Перейти к содержимому

Vasilis04ka_USSR

Участник
  • Публикации

    1 240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Vasilis04ka_USSR

  1. Vasilis04ka_USSR

    Карма в бою.

    да проще не трахать мозги людям а выдать как я говорю по 2-3 плюса и минуса НА БОЙ... тогда все все всем будут ставить и будет всем все показательнее
  2. Vasilis04ka_USSR

    Карма в бою.

    ну такая эпик принудиловка не нужна!!! а вот ограничение должно быть точно не за день, а за бой! а там хочешь все 4 выдавай , а хочешь вообще ничего... но ты МОЖЕШЬ ВСЕГДА как похвалить того кто ТАЩИЛ так и поругать рака или тимкиллера в КАЖДОМ бою.... по моему тогда карма будет объетивнее
  3. Vasilis04ka_USSR

    Карма в бою.

    если разработчики хотят ввести карму, которая реально бы что то показовала... то пусть дадут каждому игроку на каждый бой по 2 плюса и по 2 минуса тгда игроки будет охотнее раздавать и то и другое и тогда будет понять кто себя как проявляет В КАЖДОМ БОЮ... И пусть себе минимальная карма будет 0, все равно всем будет понятно что игрок с кармой 0 уровне этак на 7-8 скорее плохой игрок в каком нибудь смысле... ну или у него куча хейтеров (которые почему то с ним постоянно оказываются в одном бою)
  4. Vasilis04ka_USSR

    Механика работы ремки и хилки

    голосую за новый, но игроки, которые новый вариант еще не попробывали, а главное разработчики которым тупо лень что то менять будут за старый...а потому не примут этого в этой игре...
  5. Vasilis04ka_USSR

    Очень не хватает следующих вещей.

    да именно так, причем по умолчанию цель должен фиксировать именно ИГРОК чему обучать в обучении новичков... а галка как варинт для нубов... ибо АТМОСФЕРА тут вы тоже правы, навелся и выстрелил передними банями, нажал кнопку блокиовки, довернул прицел до задних башен, нажал кнопку разблокировки, довелся и выстрелил (пока все перезаряжается они все заблокированы примерно в направлении целей... будет всяко лучше и результативнее чем ты как сейчас стреляешь из передних а пока ты крутишь прицел до задних передние уже градусов 20 провернулись... а пока зарядятся и те и другие они уже где то свелись где в одно из направлений не выгодно стрелять... это я с позиции ЛК естественно ибо перезарядка самая динная
  6. Vasilis04ka_USSR

    Очень не хватает следующих вещей.

    Вы не ничего не поняли из что предлагает автор! 1) АВТОЗАХВАТ ЦЕЛИ это та ИГРОВАЯ условность, которая выделяет тебе вражеский корабль В ИГРЕ как только ты на водишь на него ИГРОВОЙ прицел!!! хотелось бы что было несколько кнопок, хотя бы, ближайшая цель (к прицелу) следующая цель, и предыдущая цель (редко когда в прицеле на дистанции стрельбы оказывается больше 3 целей) и пока выбранная тобой цель не исчезнет из прицела она НЕ ДОЛЖНА МЕНЯТЬСЯ САМА ( даже если к тебе под борт эсминец выскочил и ты случайно на него посмотрел) раз уж есть такая условность то надо ее сделать удобной 2) Сейчас остановить башни можно, но сложно, лучше чтобы была ОДНА кнопка нажал ее и ВСЕ башни замерли там ГДЕ ОНИ БЫЛИ... а отжимаешь ВСЕ начинают вращаться!!! нажимая и отжимая эту кнопку вовремя можно было бы стрелять побашенно хоть по 2 разным целям (особенно на линкоре) чего нам не хватает сейчас А осматриваться было бы вообще хорошо, так как ничего бы не потребовалось удерживать(особенно при ооочень медленных зачастую башнях) И да "целеуказание" выдаваемое ТОЛЬКО игроком было бы очень атмосферно! " я тут капитан и сам решаю какую цель сопровождать и по какой стрелять..." разве нет?
  7. Vasilis04ka_USSR

    неприемлимая точность стрельбы орудий ПМК

    от фугасов линкоров кроме всего должен быть не просто дамаг, а дамаг по механизмам... т,е. при попадании не в нос а в борт или навесом в крейсер или в борт не сильно толстому линкору должен быть неслабый шанс в зависимости от калибра вывести из строя машину или рули, тупо от "контузии механизмов" А от частых пожаров на ЛК помогло бы снижение макс числа пожаров для линкоров до 2 ибо там в принципе кроме надстроек гореть нечему, ЛИНКОРЫ как бы ПРОЕКТИРОВАЛИСЬ пожароустойчивыми... (ну может в корпусе еще может возгореться что то, но там сначала пробить надо причем бронебойным, а в игре пожары от ББ не реализованы) И я все же не устаю повторять ПМК должен стрелять МИНИМУМ на 7км не меньше! именно по этому линкоры ползают всегда где то в заду, что знают, что приблизься они, и их заплюют и сожгут, а ответить нечем ибо ГК косой а ПМК нет! а если сделать хотя бы как я сказала, то они пойдут в бой! хотя бы потому , что " хП у меня много, а робот мне хоть какой то дамажки набьет даже если я от природы криворук" игра живее будет намного
  8. С учетом апа торпед и нерфа маневренности линкоров есть следующие предложения 1) увеличить ВСЕМ линкорам, а лучше вообще всем у кого он есть, дальность ПМК минимум до 7 км 2) увеличить всем (и тем что у ПМК тоже) фугасам урон и шанс крита модулей 3) добавить небольшой шанс поджога при взрыве ББ в корпусе 4) увеличить точность ПМК на дистанции 3км и ближе забалансить это следующим образом 1) снизить шанс поджога фугасами до минимального (как у бб в передыдущем пункте) но только при стрельбе по надстройкам 2) выдать всем кораблям зажигательные снаряды третьим типом боеприпасов (урон и шанс крита в модуль меньше, но шанс поджога высок) 3) разделить у авиков бомбы на бронебойные, фугасные и зажигательные... фугасные не должны поджигать, но должны наносить урон и критовать модули, зажигательные наоборот, а с бронебойными все понятно... 4)добавить в число модулей, рубку, СУО и приборы наблюдения (поражение которых снизит соответственно маневренность, дальность и точность стрельбы, и дальность обнаружения всего, в том числе и торпед) в итоге получится следующее, линкоры и эсминцы будут друг друга достойны, а крейсера всегда смогут заплевать косой линкор как фугасами (оставив его без башен и сделав слепым и косым) так и зажигательными (чтоб сгорел) при этом и для линкоров тоже появится смысл в фугасах не только по эсминцу... выбив вражескому ЛК СУО например больше шансов его победить в перестрелке, а выбивание рубки или отказ системы обнаружения у любого корабля сильно поможет союзному эсминцу А авики соответственно смогут выбрать что им важнее, урон или пожары (соответствено собрата лучше поджечь, а эсминца лучше обездвижить, а ЛК тупо пробить палубу с критом или покалечить фугасными)
  9. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    1) ну не так все плохо, сейчас топовые японцы с шансом поджога 30 жгут все же не так чтоб до смерти, ... а зажигательный он если не топовый то будет таки не 30 а скорее от 10 до 30 и шанс поджога будет зависеть от калибра но хоть урон большой наносить не будут и калечить 2) вот чтоб такого не было точность ПМК до 3 Км надо повысить! 3) авики это отдельный класс и там побеждает тот кто переиграет стратегически вражеского авика, а с моими дополнениями у авиков будет больше вариантов, и под каждую цель будет свой вариант + бомбы выбираются перед запуском группы, а значит бомберы с бронебойными может по дороге съесть крейсер как вариант ,а бобы с зажигалками могут быть уничтожены истребителями итд... больше вариатов и тактик это хорошо, и авики станут популярнее
  10. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    2)ну это значит я чего то не поняла, ну да ладно, пусть уничтожаться совсем от фугасов не будут... какая разница ( но пару процентов на то что заклинит при крите быть должно) поджогов будет меньше в разы именно от фугасов, зажигательные это отдельно , чтобы и горело и урон выдавать, крейсерам придется как минимум чередовать их с фугасами, что уже хорошо, потому как сейчас они тупо лупят 1 типом снарядов и не парятся и с чего бы шанс поджога должен быть 100500? главное чтоб он был больше чем у нынешних фугасов сколько там сейчас? на топовых японцах 17-20? ну вот зажигательные будут давать 20 30 максимум (в зависимости от нации, калибра И.Т.Д.) при том при сниженном уроне по боеспособности, а фугасы равно как и бб процентов 3-5 не больше 3)так я предлагаю точность ПМК вблизи (примерно 3 км) поднять, да и не так уж он и не попадает, а при критующих фугасах эсминцу мало не покажется 6)так авики как бы сейчас не популярны если что... да и пока вражеский авик топит всеми авиагруппами один несчастный линкор, наш авик может нанего налететь и утопить (опять же всеми авиагруппам), что он скорее всего и сделает если заметит куда самолеты полетели + еще постарается прикрыть бедный линкор истребителями КОМАНДНАЯ ИГРА ЖЕ
  11. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    так я и предлагаю чтоб ввели, читайте первое сообщение темы лучше
  12. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    1)будут да, но тогда крейсерам хотя бы придется менять тип снарядов, а не как сейчас 2)ну так не всегда любой взрыв в корпусе вызывает цитадель, да и шанс пожара не должен быть сильно велик, так что и после цитадели с небольшим шансом поиметь пожар это нормально и что главное реалистично
  13. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    2)ну так и сейчас башни ломаются от фугасов и дальше ломаться будут (просто поджогов при этом будет намного меньше намного а урон по боеспособности больше) 3)ну а у нас, в игре дистанции меньше и дальше что? "с эсминцами меньше 10 " потому и предлагаю дальность ПМК 7км минимум 4) укрейсеров еще как бы есть ПМК (пусть и мелкокалиберный) который тоже будет иметь минимальную дальность 7км и да эсминцев крейсера минусуют бодренько (ну больнинство крейсеров) 5) авики это авики, от них никуда не деться... 6) чтоб сделать то что вы сказали, авику потребуется отправить ИМЕННО на вас одного как минимум 2 группы бобров ( а то и 3) и 2 группы торперов как минимум... не многовато ли на 1 ЛК? ( я о том что проще ограничится"2веера торпед под борт" и все) и чем при этом будут заниматься союзные крейсеры когда увидят что на союзника летит такая куча самолетов?
  14. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    1) я добавила выше что скорее всего эсминец должен утопнуть 2) урон от фугасов должен идти в основном через надстройки, а башню может и заклинить от фугаса к слову 3) это ваше мнение, но исторически именно удача решала... к слову тот же шанс на "цитадель" в реале был именно удачей а не гарантированным уроном как тут 4) у крейсеров все же все лучше чем у линкоров... потому возьмем ап ГК на 5 км у линкоров ( тут скорее против эсминцев) 5) а вот таки линкоры должны зависеть от команды, как и авики, хочешь быть независимым играй на крейсерх или подкрадывайся к врагу на эсминцах 6)с авианосцами все нормально крит с бб бомб нормально бы им зашел и это было бы хорошей альтернативой торперам
  15. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    1)5 фугасов 406 мм гарантированно у эсминца поломают все что можно (ну или как минимум обездвижат) да и вообще, от 5 406мм фугасов эсминец как бы утопнуть должен нет? + я предложила урон от фугасов повысить 2) какой шанс будет на крит башен или рубки и каким калибром зависит о разрабов (тут скорее суть в том, что фугасы должны наносить гарантированный урон+ калечить но не поджигать) 3)"в игру про везение,вы хотите добавить ещё n-ное количество переменных никак не зависящих от игрока?" в реальном морском бою зачастую было именно везение 4) увеличить точность следует основном ЛК и вдаль... у крейсеров с точностью и так все норм при их дальности... а вот чей ЛК кому раньше выбьет СУО... ну или это сделает авик ФАБами вот тут уже зависит от команды 5) и да авики смогут выдавать цитадели
  16. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    1)где нет брони? как СУО так и системы обнаружения расположены довольно высоко и попасть туда можно будет только если специально целиться ну если ты подпустил крейсер близко то сам виноват 2) у зажигалок же урона не будет почти... поджоги только... 3)почему ересь? в реале такое бывало
  17. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    ну так в том то и смысл, что фугасы должны калечить модули, а зажигательные поджигать... а почему эсминец должен ослепить? не так уж и велик шанс что сработает крит именно туда а если сработает значит не повезло при увеличении дальности и точности ПМК, вблизи на 3 км и слепой эминца увидит... эсминец получит свое... просто ЛК станут чуть более зависимы от команды. только и всего... + можно запустить самолетик
  18. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    ну торпеды теперь обнаруживаются хуже, и все ЛК побежали брать перк на обнаружение торпед
  19. Vasilis04ka_USSR

    очередное предложение по геймплею!

    приборы наблюдения делать затем чтобы ВРЕМЕННО ослеплять корабли... приборы наблюдения, СУО и рубка должны быть как двигатель и рули совсем не уничтожишь но временно поломать можно на минуты полторы 2
  20. Да было бы и правда хорошо чтобы говорилось "вражеский линкор уничтожен торпедами" или "вражеский эсминец потоплен ПМК" А на авианосцах например "наши торпедоносцы уничтожили линкор" или "наши бомбардировщики утопили крейсер" Больше озвучки хорошей и разной
  21. Vasilis04ka_USSR

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    но 2 аппарата почему то потерялись
  22. Vasilis04ka_USSR

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    по Эмдену только 1 вопрос почему его сделали медленнее но забрали 2 ствола? в реале то понятно, заместо этих стволов поставили 2 торпедных аппарата. а тут скорость не увеличили, а торпед не дали а так корабль хороший
  23. Vasilis04ka_USSR

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    но он маневренне, а при такой скорострельности - 1 ствол на борт не заметен ( в бою никакой разницы не заметила) + он прем и красивый на вид
  24. Vasilis04ka_USSR

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    Так никто и не отрицает что может подарят что то и еще, я просто говорю что НЫТЬ НЕ СТОИТ и что раздача Эмдена отличная новогодняя акция
  25. Vasilis04ka_USSR

    Акционный/неновогдний КР ЭМДЕН

    какие круги по стадиону вы че... круги по стадиону были бы если бы для получения надо было бы извратиться вроде "потопить 4 корабля в одном бою 5 раз, или взять "чистые небеса раз 10" тут надо просто ИГРАТЬ и даже самые не очень хорошие игроки уже ПОЛУЧИЛИ этот корабль и не заметили... Все логично, кто не играет тот корабль не получает... и тут скорее просматривается не с "подарком от деда мороза" а с новогодней премией, получат все кто хоть что то делал, не забивал болт последние недели 2 и кто не совсем новички Вы что не можете понять, что таким способом разработчики пытаются ПОДНЯТЬ ОНЛАЙН хотя бы на новый год (за Эмденом придут даже те кто не играл уже давно, и циферки отчетов по онлайну у разрабов будут другие") И да к слову там еще и 500к за первое задание, флажки за второе и опыт за третье (это тоже приятно) ... и при том можно успеть выкачать 4й левел и получить Эмдена дня за 3, даже если скачать игру только СЕГОДНЯ
×