Перейти к содержимому

vrangera

Участник
  • Публикации

    3 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15406
  • Клан

    [_BP_]

Все публикации пользователя vrangera

  1. Странно я в вашу статистику абсолютно не вписываюсь. К чему бы это.)
  2. Нет. Там в той теме был стеб и чуток серьезности. Тут наоборот. Конечно, я с вами согласна они принимают чаще верные решения или, иначе говоря, преобразовывают темпы в точку бифуркации. Но есть одно но. Речь идет о бое, о каждом конкретном бое. Где за счет количества обычные игроки имеют больше шансов изменить ход боя.
  3. Отдыхающий в игре игрок, принявший возможно верное решение в ключевой момент чем это противоречит тому что вы написали? 16:44 Добавлено спустя 1 минуту Старшие бета-тестеры бранятся лишь тешатся.) 16:45 Добавлено спустя 1 минуту Старшие бета-тестеры бранятся лишь тешатся.)
  4. Судя по всему ваш статист под конец боя уже с просевшим ХП. Поэтому я уверена, что решат бой эти 5-ро. Иное лишь исключение. 16:39 Добавлено спустя 2 минуты Так в том то и дело, что они принимают их в основном не осознанно, но это ничего не значит. Так как решающий момент это решающий момент и тут хоть осознанно хоть неосознанно роли нет.
  5. Скилованный игрок за счет умения имеет возможность принять ключевое решение, это конечно так, но есть еще много в бою неумелых которые принимают решения, которые также становятся ключевыми и так как их больше то и решений принимают они больше в массе своей.
  6. Друзья подскажите. Суть в том, что когда-то давно играла (вернее пыталась) на АВ (Хошо и Ленгли), но было это давно. Вопрос, какую ветку японцев или американцев прокачивать. И если можно вкратце расскажите о преимуществах и недостатках той или иной ветки АВ. На что обратить внимание в первую очередь, какие умения качать у капитана и т.д. Спасибо за ответы и советы.
  7. Ошибаетесь в главном. В порт конечно в порт. Но перед этим, например, у меня на глазах очень неумелый игрок таранил полный здоровья КР враги и это помогло нам победить.
  8. Вы не хотите понять мою мысль. Статистика это показатель умения в игре делать фраги, набивать дамаг и решать в бою. НО в КАЖДОМ КОНКРЕТНОМ бою темпы делают обычные игроки. И обычный игрок в каждом конкретном бою создает или использует созданные моменты, которые в свою очередь ВЛИЯЮТ на исход боя.
  9. Речь идет о каждом конкретном бое. Где действия даже неумелого игрока влияют на его исход.
  10. Я имела в виду, что мои действия в данном конкретном бою значительно повлияли на его исход.
  11. Согласна. Но есть еще и количество, перестающее в качество. Да и создают эти темпы именно все игроки. Я уже приводила как пример. Я на Омахе вступаю в бой с Пенсаколой (она полна здоровья) гибну, но отгоняю её от еле дышащих ЛК, которые прорываются и решают исход боя. 14:02 Добавлено спустя 1 минуту Действия игроков создают темпы. И неумелых тоже. 14:04 Добавлено спустя 3 минуты Я гибну и спасаю двух ЛК, которые прошли и решили исход боя. Пенсакола сбежала. А если не мои действия она их топила и мы проигрывали.
  12. Имеет, конечно. Но как этот пункт влияет в конкретном бою, где играют разные игроки?
  13. Нет. Пример. Я на Омахе вступаю в бой с Пенсаколой (она полна здоровья) гибну, но отгоняю её от еле дышащих ЛК, которые прорываются и решают исход боя. И речь идет про бой, каждый конкретный бой где есть свои ключевые моменты.
  14. А по-моему всё предельно просто. За счет того, что в команде, в рандоме большинство игроков с обычной статистикой, но их большинство именно они создают темпы, которые в точках бифуркации становятся определяющими результат боя.
  15. Не всегда. Ох, не всегда. Скиловой игрок, конечно, потенциально имеет больше шансов создать или реализовать союзные темпы, но в погоне за статистикой (дамаг, фраги) может их темпы не реализовать, а растратить.
  16. vrangera

    Что выбрать?

    Я не хочу делать статку. Я хочу спокойно играть, играя, а не тащить, поднимать или ещё как-то перенапрягаться. Кстати, а к чему эти все разговоры про статку? Вроде у Esq_team_RU_35 вполне хорошая статистика.
  17. vrangera

    Что выбрать?

    7 боев не показатель.
  18. vrangera

    Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.

    Премы - зло. Донат - зло. Пусть игра будет игрой, а не товаром.
  19. vrangera

    Что выбрать?

    А что процент побед? Как то попадалась информация, за достоверность не ручаюсь, но 80% (или даже больше) игроков приходят в игру отдохнуть. Да и я не вижу смысла убиваться в игру. Стараюсь не сливаться, стараюсь не подводить команду, стараюсь идти в бой. Но тянуть там весь бой я не готова психологически, это меня напрягает, может, поэтому я играю в основном в кооперативе с ботами или в рангах (меньше команды), где мне, намного интересней, чем в рандоме.
  20. vrangera

    Что выбрать?

    А что там с этим 5.5. ?
  21. vrangera

    Что выбрать?

    Если докопаться до глубин мотивации то наверное это желание показать кузькину мать АВ противника.)
  22. vrangera

    Что выбрать?

    Ну, это уже не капитан, а капитанище.)
  23. vrangera

    Что выбрать?

    Что я хочу от АВ, какой чудный вопрос. Играть я на них хочу.
  24. vrangera

    Что выбрать?

    Вот конкретные вопросы: Вопрос, какую ветку японцев или американцев прокачивать. И если можно вкратце расскажите о преимуществах и недостатках той или иной ветки АВ. На что обратить внимание в первую очередь, какие умения качать у капитана и т.д. Ответы нужны для представления об игре на АВ.
×