-
Публикации
2 407 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18008 -
Клан
[GD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HoffnungsloserJosefBoese
-
«Корабли TV». Лучшие видео мая
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Забыли парочку-другую, но это ничего, благодаря таким внимательным и бескорыстным игрокам, как йа - которые всегда готовы помочь исправить любое, даже такое забавное недоразумение : -
Критика расправы над пользователями ТУ
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
-
Боцман перебрал или художники промахнулись?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему kombrig в Флудилка
Стата и так открыта, там всё видно -
Боцман перебрал или художники промахнулись?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему kombrig в Флудилка
В этой игре снаряды размером с корову (или малолитражку), попадая в цель, пролетают насквозь и не наносят вообще никакого урона кораблям, чуть большим по размеру, чем такие же шлюпки и катера, авиа-торпеды тут сбрасываются с вертикальных стен и проходят сквозь острова, как ни в чём не бывало, пожары - с первого же выстрела, а Вам тут такой пустяк не понравился ... -
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Пока не сделают ограничение, я играть в это не собираюсь. -
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
тоже самое -
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Люто плюсую, считаю также, тему поднимал уже не раз : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53439-5-6-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b5%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-9-10%d1%85-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d1%8d%d1%82%d0%be%d1%82-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%b7%d0%b0%d0%ba/page__pid__2202301#entry2202301 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/53439-5-6-%d1%8d%d1%81%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d1%86%d0%b5%d0%b2-%d0%bd%d0%b0-9-10%d1%85-%d1%83%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%bd%d1%8f%d1%85-%d0%ba%d0%be%d0%b3%d0%b4%d0%b0-%d1%8d%d1%82%d0%be%d1%82-%d0%b1%d0%b5%d1%81%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb-%d0%b7%d0%b0%d0%ba/page__st__40__pid__2202474#entry2202474 -
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Добрый Вечер ! У меня есть два вопроса: 1. Про "Кёнигсберг", и отчасти и про "Нюрнберг" и "Рун", в связи с их новыми корпусами и перебалансировкой : из трёх орудийных башен ГК этого крейсера центральная (вторая по ходу движения, хотя если их три и она центральная, то понятно, о какой идёт речь) башня ГК стоит на такой достаточно высокой надстройке/барбете, что не имеет фактически никаких препятствий и преград для вращения на полные 360°. В одном из патчей Вы уже добавляли на некоторых кораблях подъём стволов орудий в случае наличия преграды для их логичного и реалистичного вращения. В случае же с "Кёнигсбергом"/ "Нюрнбергом"/"Руном" там даже никакого касания нет ни с какими соседними элементами и конструкциями, или нужен будет минимальный подъём орудий при повороте. Возможно ли сделать вторую орудийную башню вращающейся на полноценные 360° без ограничений, а если нет, то почему ? 2. Второй вопрос : волнует, мешает играть и "получать удовольствие от игры" ситуация с авиационными торпедами, которые "входят и выходят", проходят, запускаются и взводятся сквозь острова, как и самолёты-торпедоносцы, которые выписывают такие невероятные вертикальные штопора и пике перед сбросом торпед. Можно ли сделать ограничение дистанции от вертикальных скал и утёсов, которое бы не давало авиационным торпедоносцам сбрасывать торпеды отвесно и вертикально? То есть если корабль находится, к примеру в узком проливе, или рядом с отвесной стеной/скалой у острова, с одной или обоих сторон отвесные вертикальные стены, то ни один самолёт, а тем более группа из пяти штук никогда в жизни не сможет в таком замкнутом пространстве зайти на торпедную атаку, тем более там выписывать круги, она просто разобьётся, так как места для манёвров там нет даже для одного самолёта, не то что для эскадрильи. Хотя бы какой-то сейв бы появился от АВ, будут заходить с той стороны, с которой стен и преград нет. Тоже самое касается и края карты. Если корабли за ней не играют, то и самолётам там тоже как бы делать нечего, как Вы так не считаете ? Заранее Спасибо за Ваши интересные ответы и потраченное на это время и внимание, С Уважением, Хофф -
Если Вы увидели в моих словах сарказм, то его там не было и в помине. Я на полном серьёзе поздравляю Родителей и желаю им всего светлого. А вот сейчас будет - если ником отца был бы какой-нибудь алекс, стасик или вован с номером и тегом рус, то я бы не сказал бы ни одного доброго слова. А вот для немецкого ника - желаю всего Самого Светлого.
-
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да все уже видят, как Вы там "сами разбираетесь". За Вас разбираются всегда те несчастные, которым "повезло" получить Вас в свою команду, как "союзника". Судя по цифрам - Вы лишний, бездарный балласт, не нужная, лишняя бесполезная текстура, фора противнику в бою. Когда Вы играете в стандартном бою, то бой идёт не 12 на 12, а 11 на 13, если не 10 на 14, потому что ямато стоит 2-3 кораблей, а так, как играете Вы - Вы играете всегда на стороне красных, на стороне противника, пользы союзной команде от Вас - никакой, абсолютно. Только вред. Проводили исследования и замеры, если вообще не играть, стоять ботом, всегда, то Ваша статистика будет стремиться всегда к 45-47% побед. Вообще не играя. То есть если у Вас при десятках и таком кол-ве боёв 43%, значит Вы не просто бесполезны для команды союзников, Вы делаете всё, чтобы проиграть, и судя по всему, это у Вас получается. Ваше появление в команде союзников автоматически снижает шанс победы этой команды в бою. По умолчанию. Такие дела. Но, как истинный борец за справедливость, Вы разумеется будете сейчас со мной спорить, доказывать, что это не так, и приводить все-возможные, не убедительные, правда, аргументы. Которые ничего не докажут, кроме правоты тех результатов эксперимента, который был недавно проведён.- 447 ответов
-
- 15
-
-
Вести с общего теста. Стрим с разработчиками
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Куда вопросы постить ? -
Поздравляю, желаю Счастья, Здоровья и Удачи ! И ник нормальный тоже заделайте, как дорастёт, немцефил жеж всё-таки !
-
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну просто Бетмэн, Человек-Паук или ... Чёрный Плащ. Тот самый, с большим клювом и с ластами ... 43% барец за справидливасть ... -
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Что правильно то, из-за таких вот чуваков в голубых футболках и играть невозможно нигде. Везде такие же вот, как ты ... Может какая-нибудь эпидемия хоть что-ли начнётся, вы же плодитесь, как бактерии, в геометрической прогрессии. Может хватит уже ? -
Бюллетень разработки 0.5.6. Новый Свет
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Главный по линкорам :- 447 ответов
-
- 10
-
-
Успех! Новости! Нежелательные Игорьки!
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему y8y8y8 в Обсуждение Мира Кораблей
Ахаха, вопрос на "пробить по теме" - можно ли мне самому ещё играть с читами ? -
ПМК Nagato не стреляет в противника на сверхблизких дистанциях
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_Jl1L8LzNCqvj в Обсуждение Мира Кораблей
Поскольку к историческим реалиям эта игра имеет не большее отношение, чем мультик про Незнайку на Луне, предлагаю ввести в игру такой параметр корабля, как команда, в ней - подраздел - абордажная команда, а в боевых столкновениях, описанных ваше ТС - ввести такой геймплейный элемент, как абордаж. Ну, и на всех кораблях ввести книпеля (цепные заряды для повреждения мачт и надстроек) и картечь - для нанесения потерь команде. Ведь только абордажем можно нивелировать такой ацкий фейл историчности, как факт того, что в это игре про корабли времён Первой и Второй Мировой Войн эсминец или крейсер может подойти к линкору (или авианосцу) на расстояние не то что досягаемости гк и прямой видимости - что само по себе несуразица и ракада, а на расстоянии в 300м-1км, и при этом оставаться на плаву и в живых. Исторично. -
Именно поэтому я и завязал пока-что с игрой, кому-то не хватает онлайна, кто-то хочет тысяч 50-10 трактористов и таксистов, а по мне - так тут такие уже эпические, то ли овощи, то ли боты, что даже при 10-12 тыщах бан чата обновляется с паузой максимум в час-два. Мотивации итак нет, жду немецкие линкоры (я уже говорил ), а тут ещё и контингент подбирается аналогичный мазутному. Стасики-киллеры, Алексы-меткие и Вованы-злые-снайперы одни, нормальных людей раз, два и обчёлся.
-
Празднование дня Победы в Берлине 9 мая 2016г.
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Наши стримеры
Именно это и называется Демократия и Толерантность. А не то, что некоторые там себе думают. Вот так вот. -
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Для начала - генерировать команды линейно и симметрично, потому что много раз было такое, что у противника кроме взвода из 2 или трёх десяток (2 лк + 1 кр, например) в составе команды ещё 1-2 десятки, а у нас - самое высокое, что есть - это пара девяток, остальные восьмёрки, и на их фоне гордо 1 крейсер или эсминец 10 лвл. Что мешало балансировщику при создании боя против взвода из трёх десяток остальные десятки в очереди закинуть к нам, пока их количество в командах в этом бою не уравняется ? Хочется перестать видеть бои, в которых 2 ямато против тирпица и айовы, например, или когда семёрки и восьмёрки равняются девяткам и десяткам. Взвод три шимаказы и ещё один шима без отряда в одной команде, у нас (или у них - одни фубуки или бени, разбавленные 1 кагеро) тоже не очень. Если надо, могу скриншотов гору накидать, дело не в том, что нужно что либо доказывать, проблемы вроде известны и озвучены. Игре очень вредит убийственно-медленное принятие нужных и важных решений в боязни ошибиться и напортачить ещё хуже. Для этого есть тестовый сервер, какой в нём смысл, если он запускается на 1-2 дня ? Запустите его в трёх итерациях на 1-3 недели каждый и будет видна и статистика, и тенденции. По крайней мере, лучше, чем за 1-3 дня . -
Линда будет рада
-
Из Уважения к Творчеству и Работе, в данном случае - Музыкантов, может быть. Основной заработок музыканты получают из турне и гастролей, но те, которые делают музыку не для концертов или не могут позволить себе тур - то, что они продали - на это и живут. То есть, скачивая из интернета музыку, воруется их хлеб и они вынуждены зарабатывать на жизнь другими способами, так как заработать на своих произведениях становится не возможно. Для меня это особенно больной вопрос, так как Интернет фактически убил ту отрасль и тот бизнес, в котором я был занят всю свою сознательную жизнь : продажа музыки и фильмов на всевозможных физических носителях. Печаль. Когда я нахожу для себя какое-нибудь интересное и новое имя в музыке, особенно среди неизвестных, не раскрученных и редких музыкантов, например, я стараюсь найти, заказать и купить их официальные, выпущенные диски/альбомы в инете или в магазинах, это - единственный способ заплатить им за их труд. Или сходить на концертик. Но я наверное уже вырос и не люблю скопления людских масс более, чем в 5-10 голов, если это не мои друзья или хотя бы знакомые. Уж слишком много таких, от которых воротит.
-
Почему РЛС действует за острова ?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему anonym_ZeEBmFeJFZz8 в Обсуждение Мира Кораблей
Краткость - Сестра Таланта. "По Качану" . -
Хочется появления в игре режима "Бой до последнего", или "Всё по чесноку", или "Назвался груздем - полезай в кузов", название не важно абсолютно. Суть режима очень проста и не требует никаких обширных ресурсов и разработок . Это абсолютно такой же стандартный, случайный бой-превосходство, с таким же подсчётом очков за уничтожение кораблей противников и потери кораблей союзников. С такими же картами, количеством и соотношением кораблей. Единственное его отличие от тех видов случайных боёв, которые имеют место быть в игре сейчас - в нём отсутствуют полностью базы, точки захвата. И длится он не 20, а 25-30 минут. Больше никаких отличий нет. Выигрывает в нём та команда, которая или уничтожила все корабли противников, или опередила хотя бы на 1 очко превосходства команду противника по истечении времени. Единственной проблемой этого режима могли бы опять стать ничьи, но их не будет, так как каждый уничтоженный корабль противника и потерянный корабль союзника влияет на получение очков превосходства командами, и выигрывает та команда, которая практически смогла уничтожить больше противников, и сохранить наплаву больше союзников. Этот режим потребует, возможно, вместо начисления очков превосходства за очки захвата точек начисление очков превосходства за сухой, нанесённый урон команде противника, ну и, как и сейчас, за каждый уничтоженный корабль. И ещё он потребует чуть-более строгого и точного балансировщика, но Вами и так запланированы улучшения алгоритма его работы, так что отдельно разрабатывать условия балансировки команд для этого режима Вам придётся точно не с нуля. В виду того, что 20 минут лично мне очень часто не хватает для получения полного удовольствия от игры, так как 75-95% поражения лично испытываю или потому, что заканчивается время, или потому, что в команде овощи на эсминцах и крейсерах, которые не понимают своих прямых обязанностей и возлагаемых логикой функций в бою, не берут точек, массируют собственную базу, или стоят ботами, а кто-то ради победы трещит и лопается по швам, и ради победы вынужден вместо этих балбесов и безручек, вместо эсминцев и крейсеров идти брать проклятые точки на ЛК. Если же очки превосходства будут в этом режиме начисляться исключительно за нанесённый урон и уничтоженные корабли противника, то это будет режим про морской бой и корабли, а не про беготню от базы до базы на быстрых кораблях, против которых у кораблей с маленьким обзором и скоростью нет никаких шансов изначально. Таким образом, в игре появится ещё одни режим, который будет более благоприятен для более медленных классов кораблей, чем для быстрых. Эта ситуация будет вполне сбалансированной, так как, когда например, эсминец попадает на карту Два Брата или Ледяные Острова, или на любую другую, в режиме превосходство, с тремя или четырьмя базами (точками захвата) то у эсминцев, да и у многих крейсеров, за счёт их значительно более высокой скорости и лучшей маскировки есть несомненная и определённая фора перед ЛК, которые не могут перемещаться по флангу с их скоростью и просто захватывать или перезахватывать базы (точки захвата) ЛК чаще всего, как тяжёлый танк в Вашем наземном проекте, выбирает фланг, и начинает его или удерживать, или продавливать (если капитан ЛК конечно не стасик-стальной-снайпер-воин-меткий-злой-боец-питбуль-убивашка, а капитан линейного корабля) и для ЛК чаще всего этот выбор означает два исхода - или его действия удачны, он справляется и выигрывает фланг, и этим и бой. Или его выбор фланга не удачен, он не справляется, и чаще всего, или убегает, что на ЛК не просто, или его топят, и фланг, и бой проигран. КР и ЭСМ - единицы более мобильные, вся суть игры на них - вариативность и движение, сменить для них фланг, захватить не контролируемую никем из противников базу (точку) - нормальная, сама собой разумеющаяся практика, и она очень часто, именно за счёт только лишь их мобильности, приносит им победу по очкам превосходства. При введении же режима боя, описанного мною выше, в игре будет ещё и вид боёв, в которых определённую, несомненную фору будут иметь тяжёло-бронированные, медленные корабли, так как захватывать базы на картах, на которых баз в принципе, по условиям боя в режиме, нет - невозможно, и в данном случае выиграет та команда, которая сможет уничтожить всех или больше, чем её противники, кораблей "красных", и/или, за счёт уничтоженных кораблей и нанесённого врагам урона наберёт большее количество очков превосходства. Что и есть игра про морской бой и корабли для настоящих мужиков, а не крысиные бега по точкам, и кидание пачек торпед под борт.
-
5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
HoffnungsloserJosefBoese ответил в тему Telmanss в Фидбек
Поддержка это хорошо и приятно, я вижу, что мы мыслим в одинаковых категориях, но всё-таки для того, чтобы быть весомым и уважаемым собеседником - создавая такие темы, статистику нужно держать открытой.