Перейти к содержимому

Morskoi_Svitar

Участник
  • Публикации

    9 448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21465
  • Клан

    [SUB_X]

Все публикации пользователя Morskoi_Svitar

  1. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Это никак не отменяет факта того что я написал выше. Под несколько десятков человек никто не будет балансить целый класс. Я могу на Sturdy накидать много много. Как и на любой другой лодке. Вопрос зачем пыжится и напрягаться, когда есть лодки близкие по геймплею с куда более комфортными характеристиками?
  2. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Их никто не тестировал 2 года перед релизом. Авики выкатили сразу после "внутреннего" тестирования. И потому их так сильно ребалансили в течении первых лет. Подлодки прошли эту стадию до релиза. Класс никогда не балансируется под топов. И выше я скинул значения насвета, которые намекают, что балансировки этого параметра ждать не стоит. Это хламолодка из разряда "Сам не играю и другим подлодкам не дам". Отличный выбор для "любителя пл"
  3. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    Но в итоге это стало адамантовым щитом от балансных правок.
  4. Morskoi_Svitar

    Подводные лодки

    This: На авиках можно насветить очень много просто летая на свою цель.
  5. Это вам так кажется. Если держать на фланге перманентный свет, то можно сковать действия треуголок, отобрать возможность у линкоров и крейсеров развернуться, не давать всплыть подлодке. И собирать при этом сотни тысяч насвета. При нормальном начислении награды за свет вполне реально получить 3к+ чистого не нанося урон вообще. Я писал, что у лодок в определенной ситуации возможности для насвета дизбалансны. Но т.к в среднем по больнице эти значения очень низкие - никто ничего менять не спешит.
  6. Я пытался, но таких боев с "ультимативным" светом всего штук 10 за все время не наберется. Авика от огромных цифр насвета останавливает невозможность параллельно наносить урон. А с учетом урезки опыта за свет - выбор становится очевидным.
  7. Есть такая штука, как "управляемая игроком эскадрилья". Не говоря уже о том, что есть дохрена кораблей, которых можно светить истребителями пока они сами не улетят.
  8. Потому что его свет ультимативен и не имеет вообще никаких ограничений кроме желания игрока.
  9. Он точностью не отличается.
  10. Morskoi_Svitar

    Есть проблема!

    Проблема в винде или пк. У меня нормально срабатывает win+shift+s
  11. Зависит от "качества" света. Он считается 1 к 1 как дамаг по цели. И 200к насвета/урона в пару линкоров дадут 2 раза меньше опыта чем 80к в 4 эсма. Ибо опыт зачисляется за % от хп корабля противника. 4к опыта это ориентировочно 5 кораблей противника(без учета захвата точек и т.д) Если насветить 4 фуловых и утопить 1 то получишь 4к. Но на эсме 10 уровня сделать такое и не сдохнуть... проблематично. А на подлодке - гораздо проще.
  12. Morskoi_Svitar

    Успейте за Новогодними подарками!

    Что бы "сделать радость побольше" нужно выкупить целую группу. А это 76 кораблей
  13. Morskoi_Svitar

    Успейте за Новогодними подарками!

    Мне думается, что прокает не отдельный корабль, а "группа" в которой он расположен. Т.е если у вас есть неполученные корабли в группе "брелков", то она может прокнуть. И шанс выпада этой "группы" не зависит от количества оставшихся в ней кораблей.
  14. Если играть не получая на все лицо со старта и уметь точно кидать импульс, то этот билд оптимален. В противном случае "мастер наводки торпед" меняется на "отчаянного". Но в любом случае нужно учитывать, что лодка слишком хорошо прохиливает входящий урон, т.е эффективность "отчаянного" будет падать. Батарейка из 4 линии опциональна, если честно. Её можно смело менять на "профилактику" и "мастер торпедаст" из второй линии. Модерки выглядят так. Для очень прошареных в избегании АУ можно поставить разгон вместо рулей в 4 слоте.
  15. Я просто указал на то, что в этом билде и тактике одно противоречит другому. Вот и всё.
  16. Morskoi_Svitar

    Еггог курит

    Можно попробовать все же поставить дрова на монитор, а потом попробовать установить более новые дрова на видео. Просто ради интереса.
  17. С зарядкой это так не работает. Чем меньше лодка на поверхности тем меньше риск быть обнаруженным и тем быстрее она вернется в бой. К тому же лишняя минута автономности пригождаться будет не часто, а перезарядкой пользоваться приходится постоянно. Выбор очевиден. Модерку на автономность вместо перезарядки торпед в 6 слот понять трудно. Особенно с учетом вкачивания перка Руководитель расчетов и Отчаянный. Но батарейка из 2 линии перков - это однозначный выстрел в ногу. Она нужна разве что британцам с их огромной автономностью и нулевой перезарядкой.
  18. 2-3 в рандоме мертвые. 4 еще иногда бывает норм, если прокнет 4-5. В теории 4 уровень ожил бы, если ему дать возможность прокать 4-6 + убрали с него ботов.
  19. Соль в том, что это можно делать и с 3:30, которые с учетом батарейки превращаются во все 5 при необходимости. Но до такого редко доходит, если не косячить.
  20. Что мешало сделать нормальные сражения на кораблях II-III и люди против людей на какой-нить специальной карте? С интересными наградами. Избивать ботов на 2-4 уровне можно и сейчас. Просто регнув в рандом(даже не в кооператив)
  21. Иметь 4:25 минуты автономности и восстанавливать их с нуля аж 2:45 минуты. Я свои 3:30 восстанавливаю за 1:35. Вопрос: кто спокойно восстановится и пойдет дальше, а кто рискует быть обнаруженным на поверхности, без скорости (линкорам на радость) да еще и вынужден нырять не набрав полный столб автономности?
  22. Он тут не особо то и нужен. Как и это: В нормальной ситуации эту лодку видят гораздо реже чем прочие.
  23. Как зачем? Что бы вместо 2-2.5 в секунду регенить 1.6. Это же так круто болтаться для подзарядки лишние секунд 40 на поверхности. Он про перки.
  24. Жаль только это делается для любителей кооперативов, а не для "мейк лоулевл рандом грейт эгейн"
  25. О, можно снова будет порегать в отряде Гангут + 5ка
×