Перейти к содержимому

HoffnungsloserJosefBoese

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18008
  • Клан

    [GD]

Все публикации пользователя HoffnungsloserJosefBoese

  1. HoffnungsloserJosefBoese

    Домик в порту

    Зато теперь есть своё личное казино с карточными играми и приятными дамами
  2. HoffnungsloserJosefBoese

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Немцев "много" не бывает !
  3. Поправьте меня, если я ошибаюсь, я действительно вот этого момента точно не знаю - ПМК в механике игры работает так же, как и ПВО - то есть имеется просто точная и чёткая аура, в которой определённый и точно известный урон с вариациями между минимальным и максимальным, зависимый от раскачки кэпа, прокачанности корпусов корабля и установленных модификаций, наносится в чёткую и точную единицу времени, к примеру, при данном зафите/билде корабля - столько урона в минуту в таком-то радиусе ? Или ПМК - это группы отдельных орудий, для каждого из которых отдельно просчитывается и рисуется/анимируется сектор обстрела, баллистика, траектория, попадание и его результат и т.д. Если вариант первый - то тогда не имеет по идее никакого значения, каким бортом находишься к цели, которая в зоне действия ПМК - наносится урон в минуту, и как ни крутись, ни быстрее, ни медленнее он наноситься вряд ли будет, он останется в средних значениях, в пределах допустимых цифр согласно этому зафиту/билду, плюс-минус рандомно. Если вариант два - то это вообще меняет всю тактику и суть клинчевых дистанций, от отношения и положения корпусов противников друг к другу может решиться исход схватки ?
  4. HoffnungsloserJosefBoese

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    Учитывая "огромное количество и широкий выбор по уровням и классам" в игре премиумных кораблей из ветки Германии, лично я буду думать только об одном - наиболее удобном для меня, на момент их выхода "на прилавок магазина", способе оплаты ...
  5. У нас оказывается есть самые настоящие и чудесные китайские друзья ! Скорее бы уже немецкие премиумные кораблики появились бы в продаже ! "Моя хотеть" их так сильно, что аж зубы стучат и по коже мурашки с гусиной кожей наперегонки бегают !
  6. HoffnungsloserJosefBoese

    DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7

    NekOnOkO (30 Июн 2016 - 08:16) писал: Премы в игре лучше, чем прокачиваемые корабли. По Тирпицу - однозначно соглашусь, это единственная восьмёрка в игре, на которой я смог честно, 1 на 1, ушатать одинокого пойманного мною разок на карте "Ледяные Острова" Ямато. И если бы у него не было торпед, я бы вряд ли дожил бы в клинче до второй хилки и вышел бы из схватки вживых. Не думаю, что на Амаги или Норке такое бы удалось, про остальные классы и говорить нечего ... Да там водитель Ямато оказался феерическим воином-разрушителем, но всё-таки, никто не станет опровергать тот факт, что японская десятка толще и живучей любого корабля в игре. Кроме ... Тирпица .
  7. HoffnungsloserJosefBoese

    [0.5.8] Общий тест. Фидбек

    Подтверждаю документально : Сообщения, быстрые команды и розовые уведомления строят целые розовые и зелёные гигантские кирпичи, которые заслоняют очень важную рабочую часть экрана в бою, мешают целиться, так как в снайперском прицеле ещё и накладываются, причём очень ощутимо на край прицельной рамки, как раз там. где прикидывается на глаз скорость, манёвры цели и подходящее для результативного выстрела упреждение. Мешает неимоверно, и самое главное - никак не убрать, выключив чат - выключаешь только "ручные" сообщения, цитаты же быстрых команд никуда не убираются и мешают ещё больше, чем "авторские" писанины. Уберите пожалуйста их совсем, или дайте хотя бы настраивать этот элемент интерфейса под себя в настройках клиента/ управлении. Иначе пол-экране во флуде. Далее по интерфейсу - странно, что в разделе фидбека по 0.5.8 не создано отдельной темы для этого, готовящегося к патчу, большого нововведения, если появится - перенесите или продублируйте пожалуйста моё сообщение туда - пока я продолжу тут : Новые т.н. Кляксы действительно трудно читаемы и мало полезны/понятны в бою, они не понятны интуитивно и фактически в бою перед глазами не особо то и нужны - если я не смог нанести урон или не пробил, то мне мало поможет подтверждение такой неудачи - я и так, сам вижу, смотрю на цель после залпа и понимаю, попал ли это я или я попал, но без урона. Такие подробности, несомненно, нужны и интересны может быть в итоговом логе боя, где можно даже к каждому снаряду и логу приложить точное время, когда то или иное действие было совершено, но во время боя, мне кажется - вполне достаточно и старой системы, когда отображались только уроны, криты, цитадели и просто попадания. Если же Вы считаете, что таким логам в патче - быть, то вот пара идей : Во-первых старые, текущие плашки цитаделей, пожаров, уничтоженных и закритованных кораблей вполне можно сделать чуть меньше, и освободившееся место использовать например так, чтобы они не закрывали и не налезали, во время особенно плодотворных и щедрых на побрякушки боёв, на список команды противника, в данный момент бывают ситуации, а у меня - через бой, когда побрякушек, медалек и плашек столько, что они полность закрывают первые 2-3 корабля из списка, не видно ни ника, ни иконки корабля, ни класса, приходится "табиться". За счёт уменьшения их размеров все плашки - в одну линию, все медали - во вторую. Поскольку общий суммарный урон - в этом всём самое интересное, важное и нужное, то его нужно, имхо, пустить перед этим блоком с побрякушками, ближе к центру экрана, в данном варианте он, хоть и отличаясь по шрифту и размеру, всё равно ассоциируется и отчасти сливается со списком команд противника, и беглого взгляда не всегда достаточно, нужно присматриваться и выделять белые цифры урона из белых ников и иконок. Если же суммарный лог урона будет перед блоком с медалями и плашками, то будет намного лучше заметен и читаем, также за счёт своего выделяющегося положения по отношению к правым ушам. Самое важное - общий суммарный лог нанесённого противникам урона - нужен в одинаковом шрифте и виде как для стандартного, старого отображения плашек, так и для нового, в случае, если кляксы получат общее одобрение и войдут в пач на продакшене ! Как вариант нумер два - разместить суммарный лог-цифру нанесённого урона в текущем бою там, где он всегда был и находился в модах дамагомера - я видел два варианта - один, наиболее известный - это в одной линии с пингом, фпс-ом и лагом, чуть крупнее этих данных и шрифтом пожирнее, чем они. Второй вариант я лично увидел сравнительно недавно - он копирует лог повреждений из танков, где верхний блок цифр отображает общее число урона и далее - по каждой отдельной повреждённой вами цели - суммарный урон по ней. Ниже же, как Вы наверняка уже видели - подробный лог нанесённого Вам урона, так же суммарный, и потом - поимённо ото всех ваших оппонентов, где видно кто и сколько. Второй вариант конечно информативнее, но и сложнее, меня устроит и первый, но с цифрами на привычном, удобном и эргономичном месте, а не над правыми ушами в самом углу. Ещё очень полезной функцией дамагомера из модов было то, что он очень красиво, наглядно и эргономично показывал лог нанесённого урона с помощью смены цветов, которые менялись в зависимости от определённых минимальных и максимальных цифровых порогов, необходимых для текущего корабля того или иного класса или уровня - то есть нанести 50-70 тысяч дамажки на кавати - это будет, полагаю, бирюзовым или фиолетовым, на ямато это будет вряд ли даже зелёным, что вполне закономерно и логично. Хотелось бы, чтобы передача лога также и цветом была осуществлена в этом обновлении. Так же в модах, которые Вы постепенно вводите в клиент - миникарта удобна тем, что - отображает названия кораблей - по выбору полные и сокращённые, может быть настроена по прозрачности, чтобы не закрывать синим кирпичом обзор и самое главное - при равном отступе в обоих вариантах миникарты от нижнего и правого краев экрана боя - буквы и цифры на миникарте из модов - расположены стандартно и классически - слева направо, по верхней строчке, и сверху вниз по левой, ближней к центру экрана боя и ко всем основным элементам, индикаторам и интерфейсу уведомлений - что опять же намного удобнее читать, чем на стоковой, дефолтной пока-что, вашей миникарте - на которой один ряд символов (координат), идущий по нижнему краю - сливается с краем экрана, и вертикальный, идущий вниз вдоль правого края экрана, что опять же утоплен в практически нерабочей области экрана во время боя, куда обычно во время боя смотреть времени меньше всего и в принципе - не нужно. Это, конечно, мелочи, жить можно и с ними, но если уж Вы собрались сделать лучшую в мире игру, то наверное не случайно во всех модах некоторые элементы, цифры и параметры заняли своё постоянное место в конкретных координатах на экране боя - они там потому, что методом проб и ошибок все поняли, что именно так удобней всего, и было бы чудесно, если бы при размещении вводимых Вами элементов интерфейса и логов боя Вы бы учитывали и использовали бы этот бесценный и объективный опыт. Также я очень сильно грущу, постоянно вспоминаю и скорблю по чудесному, крайне важному с точки зрения как обычного пользователя, так и кибер-спортсмена моду - индикатору, показывающему в секундах точное оставшееся время до полного захвата/перезахвата базы и количество захватчиков на точке захвата, если их больше, чем одна штучка . Очень важная фича, которая была, зашла на ура с восторгом, потом куда-то из всех модпаков снова пропала, но всё-ещё - очень нужна в игре и сделает игру более интересной с тактической и стратегической точки зрения. Заранее прошу не судить слишком строго за мой стиль и качество обработки скриншотов, главная цель - донести мысль и пожелания с соображениями, а если Вы их поймёте и учтёте - то способ выражения не так уж и важен ... Потратил достаточно много времени на такую статейку, буду очень признателен господам Разработчикам, если Вы найдёте время и чиркнёте в качестве комментария, или ответа - пару своих бесценных слов, хотя бы для того, чтобы я знал, что Вы это увидели и прочитали, и будут ли эти правки приняты к сведению и введены в следующей версии теста ? С Уважением, Хофф
  8. Судя по тем поблажкам, которые заложены на данный, текущий момент в планируемом к 0.5.8 так называемом балансировщике (суть - новая версия нового же, улучшенного, дисбалансировщика) , если озвученные поблажки не уберут или уберут не совсем - к "чёртовой матери" , если не забудут о них раз и навсегда, как о пережитке прошлого с онлайном в 200-300 тостеров, такое явление, как равноценный и честный сетап команд в бою - будет крайне редким, эпизодическим и скорей исключительным событием, чем ожидаемой и нужной как воздух, закономерностью. И даже такой элементарной малости, как просто зеркальный состав - для счастья нам не дадут никогда, там ведь "жираф большой, ему видней", как оно нам интересней жеж ... Намного лучше ведь мгновенно попасть на лк в бой и быть уравновешенным эсминцем с базовым (базовым !!!) засветом в 5,8 - 7 км, чем подождать лишние 30-40 секунд и попасть в бой, где на каждую хитрую найдётся своя кнопка ...
  9. HoffnungsloserJosefBoese

    Ранговые бои. Фидбек

    Из-за технического ограничения на количество изображений в одном сообщении я вынужден дополнить мою статейку оставшимися скриншотами здесь, так как в режиссёрскую версию все не влезли : В итоге, получается, что четвёртый сезон ранговых боёв нужно назвать турниром для артиллирийских эсминцев и иногда авианосцев, в котором любые остальные классы выполняют роль массовки и наполнителя для кошачьего туалета - чтобы была масса.
  10. HoffnungsloserJosefBoese

    Ранговые бои. Фидбек

    Я просто опубликую это здесь, если Вы не против, конечно - как пример того, почему Ранговые Бои в данном виде не интересны, не нужны и не стоят тех наград, которые они сулят дошедшим до конца. Все, кто поймёт - что и почему - поймут, а кто не поймёт - тому и не надо. Что я хочу сказать этой галереей скриншотов ? Я хочу сказать, что начисление опыта вообще и в РБ в частности в данный момент не справедливое, не сбалансированное и необоснованно завышено для быстрых и хорошо замаскированных кораблей, и также неоправданно заниженное для тех, кто собственно и куёт победу, обеспечивает команде огневую и главное броневую поддержку, является по сути той незаменимой и необходимой, несгибаемой наковальней, на которой и куётся победа всеми остальными молотками. Или не куётся - трусливыми, несмышлёными или просто слишком расчётливыми тряпками. Можно постоять в инвизе на точке (специально, ради эксперимента, переучил за честно купленную голду кэпа с 5м перком с фубуки на сухаря), можно нанести жалкие, случайные 5к урона, убиться об дерзкий, такой же "one way" киев или мэхан без поддержки так называемой команды в РБ и при этом - элементарно быть в топе по опыту на эсминце. А можно нанести больше сотни-полутора сотни тысяч единиц урону (в РБ, кстати, как вы знаете - бои 7 на 7, там вообще суммарное количество хп на команду намного меньше, чем в рандоме, плюс лк там не более 2 штук, то есть остальной урон часто наносится по эсминцам и крейсерам) можно натанковать также сотню или даже больше урона отбитого, заблокированного, фактически отнятого у команды противника и распределённого героически и осознанно по себе, обезопасив таким образом от получения урона остальных членов, участников рангового боя, и при этом всё равно быть вторым-третьим в списке по опыту, просто потому, что какой-то эсминец благодаря своей классовой скорости и маскировке, которая никакого не имеет отношения ни к скилу, ни к тактическому или стратегическому пониманию игры, успел постоять на паре точек и бездарно слившись, отказавшись брать базу, как в видео того же гетфана, или в каждом втором ранговом бою в моей практике, пока я играл в РБ и моё терпение и человеколюбие окончательно не иссякло и не превратилось в всесжигающую и неутолимую ненависть к разрушителям и снайперам всех регионов и мастей, но всегда одного цвета - тотально, безнадёжного красного - так вот - оно всё равно получит свою "честно заработанную" несгораемую звезду. Для того, чтобы идти по РБ на любом корабле, кроме эсминца, в данном сезоне, как и всегда, нужно прикладывать в разы больше усилий, скила, движений, внимания и умения, чем на самом эсминце, на котором достаточно успеть поставить дымы, и потом, хапать очищенные для него точки. Из за этого и появилась с новой силой проблема - в РБ засилье эсминцев - не потому, что это требует неимоверного скила (который РБ по идее должны стимулировать и мотивировать) а потому, что в силу однобокого геймплея и несправедливого, не совершенного баланса и особенно - правил начисления опыта и кредитов за равноценные по пользе для команды действия в бою для разных классов. Правил, благодаря которым одни классы гребут халяву вагонами, а другие, даже выполнив работу не только за себя, но и за всех остальных, остаются в пролёте - до базы то не дошёл, точек не брал. "Всё по честному". На скриншотах прекрасно видно, что я не играл на линкоре, полируя край карты и не прятался за островочками, так как в этом случае я бы не смог абсорбировать в каждом представленном для примера бое по 100-130 к урона от противников. Резюмирую - идея РБ всё-таки хороша, но непродуманность последствий решения о сохранении звезды топу по опыту и несовершенство правил начисления этого самого опыта за действия разных классов в бою, точнее отсутствие закономерного и само собой разумеющегося вознаграждения как в опыте, так и в кредитах, за такие действия, как нанесение, получение и танкование урона противника делают и этот сезон РБ далёким от совершенства и баланса. Сначала стоило всё-таки настроить экономику для всех классов, а не только для эсминцев и авианосцев, и потом уже запускать четвёртый (четвёртый, Карл !!!) сезон. С Уважением, Хофф
  11. HoffnungsloserJosefBoese

    тест 0.5.8

    Я могу сказать тоже самое про все остальные нации, кроме Германии, ну и качестве исключения - про технику стран Оси, я же не виноват, что в этой игре японская ветка вышла на несколько лет раньше немецкой
  12. HoffnungsloserJosefBoese

    тест 0.5.8

    На стриме сказали, что немецкие лк будут через пару обновлений. Приблизительно. Ждёмс
  13. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Да, действия студии в последние полгода-год похожи на целенаправленное, намеренное и осознанное вредительство, которое аргументируют, компетентно объясняют и оправдывают, обеляют и окрашивают в розовый цвет на форуме специально обученные люди.
  14. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Спуститесь на землю, снимите розовые очки и посмотрите на то, во что превращается игра. То и на чём Вы исполняете на стримах - это не играть в игру. Это делать это для галочки. Вы в Вашу игру, за исключением пары Разработчиков - вообще не играете, Вы вообще не понимаете, что происходит. По крайней мере, то что делаете с игрой - создаётся такое впечатление, что, как сказали выше - Вы где-то там в своей розовой, пони-реальности, где всё в радугах и где даже портят воздух исключительно бабочками, и всё хорошо. Так вот - это не так.
  15. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Попробуйте. В бою с Эссексем, Мидвеем, двумя шимаказе, одним или двумя фубуки, одним гирингом и одним хабаровском. Ну и ещё пару демойнов до кучи. Наслаждайтесь.
  16. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Пока не настроен и не запущен новый обещанный матчмейкер, который урегулирует количество эсминцев и настроит адекватно экономику за приём и танкование дамага - убирать Стандартный Бой с 9-10 уровней - это ошибка. Это ещё больше оттолкнёт игроков с хай левелов и увеличит их возвращение на мидл лвл и в песочницу.
  17. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Игра окончательно превращается в Мир Захвата Точек и Фугасный ....зм из Дымочков под Рыбку с .....ком Таксисты и продавцы шаурмы должны быть довольны
  18. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    Кроме того, режим «Стандартный бой» был отключен для боёв IX-X уровней по следующим соображениям Режим Стандартный бой мотивировал к более вдумчивой, размеренной и спланированной игре, то есть именно к тому, от чего взрослые люди после работы получают удовольствие и именно этого они ждут от игр и развлечений. Теперь будут такие же крысиные турбо побегушки по точкам и пострелушки из дымов, как на остальных уровнях. Ещё больше эсминцев на хаях - захват баз же выгоднее, чем наносить дамаг, танкование урона вообще не считается, его как бы нет. Ни в РБ, ни в рандоме.
  19. HoffnungsloserJosefBoese

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это!

    На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. Фусо и Конго стреляет дальше чем Нагато, карту нужно исключить из боёв, как минимум ещё и 6 уровня, а лучше - оставить для боёв до 4го, максимум 5го.
  20. HoffnungsloserJosefBoese

    Ютландское сражение. Битва всех времён

    В Ютландском сражении принимало участие две стороны, германская и британская. Читая новость, мельком увидел что-то про флаг Ютландского сражения, сразу же решил купить себе, разумеется, немецкий коллекционный флаг этого события, сигналы то в принципе не нужны, у меня скоро будет полмиллиона свободки, на кораблях ещё уже лямов 7-9 накоплено, серебра тоже больше сотки (миллионов, разумеется). Но редкий коллекционный флаг Германии - это совсем другое дело. Зашёл по ссылке в новости с сайта в прем. магазин, занёс уже курсор на "купить пакет", гляжу - а германского флага то и нету. Только британский. Который мне так же не нужен, как и сами сигналы. Судя по всему, Британия провели Ютландское сражение сама с собой. И не выиграла его, ни проиграла тоже. Понеся при этом серьёзные потери в кораблях и трагические - в людях. Молодцы у Вас те, кто придумал этот ивент. Передайте им, что они только что не продали, как минимум, один ивент-пакет, исключительно по причинам, описанным мною выше. Так держать !
  21. HoffnungsloserJosefBoese

    «Корабли TV». Лучшие видео мая

    На, лови .
  22. Это очень православно, ведь Хабаровск - это советский эсминец. Советский регулярный эсминец 10 лвл не может не нагибать всё, что движется - "не поймут" !
  23. Им просто наконец-то так хорошо апнули ПВО, и так настроили балансёр, чтобы в командах было не по 5-6 эсминцев в каждой тиме, а не больше трёх штук, что линкорами стало играть настолько комфортно, что они вообще пропали из рандома. Игра становится лучше с каждым днём.
  24. HoffnungsloserJosefBoese

    Эсминец «Дитер фон Рёдер»

    Изображение исторических флагов со свастикой на этих форумах приравнивается к пропаганде нацизма и других ...измов. Как будто, от того, что флаг затёрт, корабль перестаёт быть моделькой корабля Кригсмаринэ, которые являлись ВМФ Третьего Рейха.
  25. HoffnungsloserJosefBoese

    «Корабли TV». Лучшие видео мая

    У Вас вроде есть и интернет, и даже монитор ? Так посмотрите, решите сами.
×