Перейти к содержимому

vrangera

Участник
  • Публикации

    3 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15390
  • Клан

    [_BP_]

Все публикации пользователя vrangera

  1. Великодушно простите, перепутала модератора с разработчиком. Модератору пришлась по душе. Хотя и он не избежал камланий насчет фпс. Хотя по-моему и просадка фпс и загрузка серверов это стандартные камлания.
  2. По-моему за взятие точек сейчас неплохо награждают. Так что их массово берут? Я же исхожу из того, что если процесс будет рассчитан на бои на средней и ближней дистанции, то соответственно и бои будут проходить на средней и ближней дистанции. Насчет новых режимов. Всячески поддерживаю ваше предложение.
  3. Усложняя нужно находить грань с простым. Простое плохо и сложное не есть хорошо. Поэтому в чем-то усложнение, а в чем-то и упрощение. 16:05 Добавлено спустя 2 минуты А меж тем одному из разработчиков идея с камерой пробития пришлась по душе. В теме есть его комментарий можете прочесть. Пробитий может быть несколько и камера их показывает. Поэтому как мне кажется ваша претензия лишена смысла.
  4. Почему тогда я постоянно в тех же РБ вижу (и в СБ – правда там я бываю крайне редко) рашущих? Вот эти самые рашущие и навяжут бой боящимся боя. Так как карта имеет границы.
  5. Поймите, что я предлагаю увязать погоду, поведение корабля и стрельбу. Раскачка (качка) кроме усложнения (некоторого) управления кораблем приведет к большим сложностям с попаданием на дальние дистанции. Приемлемыми для поражения врага станут средние и ближние дистанции (маркер пробития, кстати, в основном и будет рассчитан на ближние). Вот вам и сокращение дистанции. То есть игрок физически не сможет попадать на дальние дистанции. Поэтому игрок и не будет вести бой издали. Игрок вынужден будет сокращать дистанцию боя.
  6. Я всё пишу, пишу вот это: мое предложение по введению минимального реализма приведет к сокращению дистанции боя. Когда дистанция боя сократятся уйти от боя уже не получится. Люди заходят играть в игру и боязнь получить урон находится на втором месте на первом нанести урон врагу. Но меня почему-то не слышат.
  7. Некорректное сравнение. Усложнения (хотя бы минимальные) данной игре нужны. Но это как говорится сугубо мое личное мнение. Некоторыми игроками разделяемое.
  8. Кстати при раскачке и будет решена проблема неназываемая. Научатся. Человек знаете, может научиться многому. В том числе и с раскачкой попадать из орудий по раскачивающимся кораблям противника. Но для этого сократится дистанция боя. Вот и решена проблема с дальними перестрелками т.к. они сразу станут неэффективны.
  9. И вам доброго дня! Спасибо что откликнулись. Я предлагаю скрыть полоску ХП. Визуально же повреждения отображать как есть сейчас. То есть, например, при наличии функции бинокль я смогу рассмотреть с любого расстояния (при засвете) насколько поврежден корабль противника. Сейчас же видно какие части корабля повреждены (без ХП) и это останется. А то, что вы приучили игроков к упрощению по моему это плохо.Кстати так же игроков можно приучить и к усложнению. Проблема в том, что перекос в упрощение и аркаду и игнорированием реализма (минимального) приводит к быстрому насыщению упрощением. А насчет боязни получить урон и ухода от боя. Я думаю, вы сгущаете краски.
  10. А какие ещё были пожелания игроков в стародавние времена, которые я так и не смогла, уловить в астрале?
  11. Скажу вам по секрету я прошла несколько форумов и хамством (не мат имею ввиду, а называние за спиной как оно, оскорбление как элемент самоутверждения и и т.д.) меня не удивишь. Это как раз ожидаемо. Ожидаемо, что есть и адекватные комментарии. Насчёт фото то это ваши ассоциации как я могу быть против ваших ассоциаций. Сие было бы странно.
  12. Я вот что хочу донести. Раскачка корабля влияет на точность стрельбы да и на управление этим самым кораблем. Так вот для уверенной стрельбы при раскачке расстояния боя уменьшатся. Что как мне представляется положительно скажется на самой игре. Бои станут бодрее и не будут сводиться к дальним перестрелкам. В теме сразу написала. Маркер пробития : Это так сказать дань упрощению процесса по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности. Возможно, нереально просчитать по ромбам. Но маркер может работать и усреднено. Что тем же новичкам поможет освоиться в игре и выбирать осознанно между ББ и ОФ. 11:22 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо! Где можно посмотреть обсуждение в ЖЖ? Нашла, посмотрела. Ожидаемо.
  13. В том-то и что дело игра упрощена донельзя. Как мне представляется приближение к реализму приведет к боям на меньшей дистанции. Раскачка, трудности при стрельбе. И как результат гемплей будет бодрее на всех уровнях. А маркеры нужны для новичков больше. И на небольших дистанциях. Правда и на дальних сработают я например посмотрю по маркерам могу я в корпус врага пробить или нет.
  14. Ну что же давайте поговорим за логику! Почему-то многие под качкой понимают шторм и сильную раскачку. Но ведь она может быть и умеренной. Затем, что сейчас игра упрощенна донельзя. Реализма в игре нет даже в малейшей степени. Я за баланс аркадности и реализма. Маркер пробития заиграет при малых дистанциях. Меня как-то на Кливленде 2 Кёнигсберга поливали ББ в корпус, а я шла ромбом и естественно они меня не пробивали. Похожая ситуация была и на Фусо 3 КР засыпали меня ББ (144 попадания) ХП с меня они сняли очень не много. И обсуждать есть что, вот в чем дело. 10:47 Добавлено спустя 1 минуту Невидимая стена в море, это конечно не бред, это конечно дельное предложение. Мы во что играем, боюсь спросить?
  15. По-моему мы о разном речь ведем.
  16. Я на КР в основном. А маркер пробития не связан с ололо и рашем!
  17. Зачем новую. Можно ведь улучшить и данную игру. И погодой и иными элементами реальности, но без перебора в сторону полной реальности.
  18. Для больших калибров предпочтительнее стрелять по желтому маркеру, сквозного пробития не будет. Вот в чем смысл. Аркада тоже должна содержать реализм. И речь в моем предложении идет о минимальном реализме, а не полном! Пусть аркада останется аркадой, но с элементами реальности. 05:33 Добавлено спустя 1 минуту Не просто погода, а динамика. Погода влияет на волнение моря, волнение на море на раскачку корабля.
  19. Простите, но корабли без качки это всё что угодно, но не корабли. Это паровозы, машины или что ещё. Но игра ведь про корабли!
  20. Я в рандоме почти не играю.
  21. Я не рябята. А по теме. Так я и не спорю. Хороший КР мне нравится на нем ботов гонять. Чем-то на Омаху похож.
  22. Ботов гонять очень хороший КР.
  23. Друзья: Почему вы кидаете торпеды без учета их дальности хода? Почему вы не учитываете маневры союзников, когда кидаете торпеды? Зачем вы стоите у синей линии, и кидаете торпеды без учета их дальности хода и маневров союзников? Почему вы не ставите дымы? Почему вы не берете точки?
×