-
Публикации
3 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15390 -
Клан
[_BP_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vrangera
-
Великодушно простите, перепутала модератора с разработчиком. Модератору пришлась по душе. Хотя и он не избежал камланий насчет фпс. Хотя по-моему и просадка фпс и загрузка серверов это стандартные камлания.
-
По-моему за взятие точек сейчас неплохо награждают. Так что их массово берут? Я же исхожу из того, что если процесс будет рассчитан на бои на средней и ближней дистанции, то соответственно и бои будут проходить на средней и ближней дистанции. Насчет новых режимов. Всячески поддерживаю ваше предложение.
-
Усложняя нужно находить грань с простым. Простое плохо и сложное не есть хорошо. Поэтому в чем-то усложнение, а в чем-то и упрощение. 16:05 Добавлено спустя 2 минуты А меж тем одному из разработчиков идея с камерой пробития пришлась по душе. В теме есть его комментарий можете прочесть. Пробитий может быть несколько и камера их показывает. Поэтому как мне кажется ваша претензия лишена смысла.
-
Почему тогда я постоянно в тех же РБ вижу (и в СБ – правда там я бываю крайне редко) рашущих? Вот эти самые рашущие и навяжут бой боящимся боя. Так как карта имеет границы.
-
Поймите, что я предлагаю увязать погоду, поведение корабля и стрельбу. Раскачка (качка) кроме усложнения (некоторого) управления кораблем приведет к большим сложностям с попаданием на дальние дистанции. Приемлемыми для поражения врага станут средние и ближние дистанции (маркер пробития, кстати, в основном и будет рассчитан на ближние). Вот вам и сокращение дистанции. То есть игрок физически не сможет попадать на дальние дистанции. Поэтому игрок и не будет вести бой издали. Игрок вынужден будет сокращать дистанцию боя.
-
Я всё пишу, пишу вот это: мое предложение по введению минимального реализма приведет к сокращению дистанции боя. Когда дистанция боя сократятся уйти от боя уже не получится. Люди заходят играть в игру и боязнь получить урон находится на втором месте на первом нанести урон врагу. Но меня почему-то не слышат.
-
Некорректное сравнение. Усложнения (хотя бы минимальные) данной игре нужны. Но это как говорится сугубо мое личное мнение. Некоторыми игроками разделяемое.
-
Кстати при раскачке и будет решена проблема неназываемая. Научатся. Человек знаете, может научиться многому. В том числе и с раскачкой попадать из орудий по раскачивающимся кораблям противника. Но для этого сократится дистанция боя. Вот и решена проблема с дальними перестрелками т.к. они сразу станут неэффективны.
-
И вам доброго дня! Спасибо что откликнулись. Я предлагаю скрыть полоску ХП. Визуально же повреждения отображать как есть сейчас. То есть, например, при наличии функции бинокль я смогу рассмотреть с любого расстояния (при засвете) насколько поврежден корабль противника. Сейчас же видно какие части корабля повреждены (без ХП) и это останется. А то, что вы приучили игроков к упрощению по моему это плохо.Кстати так же игроков можно приучить и к усложнению. Проблема в том, что перекос в упрощение и аркаду и игнорированием реализма (минимального) приводит к быстрому насыщению упрощением. А насчет боязни получить урон и ухода от боя. Я думаю, вы сгущаете краски.
-
А какие ещё были пожелания игроков в стародавние времена, которые я так и не смогла, уловить в астрале?
-
Скажу вам по секрету я прошла несколько форумов и хамством (не мат имею ввиду, а называние за спиной как оно, оскорбление как элемент самоутверждения и и т.д.) меня не удивишь. Это как раз ожидаемо. Ожидаемо, что есть и адекватные комментарии. Насчёт фото то это ваши ассоциации как я могу быть против ваших ассоциаций. Сие было бы странно.
-
Я вот что хочу донести. Раскачка корабля влияет на точность стрельбы да и на управление этим самым кораблем. Так вот для уверенной стрельбы при раскачке расстояния боя уменьшатся. Что как мне представляется положительно скажется на самой игре. Бои станут бодрее и не будут сводиться к дальним перестрелкам. В теме сразу написала. Маркер пробития : Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности. Возможно, нереально просчитать по ромбам. Но маркер может работать и усреднено. Что тем же новичкам поможет освоиться в игре и выбирать осознанно между ББ и ОФ. 11:22 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо! Где можно посмотреть обсуждение в ЖЖ? Нашла, посмотрела. Ожидаемо.
-
В том-то и что дело игра упрощена донельзя. Как мне представляется приближение к реализму приведет к боям на меньшей дистанции. Раскачка, трудности при стрельбе. И как результат гемплей будет бодрее на всех уровнях. А маркеры нужны для новичков больше. И на небольших дистанциях. Правда и на дальних сработают я например посмотрю по маркерам могу я в корпус врага пробить или нет.
-
Ну что же давайте поговорим за логику! Почему-то многие под качкой понимают шторм и сильную раскачку. Но ведь она может быть и умеренной. Затем, что сейчас игра упрощенна донельзя. Реализма в игре нет даже в малейшей степени. Я за баланс аркадности и реализма. Маркер пробития заиграет при малых дистанциях. Меня как-то на Кливленде 2 Кёнигсберга поливали ББ в корпус, а я шла ромбом и естественно они меня не пробивали. Похожая ситуация была и на Фусо 3 КР засыпали меня ББ (144 попадания) ХП с меня они сняли очень не много. И обсуждать есть что, вот в чем дело. 10:47 Добавлено спустя 1 минуту Невидимая стена в море, это конечно не бред, это конечно дельное предложение. Мы во что играем, боюсь спросить?
-
По-моему мы о разном речь ведем.
-
Я на КР в основном. А маркер пробития не связан с ололо и рашем!
-
Зачем новую. Можно ведь улучшить и данную игру. И погодой и иными элементами реальности, но без перебора в сторону полной реальности.
-
Для больших калибров предпочтительнее стрелять по желтому маркеру, сквозного пробития не будет. Вот в чем смысл. Аркада тоже должна содержать реализм. И речь в моем предложении идет о минимальном реализме, а не полном! Пусть аркада останется аркадой, но с элементами реальности. 05:33 Добавлено спустя 1 минуту Не просто погода, а динамика. Погода влияет на волнение моря, волнение на море на раскачку корабля.
-
Простите, но корабли без качки это всё что угодно, но не корабли. Это паровозы, машины или что ещё. Но игра ведь про корабли!
-
Я в рандоме почти не играю.
-
Я не рябята. А по теме. Так я и не спорю. Хороший КР мне нравится на нем ботов гонять. Чем-то на Омаху похож.
-
Ботов гонять очень хороший КР.
-
Друзья: Почему вы кидаете торпеды без учета их дальности хода? Почему вы не учитываете маневры союзников, когда кидаете торпеды? Зачем вы стоите у синей линии, и кидаете торпеды без учета их дальности хода и маневров союзников? Почему вы не ставите дымы? Почему вы не берете точки?
-
Топ орудия хороши.