-
Публикации
2 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18008 -
Клан
[GD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HoffnungsloserJosefBoese
-
Домик в порту
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему RenamedUser_63337009 в Обсуждение Мира Кораблей
Зато теперь есть своё личное казино с карточными играми и приятными дамами -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Немцев "много" не бывает ! -
SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Поправьте меня, если я ошибаюсь, я действительно вот этого момента точно не знаю - ПМК в механике игры работает так же, как и ПВО - то есть имеется просто точная и чёткая аура, в которой определённый и точно известный урон с вариациями между минимальным и максимальным, зависимый от раскачки кэпа, прокачанности корпусов корабля и установленных модификаций, наносится в чёткую и точную единицу времени, к примеру, при данном зафите/билде корабля - столько урона в минуту в таком-то радиусе ? Или ПМК - это группы отдельных орудий, для каждого из которых отдельно просчитывается и рисуется/анимируется сектор обстрела, баллистика, траектория, попадание и его результат и т.д. Если вариант первый - то тогда не имеет по идее никакого значения, каким бортом находишься к цели, которая в зоне действия ПМК - наносится урон в минуту, и как ни крутись, ни быстрее, ни медленнее он наноситься вряд ли будет, он останется в средних значениях, в пределах допустимых цифр согласно этому зафиту/билду, плюс-минус рандомно. Если вариант два - то это вообще меняет всю тактику и суть клинчевых дистанций, от отношения и положения корпусов противников друг к другу может решиться исход схватки ? -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая "огромное количество и широкий выбор по уровням и классам" в игре премиумных кораблей из ветки Германии, лично я буду думать только об одном - наиболее удобном для меня, на момент их выхода "на прилавок магазина", способе оплаты ... -
SMS König Albert и SMS Kaiser - нем.прем.ЛК3 и прокачиваемый ЛК4
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
У нас оказывается есть самые настоящие и чудесные китайские друзья ! Скорее бы уже немецкие премиумные кораблики появились бы в продаже ! "Моя хотеть" их так сильно, что аж зубы стучат и по коже мурашки с гусиной кожей наперегонки бегают ! -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
NekOnOkO (30 Июн 2016 - 08:16) писал: Премы в игре лучше, чем прокачиваемые корабли. По Тирпицу - однозначно соглашусь, это единственная восьмёрка в игре, на которой я смог честно, 1 на 1, ушатать одинокого пойманного мною разок на карте "Ледяные Острова" Ямато. И если бы у него не было торпед, я бы вряд ли дожил бы в клинче до второй хилки и вышел бы из схватки вживых. Не думаю, что на Амаги или Норке такое бы удалось, про остальные классы и говорить нечего ... Да там водитель Ямато оказался феерическим воином-разрушителем, но всё-таки, никто не станет опровергать тот факт, что японская десятка толще и живучей любого корабля в игре. Кроме ... Тирпица . -
Подтверждаю документально : Сообщения, быстрые команды и розовые уведомления строят целые розовые и зелёные гигантские кирпичи, которые заслоняют очень важную рабочую часть экрана в бою, мешают целиться, так как в снайперском прицеле ещё и накладываются, причём очень ощутимо на край прицельной рамки, как раз там. где прикидывается на глаз скорость, манёвры цели и подходящее для результативного выстрела упреждение. Мешает неимоверно, и самое главное - никак не убрать, выключив чат - выключаешь только "ручные" сообщения, цитаты же быстрых команд никуда не убираются и мешают ещё больше, чем "авторские" писанины. Уберите пожалуйста их совсем, или дайте хотя бы настраивать этот элемент интерфейса под себя в настройках клиента/ управлении. Иначе пол-экране во флуде. Далее по интерфейсу - странно, что в разделе фидбека по 0.5.8 не создано отдельной темы для этого, готовящегося к патчу, большого нововведения, если появится - перенесите или продублируйте пожалуйста моё сообщение туда - пока я продолжу тут : Новые т.н. Кляксы действительно трудно читаемы и мало полезны/понятны в бою, они не понятны интуитивно и фактически в бою перед глазами не особо то и нужны - если я не смог нанести урон или не пробил, то мне мало поможет подтверждение такой неудачи - я и так, сам вижу, смотрю на цель после залпа и понимаю, попал ли это я или я попал, но без урона. Такие подробности, несомненно, нужны и интересны может быть в итоговом логе боя, где можно даже к каждому снаряду и логу приложить точное время, когда то или иное действие было совершено, но во время боя, мне кажется - вполне достаточно и старой системы, когда отображались только уроны, криты, цитадели и просто попадания. Если же Вы считаете, что таким логам в патче - быть, то вот пара идей : Во-первых старые, текущие плашки цитаделей, пожаров, уничтоженных и закритованных кораблей вполне можно сделать чуть меньше, и освободившееся место использовать например так, чтобы они не закрывали и не налезали, во время особенно плодотворных и щедрых на побрякушки боёв, на список команды противника, в данный момент бывают ситуации, а у меня - через бой, когда побрякушек, медалек и плашек столько, что они полность закрывают первые 2-3 корабля из списка, не видно ни ника, ни иконки корабля, ни класса, приходится "табиться". За счёт уменьшения их размеров все плашки - в одну линию, все медали - во вторую. Поскольку общий суммарный урон - в этом всём самое интересное, важное и нужное, то его нужно, имхо, пустить перед этим блоком с побрякушками, ближе к центру экрана, в данном варианте он, хоть и отличаясь по шрифту и размеру, всё равно ассоциируется и отчасти сливается со списком команд противника, и беглого взгляда не всегда достаточно, нужно присматриваться и выделять белые цифры урона из белых ников и иконок. Если же суммарный лог урона будет перед блоком с медалями и плашками, то будет намного лучше заметен и читаем, также за счёт своего выделяющегося положения по отношению к правым ушам. Самое важное - общий суммарный лог нанесённого противникам урона - нужен в одинаковом шрифте и виде как для стандартного, старого отображения плашек, так и для нового, в случае, если кляксы получат общее одобрение и войдут в пач на продакшене ! Как вариант нумер два - разместить суммарный лог-цифру нанесённого урона в текущем бою там, где он всегда был и находился в модах дамагомера - я видел два варианта - один, наиболее известный - это в одной линии с пингом, фпс-ом и лагом, чуть крупнее этих данных и шрифтом пожирнее, чем они. Второй вариант я лично увидел сравнительно недавно - он копирует лог повреждений из танков, где верхний блок цифр отображает общее число урона и далее - по каждой отдельной повреждённой вами цели - суммарный урон по ней. Ниже же, как Вы наверняка уже видели - подробный лог нанесённого Вам урона, так же суммарный, и потом - поимённо ото всех ваших оппонентов, где видно кто и сколько. Второй вариант конечно информативнее, но и сложнее, меня устроит и первый, но с цифрами на привычном, удобном и эргономичном месте, а не над правыми ушами в самом углу. Ещё очень полезной функцией дамагомера из модов было то, что он очень красиво, наглядно и эргономично показывал лог нанесённого урона с помощью смены цветов, которые менялись в зависимости от определённых минимальных и максимальных цифровых порогов, необходимых для текущего корабля того или иного класса или уровня - то есть нанести 50-70 тысяч дамажки на кавати - это будет, полагаю, бирюзовым или фиолетовым, на ямато это будет вряд ли даже зелёным, что вполне закономерно и логично. Хотелось бы, чтобы передача лога также и цветом была осуществлена в этом обновлении. Так же в модах, которые Вы постепенно вводите в клиент - миникарта удобна тем, что - отображает названия кораблей - по выбору полные и сокращённые, может быть настроена по прозрачности, чтобы не закрывать синим кирпичом обзор и самое главное - при равном отступе в обоих вариантах миникарты от нижнего и правого краев экрана боя - буквы и цифры на миникарте из модов - расположены стандартно и классически - слева направо, по верхней строчке, и сверху вниз по левой, ближней к центру экрана боя и ко всем основным элементам, индикаторам и интерфейсу уведомлений - что опять же намного удобнее читать, чем на стоковой, дефолтной пока-что, вашей миникарте - на которой один ряд символов (координат), идущий по нижнему краю - сливается с краем экрана, и вертикальный, идущий вниз вдоль правого края экрана, что опять же утоплен в практически нерабочей области экрана во время боя, куда обычно во время боя смотреть времени меньше всего и в принципе - не нужно. Это, конечно, мелочи, жить можно и с ними, но если уж Вы собрались сделать лучшую в мире игру, то наверное не случайно во всех модах некоторые элементы, цифры и параметры заняли своё постоянное место в конкретных координатах на экране боя - они там потому, что методом проб и ошибок все поняли, что именно так удобней всего, и было бы чудесно, если бы при размещении вводимых Вами элементов интерфейса и логов боя Вы бы учитывали и использовали бы этот бесценный и объективный опыт. Также я очень сильно грущу, постоянно вспоминаю и скорблю по чудесному, крайне важному с точки зрения как обычного пользователя, так и кибер-спортсмена моду - индикатору, показывающему в секундах точное оставшееся время до полного захвата/перезахвата базы и количество захватчиков на точке захвата, если их больше, чем одна штучка . Очень важная фича, которая была, зашла на ура с восторгом, потом куда-то из всех модпаков снова пропала, но всё-ещё - очень нужна в игре и сделает игру более интересной с тактической и стратегической точки зрения. Заранее прошу не судить слишком строго за мой стиль и качество обработки скриншотов, главная цель - донести мысль и пожелания с соображениями, а если Вы их поймёте и учтёте - то способ выражения не так уж и важен ... Потратил достаточно много времени на такую статейку, буду очень признателен господам Разработчикам, если Вы найдёте время и чиркнёте в качестве комментария, или ответа - пару своих бесценных слов, хотя бы для того, чтобы я знал, что Вы это увидели и прочитали, и будут ли эти правки приняты к сведению и введены в следующей версии теста ? С Уважением, Хофф
-
Cчастье рандома в двух картинках. Лэста шмогла
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
Судя по тем поблажкам, которые заложены на данный, текущий момент в планируемом к 0.5.8 так называемом балансировщике (суть - новая версия нового же, улучшенного, дисбалансировщика) , если озвученные поблажки не уберут или уберут не совсем - к "чёртовой матери" , если не забудут о них раз и навсегда, как о пережитке прошлого с онлайном в 200-300 тостеров, такое явление, как равноценный и честный сетап команд в бою - будет крайне редким, эпизодическим и скорей исключительным событием, чем ожидаемой и нужной как воздух, закономерностью. И даже такой элементарной малости, как просто зеркальный состав - для счастья нам не дадут никогда, там ведь "жираф большой, ему видней", как оно нам интересней жеж ... Намного лучше ведь мгновенно попасть на лк в бой и быть уравновешенным эсминцем с базовым (базовым !!!) засветом в 5,8 - 7 км, чем подождать лишние 30-40 секунд и попасть в бой, где на каждую хитрую найдётся своя кнопка ... -
Из-за технического ограничения на количество изображений в одном сообщении я вынужден дополнить мою статейку оставшимися скриншотами здесь, так как в режиссёрскую версию все не влезли : В итоге, получается, что четвёртый сезон ранговых боёв нужно назвать турниром для артиллирийских эсминцев и иногда авианосцев, в котором любые остальные классы выполняют роль массовки и наполнителя для кошачьего туалета - чтобы была масса.
-
Я просто опубликую это здесь, если Вы не против, конечно - как пример того, почему Ранговые Бои в данном виде не интересны, не нужны и не стоят тех наград, которые они сулят дошедшим до конца. Все, кто поймёт - что и почему - поймут, а кто не поймёт - тому и не надо. Что я хочу сказать этой галереей скриншотов ? Я хочу сказать, что начисление опыта вообще и в РБ в частности в данный момент не справедливое, не сбалансированное и необоснованно завышено для быстрых и хорошо замаскированных кораблей, и также неоправданно заниженное для тех, кто собственно и куёт победу, обеспечивает команде огневую и главное броневую поддержку, является по сути той незаменимой и необходимой, несгибаемой наковальней, на которой и куётся победа всеми остальными молотками. Или не куётся - трусливыми, несмышлёными или просто слишком расчётливыми тряпками. Можно постоять в инвизе на точке (специально, ради эксперимента, переучил за честно купленную голду кэпа с 5м перком с фубуки на сухаря), можно нанести жалкие, случайные 5к урона, убиться об дерзкий, такой же "one way" киев или мэхан без поддержки так называемой команды в РБ и при этом - элементарно быть в топе по опыту на эсминце. А можно нанести больше сотни-полутора сотни тысяч единиц урону (в РБ, кстати, как вы знаете - бои 7 на 7, там вообще суммарное количество хп на команду намного меньше, чем в рандоме, плюс лк там не более 2 штук, то есть остальной урон часто наносится по эсминцам и крейсерам) можно натанковать также сотню или даже больше урона отбитого, заблокированного, фактически отнятого у команды противника и распределённого героически и осознанно по себе, обезопасив таким образом от получения урона остальных членов, участников рангового боя, и при этом всё равно быть вторым-третьим в списке по опыту, просто потому, что какой-то эсминец благодаря своей классовой скорости и маскировке, которая никакого не имеет отношения ни к скилу, ни к тактическому или стратегическому пониманию игры, успел постоять на паре точек и бездарно слившись, отказавшись брать базу, как в видео того же гетфана, или в каждом втором ранговом бою в моей практике, пока я играл в РБ и моё терпение и человеколюбие окончательно не иссякло и не превратилось в всесжигающую и неутолимую ненависть к разрушителям и снайперам всех регионов и мастей, но всегда одного цвета - тотально, безнадёжного красного - так вот - оно всё равно получит свою "честно заработанную" несгораемую звезду. Для того, чтобы идти по РБ на любом корабле, кроме эсминца, в данном сезоне, как и всегда, нужно прикладывать в разы больше усилий, скила, движений, внимания и умения, чем на самом эсминце, на котором достаточно успеть поставить дымы, и потом, хапать очищенные для него точки. Из за этого и появилась с новой силой проблема - в РБ засилье эсминцев - не потому, что это требует неимоверного скила (который РБ по идее должны стимулировать и мотивировать) а потому, что в силу однобокого геймплея и несправедливого, не совершенного баланса и особенно - правил начисления опыта и кредитов за равноценные по пользе для команды действия в бою для разных классов. Правил, благодаря которым одни классы гребут халяву вагонами, а другие, даже выполнив работу не только за себя, но и за всех остальных, остаются в пролёте - до базы то не дошёл, точек не брал. "Всё по честному". На скриншотах прекрасно видно, что я не играл на линкоре, полируя край карты и не прятался за островочками, так как в этом случае я бы не смог абсорбировать в каждом представленном для примера бое по 100-130 к урона от противников. Резюмирую - идея РБ всё-таки хороша, но непродуманность последствий решения о сохранении звезды топу по опыту и несовершенство правил начисления этого самого опыта за действия разных классов в бою, точнее отсутствие закономерного и само собой разумеющегося вознаграждения как в опыте, так и в кредитах, за такие действия, как нанесение, получение и танкование урона противника делают и этот сезон РБ далёким от совершенства и баланса. Сначала стоило всё-таки настроить экономику для всех классов, а не только для эсминцев и авианосцев, и потом уже запускать четвёртый (четвёртый, Карл !!!) сезон. С Уважением, Хофф
-
Я могу сказать тоже самое про все остальные нации, кроме Германии, ну и качестве исключения - про технику стран Оси, я же не виноват, что в этой игре японская ветка вышла на несколько лет раньше немецкой
-
На стриме сказали, что немецкие лк будут через пару обновлений. Приблизительно. Ждёмс
-
Да, действия студии в последние полгода-год похожи на целенаправленное, намеренное и осознанное вредительство, которое аргументируют, компетентно объясняют и оправдывают, обеляют и окрашивают в розовый цвет на форуме специально обученные люди.
-
Спуститесь на землю, снимите розовые очки и посмотрите на то, во что превращается игра. То и на чём Вы исполняете на стримах - это не играть в игру. Это делать это для галочки. Вы в Вашу игру, за исключением пары Разработчиков - вообще не играете, Вы вообще не понимаете, что происходит. По крайней мере, то что делаете с игрой - создаётся такое впечатление, что, как сказали выше - Вы где-то там в своей розовой, пони-реальности, где всё в радугах и где даже портят воздух исключительно бабочками, и всё хорошо. Так вот - это не так.
-
Попробуйте. В бою с Эссексем, Мидвеем, двумя шимаказе, одним или двумя фубуки, одним гирингом и одним хабаровском. Ну и ещё пару демойнов до кучи. Наслаждайтесь.
-
Пока не настроен и не запущен новый обещанный матчмейкер, который урегулирует количество эсминцев и настроит адекватно экономику за приём и танкование дамага - убирать Стандартный Бой с 9-10 уровней - это ошибка. Это ещё больше оттолкнёт игроков с хай левелов и увеличит их возвращение на мидл лвл и в песочницу.
- 864 ответа
-
- 22
-
-
Игра окончательно превращается в Мир Захвата Точек и Фугасный ....зм из Дымочков под Рыбку с .....ком Таксисты и продавцы шаурмы должны быть довольны
- 864 ответа
-
- 20
-
-
Кроме того, режим «Стандартный бой» был отключен для боёв IX-X уровней по следующим соображениям Режим Стандартный бой мотивировал к более вдумчивой, размеренной и спланированной игре, то есть именно к тому, от чего взрослые люди после работы получают удовольствие и именно этого они ждут от игр и развлечений. Теперь будут такие же крысиные турбо побегушки по точкам и пострелушки из дымов, как на остальных уровнях. Ещё больше эсминцев на хаях - захват баз же выгоднее, чем наносить дамаг, танкование урона вообще не считается, его как бы нет. Ни в РБ, ни в рандоме.
- 864 ответа
-
- 28
-
-
На основе статистики и изучения отзывов игроков карта «Пролив» исключена из ротации для кораблей VII уровня. Фусо и Конго стреляет дальше чем Нагато, карту нужно исключить из боёв, как минимум ещё и 6 уровня, а лучше - оставить для боёв до 4го, максимум 5го.
- 864 ответа
-
- 17
-
-
Ютландское сражение. Битва всех времён
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему LeopoldBloom в Новости
В Ютландском сражении принимало участие две стороны, германская и британская. Читая новость, мельком увидел что-то про флаг Ютландского сражения, сразу же решил купить себе, разумеется, немецкий коллекционный флаг этого события, сигналы то в принципе не нужны, у меня скоро будет полмиллиона свободки, на кораблях ещё уже лямов 7-9 накоплено, серебра тоже больше сотки (миллионов, разумеется). Но редкий коллекционный флаг Германии - это совсем другое дело. Зашёл по ссылке в новости с сайта в прем. магазин, занёс уже курсор на "купить пакет", гляжу - а германского флага то и нету. Только британский. Который мне так же не нужен, как и сами сигналы. Судя по всему, Британия провели Ютландское сражение сама с собой. И не выиграла его, ни проиграла тоже. Понеся при этом серьёзные потери в кораблях и трагические - в людях. Молодцы у Вас те, кто придумал этот ивент. Передайте им, что они только что не продали, как минимум, один ивент-пакет, исключительно по причинам, описанным мною выше. Так держать ! -
«Корабли TV». Лучшие видео мая
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
На, лови . -
Ув. Разработчики, а куда делись линкоры?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Это очень православно, ведь Хабаровск - это советский эсминец. Советский регулярный эсминец 10 лвл не может не нагибать всё, что движется - "не поймут" ! -
Ув. Разработчики, а куда делись линкоры?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Им просто наконец-то так хорошо апнули ПВО, и так настроили балансёр, чтобы в командах было не по 5-6 эсминцев в каждой тиме, а не больше трёх штук, что линкорами стало играть настолько комфортно, что они вообще пропали из рандома. Игра становится лучше с каждым днём. -
Изображение исторических флагов со свастикой на этих форумах приравнивается к пропаганде нацизма и других ...измов. Как будто, от того, что флаг затёрт, корабль перестаёт быть моделькой корабля Кригсмаринэ, которые являлись ВМФ Третьего Рейха.
-
«Корабли TV». Лучшие видео мая
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
У Вас вроде есть и интернет, и даже монитор ? Так посмотрите, решите сами.