-
Публикации
3 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15409 -
Клан
[_BP_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vrangera
-
Я тоже думала, что стреляя ОФ по ЭМ урон должен быть, но его не было. 07:14 Добавлено спустя 1 минуту Цвет снарядов говорил о том, что были ОФ. И ещё посмотрела какими стреляю, стреляла ОФ.
-
Они стандартные у всех одинаковые. 07:04 Добавлено спустя 1 минуту Я не сохраняю бои. Играю и играю. Честно говоря, я даже не знаю, как их сохранять. Но всё было, как я пишу. Попадания считались. А урон нет. 07:06 Добавлено спустя 2 минуты Стреляла по Дерзкому с 8 км.
-
Игра подтормаживала слегка. Но фпс и пинг скакали не так что бы очень сильно. Кстати, но ведь попадания засчитывают, почему же урон нет.
-
Вы прочтите. Ведь игрок пишет, что ПОПАДАЕТ по ФУЛОВОМУ кораблю. А вы какие-то фантазии и оскорбления.
-
Мне осталось 3 тысячи до Кирова. Да и свободки нет.
-
Светлана (орудия 130 мм) стреляла по ЭМ Дерзкиий. Стреляла ОФ. До этого стреляла по Императору (ЛК) и ещё нескольким колроблям. Где урон проходил, а где и нет.
-
Я была на КР Светлана (СССР). 06:56 Добавлено спустя 1 минуту Видимо так нам предлагают считать. Абсурд конечно. Но мне интересна настоящая причина этого безобразия.
-
Так и знала, что прочитают, но интерпретируют по своему. ЭМ Дерзкий был с полным ХП, по нему дамаг не проходил. Я добилась в него 3-х попаданий без урона, вовсе без урона!
-
Советские крейсера, или давайте взглянем на них как есть.№2
vrangera ответил в тему EviL_PENGUiN_ в Видео и Звук
Кливленд люб теперяча желаю Будёного. -
Онлайн игры рассчитаны на то, что бы у игрока перманентно горело и он для тушения донатил.
-
Мне очень жаль, что вы уходите. Грустно как-то стало сразу.
-
Глобальное улучшение игры
-
как рак качался до восьмерок. Что понравилось. Часть 1
vrangera ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
ТС вел речь про ЭМ. На ЭМах такая тактика вполне допустима и работает. Сама видила как наш ЛК пошел в раш, а на него из-за острова так осторожно вышел ЭМ пустил веер и задним ходом обратно. И так 2 раза и наш ЛК утонул. Было обидно ведь я вызвалась его прикрывать от авиации, а он к острову в раш. -
как рак качался до восьмерок. Что понравилось. Часть 1
vrangera ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
У Клива и Омахи дальность стрельбы меньше 15 км. -
как рак качался до восьмерок. Что понравилось. Часть 1
vrangera ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Пожалуйста. 14:52 Добавлено спустя 1 минуту Напишите обязательно. Я позапрошлые РБ на КР Омаха прошла в основном. Дикий восторг. -
как рак качался до восьмерок. Что понравилось. Часть 1
vrangera ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
А мне КР Кливленд очень нравится, приятный кораблик. ЛК Конго очень хорош. -
как рак качался до восьмерок. Что понравилось. Часть 1
vrangera ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
КР Кума 4 лвл. -
А он был, баланс-то?
-
Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу. Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы минимального приближения к реальности. Поэтому. Во-первых. Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал. Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу. В-третьих. Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то происходят подрывы мин. В-четвертых. Добавить в прицел маркер пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности. В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.
-
Можно, но без раскачки самого корабля эта качка в прицеле будет выглядеть не естественно.
-
Если ставить вопрос так, или первое: АВ в игре или второе: погода, влияющая на волнение море которое в свою очередь раскачивает корабль и из-за качки снижается точность на дальние дистанции то я выберу, конечно, второе. Потому что игра где реализовано второе, даже без и за счет первого (АВ) мне гораздо ближе.
-
Некоторые, как в ЖЖ, считают, что лучший способ борьбы со своими комплексами это демонстративное оскорбление и демонстрация своего превосходства. Предлагаю таких борцов с комплексами пожалеть.
-
Цветовая дифференциация модераторов и разработчиков не может быть одинаковой. Предлагаю тем или этим сменить цвет.
-
Мнения всякие нужны, мнения всякие важны… А то, что перепутала, то не удивительно и тот и другой красные.