Перейти к содержимому

HoffnungsloserJosefBoese

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18008
  • Клан

    [GD]

Все публикации пользователя HoffnungsloserJosefBoese

  1. Я, к сожалению, не понимаю, кого Вы имеете в виду. И неужели всё - "так плохо" ?
  2. Спасибо, я как раз вспоминал более подходящие, историчные и реальные термины для описания идеи, да так и не вспомнил. Пришлось ограничиться "лицензией/патентом". Не зря говорят - одна голова хорошо, а две лучше !
  3. HoffnungsloserJosefBoese

    Ленинград- Экспонат.

    Восхитительно !)
  4. Спасибо на добром слове ! Всё-таки, я там опечатался, разумеется, под "заплатить пару сотен тысяч дублонов" я имел в виду серебряные кредиты, не "покупные" дублоны ! А ещё у меня есть страсть всё утрировать и метафоризировать, вроде стараюсь "делать всё это дело" - с юмором.
  5. HoffnungsloserJosefBoese

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Здравствуйте ! В виду старта тестового сервера с весьма масштабным обновленем 0.5.3 я решил собрать и опубликовать некоторые предложения, связанные в основном с именно интерфейсом игры, которые, по моему скромному личному мнению, облегчат игровой процесс, сделают его чуточку более понятным, удобным и читаемым. Итак: 1. В игре существует масса модификаций, устанавливаемых в слоты для модернизаций, которые дают не один положительный эффект (например, увеличение точности ГК), но и тех, которые дают при установке сразу два эффекта, один из которых - всегда положительный (например, увеличение скорости поворота башен ГК), а другой - всегда отрицательный (увеличение времени перезарядки орудий ГК). Spoiler 2. Переключение камеры и прицела групп вооружения. Работает не корректно, и не на всех кораблях. Spoiler 3. В игре приветствуется, рекламируется и очень востребован донат. Согласен, донат нужен компании, он способствует развитию игры, и за всё нужно платить, тем более за такую титаническую работу, которую ежесекундно исполняет студия "Леста" и компания "Варгейминг". 4. Игра очень красивая в плане графики, она очень динамичная (если, конечно, играть и отыгрывать на все 100% роль своего класса техники в бою, а не полировать базу, стоя ботом по пол боя) 5. Следующее предложение очень короткое - сделайте отображение вектор направления движения ко мне торпед на миникарте. 6. Отображение истинной специализации капитана корабля - плохо заметно и сливается с тёмным фоном. Сделайте поярче, и шрифт - сплошным и светлым тоном, а не тонким контуром. 7. Игра и отношения между игроками, симпатии и антипатии. Кто мне поставил лайк ? 8. Функции полной деактивации чата. 9. Логи послебоевой статистики. 10. Отображение точного и актуального секундомера во время захвата союзной или вражеской базы, над полоской. Летя сбивать захват, прикидывать на глаз, сколько же осталось до победы или поражения - 3 секунды или 30 - не спортивно, не цивилизованно и не современно. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 11. Большие, более заметные и контрастные по отношению к фоновому пейзажу цифры секундомера, считающего время текущего боя. 12. Отображение в списке команд засветившихся уже, не засвеченных и пропавших из засвета кораблей противника. Без привлечения сторонних модификаций и файлов, отображение данной информации аналогично танковому моду с лампочками или светофором я лично считаю вполне приемлемым и достаточным, возможно, что сам значок индикатора состояния кораблей противника можно сделать тематически и графически более морским, так сказать - "маринизированным", от от исп. marina — морской. Пока ещё не реализовано даже в сторонних модификациях. 13. Так же я предлагаю усовершенствовать - доработать и автоматизировать "эргономику" и "логику" действия снаряжения "Аварийная команда" и "Ремонтная Бригада". А именно - сделать эти функции на панели "расходников", в виде иконок фиксируемыми, точнее, как некоторые кнопки на некоторых девайсах - "утапливаемыми". Поясняю, что я имею в виду : 15. Буквенные маркеры, обозначения баз (точек) нужно сделать больше, заметнее, крупнее. 16. Ну и последнее, на данный момент, предложение - приятное, глобальное и больше по режимам игры, чем по интерфейсу. Пока это всё, что я насобирал из идей по игре, мои предложения будут появляться по мере их появления и формирования в идеи. З.Ы.: Как Вы прекрасно видите, я собирал эти идеи и предложения не малое количество времени, эта статья - не плод раззудившейся, шальной руки, под настроение "что-нибудь где-нибудь" напечатать, перед тем, как это всё оформить, я делал заметки несколько месяцев (сравните дату последнего моего, схожего по объёму с этим, паку предложений и улучшений) Заранее Спасибо за Ваши ответы и потраченное на них время. Так же приношу свои искренние извинения за возможные опечатки, помарки и ошибки в падежах и склонениях, я владею русским языком весьма недурственно, как видите, но я мог что-то случайно и пропустить в процессе финального редактирования этой статьи, если Вы это заметили - не обращайте пожалуйста, на этот недочёт внимания и следуйте логике и смыслу предложений, не придирайтесь к незначительным опечаткам, текста действительно много, мог чего-то и пропустить. С Уважением, HoffnungsloserJosefBoese
  6. HoffnungsloserJosefBoese

    Lo Yang обзор ТТХ +2 случайных боя ни о чём

    Наверное, это удобно, играть на эсминце, не зная расстояния до противников, с выключенными маркерами дистанций ... Да и миникарта нужна только крабам ... Убери её вообще к едрене фене, чтобы "стрелять не мешала" (С) ...
  7. HoffnungsloserJosefBoese

    Еще один маленький вопросик.

    - Но она же такая красивая !? - Ладно. Но потом всё равно сжечь !
  8. "Нагато" - замечательный, прекрасный, просто великолепный линкор, один из лучших в игре, я оставил его себе навсегда в порту, хоть уже и катаю "Изумо". Для мне "Пенсакола" наверное, была бы самым лёгким и простым противником, торпед у неё - нет, что облегчает дуэль в разы, вот "Могами" или "Миоко" это уже проблема, но тоже решаемая, нужно, не торопясь, спокойно, хладнокровно, наблюдая, рассчитать её манёвр, поймать момент и всадить в борт пачку ББ, с циточками, разумеется, это 1-2 залпа, и если на расстоянии, или идти с ней на сближение, если она этого сама так уж очень хочет, и её угробит за милую душу даже твой ПМК, который кстати тоже очень даже ничего, и вешает пожары лучше её самой.
  9. HoffnungsloserJosefBoese

    Тимдамаг

    Ник Йорка - в студию !
  10. HoffnungsloserJosefBoese

    Япония. Микаса-парк, корабль-музей. 2015 год.

    Упаси Господи !
  11. HoffnungsloserJosefBoese

    Баг с x1.5 опытом

    Дело пахнет новым, шелестящим подарочной обёрточной бумагой, "Михаилом Кутузовым". Если конечно, не найдётся умелец, который объяснит афтару разницу между географическим временем и серверным.
  12. HoffnungsloserJosefBoese

    Новости проекта за последние 2 недели

    Хорошо, что напомнил, а то я оба видео на тытрубе посмотрел, а лайки забыл поставить. Исправился.
  13. HoffnungsloserJosefBoese

    Project R. Погоня продолжается!

    А скажите пожалуйста, сколько будет стоить "Мисс Марбл" при продаже - то есть я "её" нафармил/получил в порт, а потом решил продать за серебро - сколько она его мне принесёт ?
  14. HoffnungsloserJosefBoese

    "TIRPITZ": Немецкая машина для фарма!

    Видел, к моей грусти и сожалению, в группе вконтакте, кажется, уже скриншоты с 948к, потом что-то около 956к и 976к, и - главное - даже около 1015-1017к, так что мой результат - это далеко не рекорд, хотя тоже не мало. Рекорд побит, нужно ставить новые.
  15. Я кстати знаю, кто на аватарке . Весьма пикантная дамочка, весьма .
  16. Просто Вы не подставляете борт под прямым углом, я вот имел глупость и самонадеянность в начале игры на нём, ходить ровно бортом, пушек-то ведь действительно больше стреляет, однако мне сразу же и быстро объяснили, что так делать не стоит.
  17. Ещё одна веская причина, почему я скорее всего не стану продавать Хиппера после того, как открою и накоплю на/куплю Руна, до которого, мне в принципе, остались уже крохи. Вообще то, поиграв на нём, я его понял и позиционировал, как охотника и истребителя именно, в первую очередь, крейсеров, при удачном стечении обстоятельств он способен безжалостно расправиться даже с десяткой. Однако расправиться таким вот образом, без помощи торпед с ..."Фусо" - это весьма недурно, весьма.
  18. Вот так например : http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/40130-0521-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-dark-side-%D0%B8-classic-%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-arpeggio/page__st__20__pid__1683936#entry1683936 То есть некоторая разрисовка на кораблях АРП таки остаётся, но основной цвет - нормальный серый, а не вырви глаз, плюс в слоте капитана появляется японец вместо мультяшки. Если используете моды на флаги, то можно так же элементарно заменить для кораблей АРП флаги на флагштоках и в карусели. На капитанском мостике вроде бы заменяется модом на Райзинг Сан, или тоже можно заменить самому, если знать откуда и куда "вставлять". После этого хоть жить с ними можно, иначе действительно "вырви глаз".
  19. Зато Вы теперь знаете, для чего таки нужен форум. Смею Вас уверить, если Вы ещё и на портале, и на форуме будете читать новости, гайды, объявления и ответы разработчиков, то сэкономите ещё больше времени и нервов .
  20. Если эти корабли не будут популярны, и АРП контент будет "отозван" из игры, единственным приемлемым вариантом для возмещения потраченных игроками сил, нервов, времени и других ресурсов я вижу и считаю замену кораблей "Конго" и "Мёко" на такие же регулярные, веточные с таким же прокачанным на них капитаном, какой будет на момент "отзыва". В случае же наличия обоих регулярных кораблей - расчитываю хотя бы весомую компенсацию в виде свободного опыта и кредитов, которые игроки не добыли, выполняя задания для Арпеджио. Проблемы начнутся тогда, когда появятся другие корабли класса "Конго", судя по всему они по ТТХ абсолютно идентичны существующим на данный момент уже в игре регулярному "Конго" и АРП "Конгё", и как заменить тогда Три Одинаковых "Конго" ? И на что ? Может быть имеет смысл сделать небольшие различия в ТТХ, которые бы делали корабли АРП типа "Конго" чуть-чуть разными. Кому-то скорости, кому-то дальности, кому-то ПВО или маневренности добавить что-ли.
  21. Лично для меня оказалось наиболее утомительно "нафармить" 300 пожаров, помог, конечно, "Могами", а остальное я на "Тирпице" добивал, параллельно фармя. Я не хочу сказать, что вызвать пожар - это трудно, но всё-таки 300 штук - это не один бой и не десять, это просто долго и утомительно. К тому же бывали бои, в которых было не до фугасов, ББ и только в путь. Мильён же дамага оказался самым простым и быстрым, сделал меньше, за пару-другую часов моей вечерней игровой сессии. Минус в том, что для того, чтобы иметь доступ к этим АРП Кораблям в порту, нужно включать порт "Йокоска", а он мне не так нравится, как "Океан" или "Нью-Йорк", например. Ждём модика, превращающего порт "Йокоска" в любой другой на выбор.
  22. HoffnungsloserJosefBoese

    ARP MYOKO- баг дистанций огня

    При наведении/наведённых на цель орудий ГК - ВСЕГДА (!!!) нажимайте на клавишу Икс (X) для подтверждения и выбора этой цели для атаки орудиями ГК, если она сама не выделилась и не обозначилась как цель. Она должна выделиться, как мишень. Иначе, если Вы не выбрали цель кнопкой Икс (X), или правой кнопкой мыши, механика игры закинет все ваши снаряды так, как будто цели на их пути и не было, в этом случае даже одно попадание из десяти - будет чистой случайностью, если оно вообще произойдёт.
  23. HoffnungsloserJosefBoese

    ARP MYOKO- баг дистанций огня

    Вы путаете боевой маркер, это значок мишени над выбранным кораблём, с указанием названия корабля и расстояния в данный момент до него, это индикатор расстояния до текущей выбранной цели с индикатором максимальной дистанции выстрела. Наведите в начале боя прицел орудий гк на открытое море вдаль, под "перекрестием" в центре прицела слева внизу будет время полёта снаряда до выцеливаемой вами точки, а справа - максимальная дистанция, на которую можно отправить снаряд. Она кстати не статичная и не всегда одинакова, часто она варьируется в пределах нескольких сотен метров, зависит от соотношения положения целей друг у другу, как я понимаю.
×