Лютиенса уж точно. Из последних сил - криты рулей не видел. Двигатель выбивают чрезвычайно редко и только при попадании торпеды. ГБ его не выбивает. Третья полка: Сонарый перк - бесполезен Секторный перк - бесполезен Оставшиеся три - обязательны и крайне полезны.
  15. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    До 800м гарантированно наносится урон. Если есть еще какой-то дополнительный радиус сплеша без урона, то он за пределами этих значений. Шанс критов не зависит от дистанции, только он положения лодки относительно бомбы.
  16. Это плацебо. Имбалансен он из-за наличия ГАПа и дальности ПМК +1.3км. Хотели бы - просто вшили дальность ПМК в сам корабль. Перк тут не при чем. При углах обстрела ПМК и ДПМ выше Наполи? Нее. Совсем не токсичен.
  17. Я пользую стоковую автонономность 3:30 т.е 210. 210 / 2 = 105 с без перка 105 / 2 = 52.5 c с перком 105 / 2.5 = 42 52.5 - 42 = 10.5 с если регенить с нуля. Выглядит бесполезненько. Особенно учитывая, что я крайне редко просаживаю автономность ниже минуты. Возможно с модернизацией на автономность в 6 слоте это будет иметь смысл, но резать перезарядку торпед... такое себе.
  18. Да тут нечем особо жертвовать. 4 полка слева направо: "Отчаянный" слаб из-за редкого получения урона и возможности отхила. "Улучшенный четотамсектор" - "данные удалены" "Батарейка" - почти бесполезна, если не всаживать автономность в ноль. "Валы" - бесполезны, думаю не стоит объяснять причину. По итогу либо ситуативный "отчаянный" либо усиление торпед.
  19. Вышел в треньку. Одна метка сектора. Пуск первой торпеды. Вторая метка сектора. Пуск второй торпеды. Обе торпеды приходят в корабль с двойным сектором. Первая торпеда обычный урон, вторая торпеда +15%. Вариант два: 2 метки сектора, пуск торпед под конец метки. Обновление метки с нуля до двойной, пока идут торпеды. Торпеды не получают бонус +15%.
  20. Нет. Оно точно работает в любое время и в любом порядке использования. Первый ответ пришел, разумеется меня не поняли, несмотря на видео. Продолжил беседу с детальным разжевыванием.
  21. Игрок слышит предупреждение о торпедах и видит их. Заметность торпед 2.1км. Он просто кинул АУ +- в точку где они засветились. Т.е ты не удосужишься сменить торпеды на альтернативные, у которых выше урон и меньше заметность(1.9км). Не стал менять курс после пуска торпед. Не удосужился уйти на глубину до входа в зону 2.1км. Но виноваты определенно "читы"
  22. Специально сравнил обе версии корабля. Характеристики, обзоры, применение в бою. У WG однозначно получилась дизбалансная помойка. И как только через месяцок верфь достроят все желающие, коих будет оооочень много - станет весело.
×